« Mémoires et Démonstros » : différence entre les versions

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Dans LaCalv, la possession de familiers fait une grande différence tant en PvP qu'en PvE. Un joueur qui décide de s'en passer fait face à un énorme manque à gagner en terme de statistiques bonus, que ce soit par les dégâts et effets octroyés en combat par le familier d'attaque, grâce aux bonus statistiques données par les gemmes qu'il porte, mais aussi par les points de vie et la résistance élémentaire donnée par le familier de défense.
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Dans '''LaCalv''', la possession de '''[[familiers]]''' joue un rôle crucial à la fois en '''[[Joueur contre Joueur|PvP]]''' (Joueur contre Joueur) et en '''[[Joueur contre Environnement|PvE]]''' (Joueur contre Environnement). Un joueur qui choisit de s'en passer subit une perte considérable en termes de bonus '''[[statistiques]]'''. Ces avantages se manifestent à travers les dégâts et les '''[[effets]]''' conférés en combat par un familier d'attaque, les bonus statistiques provenant des gemmes qu'il transporte, ainsi que les points de vie et la résistance élémentaire octroyés par un familier de défense.


Pour être le meilleur, il faut donc posséder les meilleurs familiers. Si à leur sortie ces derniers étaient disponibles en boutique, les plus récents et intéressants doivent désormais être capturés dans le mode histoire. Cette capture se fait en deux temps :
Pour atteindre le sommet, il est essentiel de posséder les familiers les plus performants. Bien qu'à leur introduction, certains familiers étaient disponibles à l'achat en boutique, les plus récents et les plus attrayants doivent maintenant être obtenus en progressant dans le mode '''[[histoire]]'''. La capture de ces familiers se déroule en deux étapes :
 
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=Les mémoires de Monstro=
=Les mémoires de Monstro=


==Fonctionnement==
==Fonctionnement==
[[Fichier:Drop Mémoire.png|vignette|''Différence entre une âme de Monstro (matériau) et une mémoire de Monstro (ici, nécessaire pour obtenir Cuistolet).'']]
Pour capturer un familier, il est nécessaire de posséder des '''''mémoires de Monstro''''' spécifiques à chaque familier. Il est important de ne pas les confondre avec les '''''[[âmes de Monstro]]''''', qui sont des matériaux utilisés pour fabriquer des '''[[Création gemme|gemmes]]'''.


Pour capturer un familier, il faut avant tout posséder des mémoires de Monstro. Elles sont liées à chaque familier et ne doivent pas être confondues avec les âmes de Monstro (qui elles, sont des matériaux servant à la création des gemmes).
Les '''''mémoires de Monstro''''' peuvent être obtenues en combattant simplement les vagues de monstres dans le mode histoire. En vainquant ces ennemis, vous aurez une chance d'obtenir ces mémoires. Cependant, il est important de savoir que leur acquisition n'est pas garantie et dépend entièrement de la chance du joueur.


Pour obtenir des mémoires de Monstro, il suffit simplement de combattre les vagues de monstres du mode histoire. Vous aurez alors une chance d'en obtenir en les vainquant. Comprenez donc que leur obtention n'est pas garantie et dépend de votre chance.
==Probabilités==


Les taux de drop des '''''mémoires de Monstro''''' ne sont pas indiqués en jeu (''pour les consulter, référez-vous au tableau plus bas''). Toutefois, il est important de noter que plus un familier est rare, plus il sera difficile d'obtenir sa mémoire. Cela ne veut pas pour autant dire que la probabilité est forcement la même pour chaque rareté : chaque familier peut posséder son propre taux.


==Probabilités==
Pour maximiser vos chances d'acquérir les mémoires souhaitées, il est conseillé de se concentrer sur les vagues contenant des Monstros identiques. Par exemple, si vous visez à obtenir le familier '''[[Boubou]]''', privilégiez la répétition de la vague ''3.6'' (''Farāni > Garonnia > Chênerêve'') car elle contient ce Monstro à trois reprises. Ainsi, vous avez trois fois plus de chances de l'obtenir que si vous vous focalisez sur la vague ''1.3'' (''Farāni > Merlacia > Mistralis''), qui n'en contient qu'un seul.
 
