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| == Le Jeu ==
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| === Généralités ===
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| La Calv est un jeu de type gacha dans lequel le joueur incarne un Calv'héro et joue dans différents modes de jeux PvE et PvP comme le [[#Le Boss des Mondes|Boss des Mondes]], la [[#La ToB| ToB]], la [[#La Survie|Survie]], l'[[#L'Histoire|Histoire]], et le [[#Le PvP|PvP]]. Il y est possible de collectionner différents [[#Les Équipements et Panoplies|équipements]], qu'ils soients cosmétiques ou utiles. Il est possible d'obtenir ces équipements, soit via la [[#La Boutique|boutique]] en utilisant des alopièces, soit via les modes PvE du jeu. Blah blah blah
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| === Les Stats ===
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| Dans LaCalv, les statistiques des Calv'Héros sont au nombre de quatre : La '''Force''', l''''Esquive''', la '''Vitalité''' et la '''Vitesse'''. Côté [[#Les Familiers|Familier]], on retrouve la '''Magie''', la '''Vitalité''', L''''Interposition''' et la '''Coordination'''. Chacune de ces statistiques va intervenir d'une manière ou d'une autre dans l'issue d'un combat et la clé du jeu réside dans leur bon équilibrage.
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| * '''La Force'''
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| : La Force détermine les dégâts qu'un personnage va infliger lorsqu'il attaque et touche sa cible. Cependant, les dégats ne sont pas entièrement déterministes et une part d'RNG intervient dans leur calcul :
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| : <math> \text{Dégâts} = 0.09\,(\text{Force} + 0.1\,\text{random}(-\text{Force}, \text{Force})) </math>,
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| : Où <math> random(-x,x) </math> est la fonction qui renvoie de manière uniforme un nombre entre <math> -x </math> et <math> x </math>.
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| : ''La force au niveau 1 est aléatoirement comprise entre 5 et 10.''
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| * '''L'Esquive'''
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| : L'esquive va déterminer la probabilité <math> P_e </math> qu'un personnage a d'esquiver chaque attaque de son adversaire. Elle est calculée selon l'esquive adverse, ainsi que l'esquive et le niveau du personnage :
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| : <math> P_e = \text{BaseEsquive} + \text{BaseEsquive} \times \Delta </math>,
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| : Où :
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| : <math> \text{BaseEsquive} = \max(0.05, \min(0.25, Joueur.\text{Niveau} \times 0.0025 + 0.05)) </math>,
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| : <math> \Delta = \min(1, \max(-1, \frac{Joueur.\text{Esquive} - Ennemi.\text{Esquive}}{Joueur.\text{Esquive} + Ennemi.\text{Esquive}})) </math>,
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| : ''L'esquive au niveau 1 est aléatoirement comprise entre 1 et 3.''
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| * '''La Vitalité'''
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| La vitalité détermine l'issue des combats. Lorsqu'en fin de tour, un Calv'Héros, Monstro ou Boss voit ses points de vie atteindre 0, il perd. Les Familiers ne sont pas impactés par cela.
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| : ''La vitalité au niveau 1 est aléatoirement comprise entre 10 et 20.''
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| * '''La Vitesse'''
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| La vitesse détermine la fréquence d'attaque d'un Calv'Héros, Monstro, Familier ou Boss. Elle est calculée en fonction de la vitesse du personnage et de son ennemi principal. La vitesse <math> V </math> est calculée comme suit :
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| : <math> V = \frac{1}{\text{0.7} + Joueur.\text{Vitesse} + Joueur.\text{Vitesse} \times \Delta} </math>,
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| : Où :
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| : <math> \Delta = \frac{Ennemi.\text{Vitesse} - Joueur.\text{Vitesse}}{Ennemi.\text{Vitesse} + Joueur.\text{Vitesse}} \times \frac{1}{2} </math>.
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| : ''La vitesse au niveau 1 est aléatoirement comprise entre 1 et 3.''
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| * '''La Magie''' (familiers)
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| Il s'agit de la puissance d'attaque pour les familiers.
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| * '''L'Interposition''' (familiers)
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| Dans LaCalv, les combats sont automatiques. De fait, les cibles sont toujours définies comme l'adversaire principal. Un Calv'Héros cherchera toujours à attaquer un autre Calv'Héros, mais pas son familier. La coordination définit ainsi deux probabilités : la probabilité d'intercepter le coup d'un adversaire à destination du CalvHéros, puis, la probabilité de l'esquiver. La même formule que pour l'esquive est utilisée.
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| * '''La Coordination''' (familiers)
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| La coordination détermine la vitesse de base d'un familier, en pourcentage, selon la vitesse de son Calv'Héros. La vitesse finale en combat varie alors selon le niveau et l'adversaire.
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| === Les Effets === | | === Les Effets === |
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| ==== La ToB ==== | | ==== La ToB ==== |
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| ==== Le Boss des Mondes ====
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| ==== La Survie ====
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| ==== L'Histoire ====
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| === Les Expéditions ===
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| === La Boutique === | | === La Boutique === |
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| ==== Vendre ==== | | ==== Vendre ==== |
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| ==== [[Ticket]] ====
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| === [[Calvendrier]] ===
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| === La Forge ===
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| === Les Cosmétiques === | | === Les Cosmétiques === |
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| == Histoire == | | == Histoire == |
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| === La Genèse du Jeu ===
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| Le 8 octobre 2020, Jiraya était l'invité de Domingo pour un stream de cuisine chez ce dernier. Alors qu'ils mimaient des jongles comme s'ils jouaient au foot, Jiraya fait un brusque mouvement arrière de la tête faisant tomber son iconique bonnet. Jamais enlevé auparavant devant ses viewers, il laissa apparaitre une calvitie jusqu'alors insoupçonnée. Les réactions ne se furent pas attendre et blah blah blah. Le 15 octobre, à la veille du Z Event 2020, Jiraya dévoile ses donation goals parmi lesquels figurent :
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| * À partir de 10 000 euros et puis tous les 10 000 euros supplémentaires, un reveal progressif de sa calvitie.
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| * À 150 000 euros, le reveal complet de sa calvitie.
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| * À 200 000 euros, le rasage complet de son crâne par sa femme Émilie.
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| Il atteindra ce dernier palier le 18 octobre, un jour avant la fin de l'évènement, enterrant définitivement au passage l'ère du bonnet devenue ère de "la calv" depuis lors mythique.
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| Dans un tweet du 17 mai 2021, Jiraya tease l'annonce d'un projet secret qui permettra à ses viewers d'utiliser leurs points de chaine Twitch. A 17h le jour même, en live, il dévoile La Calv, un mini-jeu sous forme de widget en dessous de son stream et inspiré du jeu la brute. La description officielle du jeu est alors celle-ci :
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| "La Calv est un mini jeu type gacha qui vous permettra d’incarner un calvitieux et de combattre contre les autres spectateurs du stream. Le jeu n’est actif que lorsque JirayaTV streame ! Vous pourrez y incarner un personnage et le personnaliser à l’aide de vos calvities, objets, et armes à collectionner. Ces objets sont disponibles via la boutique en utilisant des Alopièces que vous pourrez obtenir en dépensant vos points de chaîne. Il vous sera également possible d’améliorer vos objets, changer de tenue de combat, et de répartir des points de statistiques que vous accumulerez au fil des niveaux."
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| === La Calv Saison 2 === | | === La Calv Saison 2 === |