Statistiques
Dans LaCalv, les statistiques des Calv'Héros sont au nombre de quatre : la Force, l'Esquive, la Vitalité et la Vitesse. Chacune de ces statistiques va intervenir d'une manière ou d'une autre dans l'issue d'un combat et la clé du jeu réside dans leur bon équilibrage.
Force
La Force détermine les dégâts qu'un personnage va infliger lorsqu'il attaque et touche sa cible. Cependant, les dégats ne sont pas entièrement déterministes et une part d'RNG intervient dans leur calcul :
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle \text{Dégâts} = 0.09\,(\text{Force} + 0.1\,\text{random}(-\text{Force}, \text{Force})) }
Où Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle random(-x,x) } est la fonction qui renvoie de manière uniforme un nombre entre Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle -x } et .
La force au niveau 1 est aléatoirement comprise entre 5 et 10.
Esquive
L'esquive va déterminer la probabilité Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle P_e } qu'un personnage a d'esquiver chaque attaque de son adversaire. Elle est calculée selon l'esquive adverse, ainsi que l'esquive et le niveau du personnage :
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle P_e = \text{BaseEsquive} + \text{BaseEsquive} \times \Delta }
Où
- Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle \text{BaseEsquive} = \max(0.05, \min(0.25, Joueur.\text{Niveau} \times 0.0025 + 0.05)) }
- Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle \Delta = \min(1, \max(-1, \frac{Joueur.\text{Esquive} - Ennemi.\text{Esquive}}{Joueur.\text{Esquive} + Ennemi.\text{Esquive}})) }
L'esquive au niveau 1 est aléatoirement comprise entre 1 et 3.
Vitalité
La vitalité détermine l'issue des combats. Lorsqu'en fin de tour, un Calv'Héros, Monstro ou Boss voit ses points de vie atteindre 0, il perd. Les Familiers ne sont pas impactés par cela.
- La vitalité au niveau 1 est aléatoirement comprise entre 10 et 20.
Vitesse
La vitesse détermine la fréquence d'attaque d'un Calv'Héros, Monstro, Familier ou Boss. Elle est calculée en fonction de la vitesse du personnage et de son ennemi principal. La vitesse Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle V } est calculée comme suit :
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle V = \frac{1}{\text{0.7} + Joueur.\text{Vitesse} + Joueur.\text{Vitesse} \times \Delta} }
Où
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle \Delta = \frac{Ennemi.\text{Vitesse} - Joueur.\text{Vitesse}}{Ennemi.\text{Vitesse} + Joueur.\text{Vitesse}} \times \frac{1}{2} }
La vitesse au niveau 1 est aléatoirement comprise entre 1 et 3.