Il est également important de noter que le taux d'obtention de ces mémoires est fixe et ne peut être modifié par aucun bonus de réincarnation ou de difficulté :


A savoir que les taux de drop des mémoires de Monstro ne sont indiquées nul part (pour les connaître, consultez le tableau ci-dessous). Cependant, plus un familier est rare, plus il sera compliqué d'obtenir les mémoires de Monstro qui lui sont associées. Cela ne veut pas pour autant dire que la probabilité est forcement la même pour chaque rareté : chaque familier peut posséder son propre taux unique.
* La réincarnation Chaos, bien que censée augmenter les chances d'obtention des récompenses du mode histoire, ne concerne pas ces mémoires.
* De même, le numéro de la vague et la difficulté choisie (facile, normale ou difficile) dans ce mode, supposés également augmenter le taux de drop des récompenses, n'impactent pas les mémoires de Monstro.


Pour maximiser vos chances d'obtenir les mémoires souhaitées, vous pouvez vous focaliser sur les vagues qui présentent des Monstro identiques.  
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable" style="white-space:nowrap; width:100%;"
Par exemple, si vous cherchez à obtenir le familier Boubou, il est intéressant de lancer en boucle la vague 3.6 (Farāni > Garonnia > Chênerêve), puisqu'elle contient 3 fois ce Monstro. Vous aurez par conséquent trois fois plus de chance de l'obtenir que si vous vous focalisez sur la vague 1.3 (Farāni > Merlacia > Mistralis) qui elle n'en possède qu'un.
|+ style="text-align:left;" | ''Probabilité d'obtention d'une mémoire pour chaque Monstro''
|- style="text-align:center;"
! Image !! Nom & Rareté !! Taux de drop d'1 mémoire !! Zones de capture
|- style="text-align:center;"
| [[File:bigranite.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Atypique}} | [[Bigranite]] || 10% || '''''Farāni''' : 3.3, 4.2, 7.1, 7.2''
|- style="text-align:center;"
| [[File:bulbignon.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Atypique}} | [[Bulbignon]] || 10% || '''''Farāni''' : 1.3, 1.5, 2.4, 2.5''
|- style="text-align:center;"
| [[File:caborot.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Atypique}} | [[Caborot]] || 10% || '''''Farāni''' : 2.1, 2.2, 3.1''
|- style="text-align:center;"
| [[File:calvsper.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Atypique}} | [[Calvsper]] || 10% || '''''Farāni''' : 7.3''
|- style="text-align:center;"
| [[File:cuistolet.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Atypique}} | [[Cuistolet]] || 10% || '''''Farāni''' : 1.1, 1.2, 1.4, 5.1, 5.2, 5.3 ,5.4, 6.1, 7.4''
|- style="text-align:center;"
| [[File:podekraim.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Atypique}} | [[Podekraim]] || 10% || '''''Farāni''' : 4.6, 6.3''
|- style="text-align:center;"
| [[File:twisp.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Atypique}} | [[Twisp]] || 10% || '''''Farāni''' : 5.5, 6.1, 6.6''
|- style="text-align:center;"
| [[File:bowldelombre.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Rare}} | [[Bowl de l'ombre]] || 5% || '''''Farāni''' : 6.2, 7.2''
|- style="text-align:center;"
| [[File:calvivier.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Rare}} | [[Calvivier]] || 5% || '''''Farāni''' : 7.4''
|- style="text-align:center;"
| [[File:coqomix.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Rare}} | [[Coq'o'Mix]] || 5% || '''''Farāni''' : 3.4, 6.5, 6.6''
|- style="text-align:center;"
| [[File:graly.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Rare}} | [[Graly]] || 5% || '''''Farāni''' : 4.4''
|- style="text-align:center;"
| [[File:oeuf.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Rare}} | [[Oeuf coqué]] || 5% || '''''Farāni''' : 1.1''
|- style="text-align:center;"
| [[File:onigrigri.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Rare}} | [[Onigrigri]] || 5% || '''''Farāni''' : 3.3, 3.5, 4.2, 7.1''
|- style="text-align:center;"
| [[File:pikratpi.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Rare}} | [[Pik Ratpi]] || 5% || '''''Farāni''' : 1.4, 7.3''
|- style="text-align:center;"
| [[File:potofeu.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Rare}} | [[Pot'o'feu]] || 5% || '''''Farāni''' : 5.4, 5.6, 6.3, 6.4, 7.4''
|- style="text-align:center;"
| [[File:boubou.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Épique}} | [[Boubou]] || 2% || '''''Farāni''' : 1.3, 3.6''
|- style="text-align:center;"
| [[File:catvicieux.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Épique}} | [[Catvicieux]] || 2% || '''''Farāni''' : 2.1, 2.3, 4.1, 4.3''
|- style="text-align:center;"
| [[File:champoleon.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Épique}} | [[Champoléon]] || 2% || '''''Farāni''' : 2.5, 3.4, 4.2, 4.5, 5.4, 5.5, 7.5''
|- style="text-align:center;"
| [[File:chasseuse.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Épique}} | [[Chasseuse spectrale]] || 2% || '''''Farāni''' : 1.6, 5.6, 6.2''
|- style="text-align:center;"
| [[File:monstroforge.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Épique}} | [[Monstroforge]] || 2% || '''''Farāni''' : 3.1, 4.1, 6.4, 7.1''
|- style="text-align:center;"
| [[File:croqcalv.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Légendaire}} | [[Croq'Calv]] || 0,5% || '''''Farāni''' : 4.6, 6.3, 7.5''
|- style="text-align:center;"
| [[File:magicienne.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Légendaire}} | [[Magicienne barbante]]  || 0,5% || '''''Farāni''' : 2.3, 4.4, 7.5''
|- style="text-align:center;"
| [[File:poftou.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Atypique}} | [[Poftou]]  || 2% || '''''Farāni''' : 8*.1, 8*.4''
|- style="text-align:center;"
| [[File:bellindt.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Atypique}} | [[Bellindt]]  || 2% || '''''Farāni''' : 8*.1, 8*.7''
|- style="text-align:center;"
| [[File:kugel.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Atypique}} | [[Kugel]]  || 2% || '''''Farāni''' : 8*.2, 8*.10''
|- style="text-align:center;"
| [[File:Ursoda.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Atypique}} | [[Oursoda]]  || 2% || '''''Farāni''' : 8*.3, 8*.8''
|- style="text-align:center;"
| [[File:lamperno.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Atypique}} | [[Lamperno]]  || 2% || '''''Farāni''' : 8*.7, 8*.10''
|- style="text-align:center;"
| [[File:vilpin.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Rare}} | [[Vilpin]]  || 1% || '''''Farāni''' : 8*.2, 8*.5''
|- style="text-align:center;"
| [[File:calfrost.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Rare}} | [[Calfrost]]  || 1% || '''''Farāni''' : 8*.3, 8*.5''
|- style="text-align:center;"
| [[File:bhuis.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Rare}} | [[Bhuis]]  || 1% || '''''Farāni''' : 8*.4, 8*.9''
|- style="text-align:center;"
| [[File:becado.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Rare}} | [[Becado]]  || 1% || '''''Farāni''' : '8*.6, 8*.8'
|- style="text-align:center;"
| [[File:belsnickalv.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Rare}} | [[Belsnickalv]]  || 1% || '''''Farāni''' : 8*.6, 8*.9''
|- style="text-align:center;"
| [[File:huttedejol.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Épique}} | [[Hutte de Joël]]  || 0,3% || '''''Farāni''' : 8*.1''
|- style="text-align:center;"
| [[File:mugkey.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Épique}} | [[Mugckey]]  || 0,3% || '''''Farāni''' : 8*.2''
|- style="text-align:center;"
| [[File:bibiscuit.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Épique}} | [[Bibiscuit]]  || 0,3% || '''''Farāni''' : 8*.3''
|- style="text-align:center;"
| [[File:krampostier.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Épique}} | [[Krampostier]]  || 0,3% || '''''Farāni''' : 8*.6''
|- style="text-align:center;"
| [[File:mielson.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Épique}} | [[Mielson]]  || 0,3% || '''''Farāni''' : 8*.8''
|- style="text-align:center;"
| [[File:bully.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Légendaire}} | [[Bully]]  || 0,15% || '''''Farāni''' : 8*.3''
|- style="text-align:center;"
| [[File:BoucdeCalve.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Légendaire}} | [[Bouc de Cälve]]  || 0,15% || '''''Farāni''' : 8*.5''
|- style="text-align:center;"
| [[File:rennedudrfrancalvstein.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Légendaire}} | [[Renne du Dr. Francalvstein]]  || 0,15% || '''''Farāni''' : 8*.7''
|- style="text-align:center;"
| [[File:colonoix.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Légendaire}} | [[Colonoix]]  || 0,15% || '''''Farāni''' : 8*.9''
|- style="text-align:center;"
| [[File:ledegon.png|50px]] || style="background-color: {{raretecolor|Classique}} | [[Ledegon]]  || 0,05% || '''''Farāni''' : 8*.10''
|}


Aussi, le taux d'obtention de ces mémoires est fixe est ne peut être changé par aucun bonus de réincarnation ou de difficulté :
''* = la zone 8 correspond à la zone d'event de Noël disponible au mois de Décembre 2023. En dehors de cette période, elle n'est plus disponible.''
* En outre, la réincarnation Chaos qui augmente les probabilités d'obtention des récompenses du mode histoire font abstraction de ces mémoires.
* De même, le numéro de la vague ainsi que la difficulté choisie dans ce mode (facile, normale ou difficile) et qui est supposée elle aussi augmenter le taux de drop des récompenses, ne prend pas en compte les mémoires.  


==Notes==


*''Si le familier que vous recherchez ne figure pas dans la liste ci-dessus, c'est qu'il n'est pas encore capturable en jeu.''
*''Le Monstro Brigand est disponible en mode histoire mais ne drop aucune mémoire de Monstro. Il ne peut donc pas être capturé.''


=Les Démonstros=
=Les Démonstros=
[[Fichier:Menu Dés.png|vignette|''Le menu "dés" situé dans l'inventaire. Ici, 4 mémoires d'Oeuf coqués et 1 mémoire de Caborot sont combinés à un Démonstro à 5 faces.'']]
Les '''''mémoires de Monstro''''' sont certes importantes, mais il ne s'agit là que de la première étape pour acquérir votre familier. Une fois en votre possession, elles doivent être combinées avec un objet spécial appelé le '''''Démonstro'''''.
Le '''''Démonstro''''' est un objet rare prenant la forme d'un dé, existant en six versions différentes. De la plus rare à la moins rare, nous retrouvons : le '''[[Démonstro à 1 face]]''', le '''[[Démonstro à 2 faces]]''', le '''[[Démonstro à 3 faces]]''', le '''[[Démonstro à 4 faces]]''', le '''[[Démonstro à 5 faces]]''' et le '''[[Démonstro à 6 faces]]'''. Les deux dernières raretés sont disponibles à l'achat directement en boutique (''150 000 alopièces pour le Démonstro à 5 faces et 100 000 alopièces pour le Démonstro à 6 faces'').
Leur fonctionnement est simple :
Une fois en possession d'un '''''Démonstro''''' et des '''''mémoires de Monstro''''', accédez à votre inventaire puis à l'onglet ''"Dés"''. À partir de ce menu, vous pourrez combiner vos mémoires avec le '''''Démonstro''''' de votre choix. Plus le dé possède de faces, plus vous devrez y placer de mémoires. Par exemple, pour un [[Démonstro à 6 faces]], vous devez placer 6 mémoires de Monstro. Il n'est pas obligatoire de placer des mémoires identiques, cependant, si tel est le cas, cela ne garantit pas nécessairement l'obtention du familier souhaité.
'''Mise en situation : '''
Vous possédez un [[Démonstro 5 faces]]. Vous décidez d'y placer 4 mémoires d'[[Oeuf coqué]], puis 1 mémoire de [[Caborot]]. En lançant le dé, vous aurez donc 80% de chance d'obtenir [[Oeuf coqué]] et 20% d'obtenir [[Caborot]]. À vos risques et périls !
==Notes==
[[Fichier:Check-Mark.png|vignette|''Illustration de la check-mark, ici sur le Cuistolet.'']]
* ''si, en lançant un dé, vous obtenez un familier que vous possédez déjà, vous recevrez en échange un '''[[sort|sort ultime]]''' aléatoire du même élément.''
* ''dans le menu "Dés" de votre inventaire, si une mémoire possède une check-mark en haut à gauche, c'est qu'il s'agit d'un familier que vous possédez déjà.''
* ''vous devez obligatoirement remplir toutes les faces de votre dé avec des mémoires pour pouvoir le lancer.''
* ''si vous remplissez toutes les faces d'un Démonstro avec des mémoires similaires, vous êtes garanti à 100% d'obtenir le familier associé.

Dernière version du 1 décembre 2023 à 07:59

Dans LaCalv, la possession de familiers joue un rôle crucial à la fois en PvP (Joueur contre Joueur) et en PvE (Joueur contre Environnement). Un joueur qui choisit de s'en passer subit une perte considérable en termes de bonus statistiques. Ces avantages se manifestent à travers les dégâts et les effets conférés en combat par un familier d'attaque, les bonus statistiques provenant des gemmes qu'il transporte, ainsi que les points de vie et la résistance élémentaire octroyés par un familier de défense.

Pour atteindre le sommet, il est essentiel de posséder les familiers les plus performants. Bien qu'à leur introduction, certains familiers étaient disponibles à l'achat en boutique, les plus récents et les plus attrayants doivent maintenant être obtenus en progressant dans le mode histoire. La capture de ces familiers se déroule en deux étapes :

Les mémoires de Monstro

Fonctionnement

Différence entre une âme de Monstro (matériau) et une mémoire de Monstro (ici, nécessaire pour obtenir Cuistolet).

Pour capturer un familier, il est nécessaire de posséder des mémoires de Monstro spécifiques à chaque familier. Il est important de ne pas les confondre avec les âmes de Monstro, qui sont des matériaux utilisés pour fabriquer des gemmes.

Les mémoires de Monstro peuvent être obtenues en combattant simplement les vagues de monstres dans le mode histoire. En vainquant ces ennemis, vous aurez une chance d'obtenir ces mémoires. Cependant, il est important de savoir que leur acquisition n'est pas garantie et dépend entièrement de la chance du joueur.

Probabilités

Les taux de drop des mémoires de Monstro ne sont pas indiqués en jeu (pour les consulter, référez-vous au tableau plus bas). Toutefois, il est important de noter que plus un familier est rare, plus il sera difficile d'obtenir sa mémoire. Cela ne veut pas pour autant dire que la probabilité est forcement la même pour chaque rareté : chaque familier peut posséder son propre taux.

Pour maximiser vos chances d'acquérir les mémoires souhaitées, il est conseillé de se concentrer sur les vagues contenant des Monstros identiques. Par exemple, si vous visez à obtenir le familier Boubou, privilégiez la répétition de la vague 3.6 (Farāni > Garonnia > Chênerêve) car elle contient ce Monstro à trois reprises. Ainsi, vous avez trois fois plus de chances de l'obtenir que si vous vous focalisez sur la vague 1.3 (Farāni > Merlacia > Mistralis), qui n'en contient qu'un seul.

Il est également important de noter que le taux d'obtention de ces mémoires est fixe et ne peut être modifié par aucun bonus de réincarnation ou de difficulté :

  • La réincarnation Chaos, bien que censée augmenter les chances d'obtention des récompenses du mode histoire, ne concerne pas ces mémoires.
  • De même, le numéro de la vague et la difficulté choisie (facile, normale ou difficile) dans ce mode, supposés également augmenter le taux de drop des récompenses, n'impactent pas les mémoires de Monstro.
Probabilité d'obtention d'une mémoire pour chaque Monstro
Image Nom & Rareté Taux de drop d'1 mémoire Zones de capture
Bigranite 10% Farāni : 3.3, 4.2, 7.1, 7.2
Bulbignon 10% Farāni : 1.3, 1.5, 2.4, 2.5
Caborot 10% Farāni : 2.1, 2.2, 3.1
Calvsper 10% Farāni : 7.3
Cuistolet 10% Farāni : 1.1, 1.2, 1.4, 5.1, 5.2, 5.3 ,5.4, 6.1, 7.4
Podekraim 10% Farāni : 4.6, 6.3
Twisp 10% Farāni : 5.5, 6.1, 6.6
Bowl de l'ombre 5% Farāni : 6.2, 7.2
Calvivier 5% Farāni : 7.4
Coq'o'Mix 5% Farāni : 3.4, 6.5, 6.6
Graly 5% Farāni : 4.4
Oeuf coqué 5% Farāni : 1.1
Onigrigri 5% Farāni : 3.3, 3.5, 4.2, 7.1
Pik Ratpi 5% Farāni : 1.4, 7.3
Pot'o'feu 5% Farāni : 5.4, 5.6, 6.3, 6.4, 7.4
Boubou 2% Farāni : 1.3, 3.6
Catvicieux 2% Farāni : 2.1, 2.3, 4.1, 4.3
Champoléon 2% Farāni : 2.5, 3.4, 4.2, 4.5, 5.4, 5.5, 7.5
Chasseuse spectrale 2% Farāni : 1.6, 5.6, 6.2
Monstroforge 2% Farāni : 3.1, 4.1, 6.4, 7.1
Croq'Calv 0,5% Farāni : 4.6, 6.3, 7.5
Magicienne barbante 0,5% Farāni : 2.3, 4.4, 7.5
Poftou 2% Farāni : 8*.1, 8*.4
Bellindt 2% Farāni : 8*.1, 8*.7
Kugel 2% Farāni : 8*.2, 8*.10
Oursoda 2% Farāni : 8*.3, 8*.8
Lamperno 2% Farāni : 8*.7, 8*.10
Vilpin 1% Farāni : 8*.2, 8*.5
Calfrost 1% Farāni : 8*.3, 8*.5
Bhuis 1% Farāni : 8*.4, 8*.9
Becado 1% Farāni : '8*.6, 8*.8'
Belsnickalv 1% Farāni : 8*.6, 8*.9
Hutte de Joël 0,3% Farāni : 8*.1
Mugckey 0,3% Farāni : 8*.2
Bibiscuit 0,3% Farāni : 8*.3
Krampostier 0,3% Farāni : 8*.6
Mielson 0,3% Farāni : 8*.8
Bully 0,15% Farāni : 8*.3
Bouc de Cälve 0,15% Farāni : 8*.5
Renne du Dr. Francalvstein 0,15% Farāni : 8*.7
Colonoix 0,15% Farāni : 8*.9
Ledegon 0,05% Farāni : 8*.10

* = la zone 8 correspond à la zone d'event de Noël disponible au mois de Décembre 2023. En dehors de cette période, elle n'est plus disponible.

Notes

  • Si le familier que vous recherchez ne figure pas dans la liste ci-dessus, c'est qu'il n'est pas encore capturable en jeu.
  • Le Monstro Brigand est disponible en mode histoire mais ne drop aucune mémoire de Monstro. Il ne peut donc pas être capturé.

Les Démonstros

Le menu "dés" situé dans l'inventaire. Ici, 4 mémoires d'Oeuf coqués et 1 mémoire de Caborot sont combinés à un Démonstro à 5 faces.

Les mémoires de Monstro sont certes importantes, mais il ne s'agit là que de la première étape pour acquérir votre familier. Une fois en votre possession, elles doivent être combinées avec un objet spécial appelé le Démonstro.

Le Démonstro est un objet rare prenant la forme d'un dé, existant en six versions différentes. De la plus rare à la moins rare, nous retrouvons : le Démonstro à 1 face, le Démonstro à 2 faces, le Démonstro à 3 faces, le Démonstro à 4 faces, le Démonstro à 5 faces et le Démonstro à 6 faces. Les deux dernières raretés sont disponibles à l'achat directement en boutique (150 000 alopièces pour le Démonstro à 5 faces et 100 000 alopièces pour le Démonstro à 6 faces).

Leur fonctionnement est simple :

Une fois en possession d'un Démonstro et des mémoires de Monstro, accédez à votre inventaire puis à l'onglet "Dés". À partir de ce menu, vous pourrez combiner vos mémoires avec le Démonstro de votre choix. Plus le dé possède de faces, plus vous devrez y placer de mémoires. Par exemple, pour un Démonstro à 6 faces, vous devez placer 6 mémoires de Monstro. Il n'est pas obligatoire de placer des mémoires identiques, cependant, si tel est le cas, cela ne garantit pas nécessairement l'obtention du familier souhaité.

Mise en situation :

Vous possédez un Démonstro 5 faces. Vous décidez d'y placer 4 mémoires d'Oeuf coqué, puis 1 mémoire de Caborot. En lançant le dé, vous aurez donc 80% de chance d'obtenir Oeuf coqué et 20% d'obtenir Caborot. À vos risques et périls !

Notes

Illustration de la check-mark, ici sur le Cuistolet.
  • si, en lançant un dé, vous obtenez un familier que vous possédez déjà, vous recevrez en échange un sort ultime aléatoire du même élément.
  • dans le menu "Dés" de votre inventaire, si une mémoire possède une check-mark en haut à gauche, c'est qu'il s'agit d'un familier que vous possédez déjà.
  • vous devez obligatoirement remplir toutes les faces de votre dé avec des mémoires pour pouvoir le lancer.
  • si vous remplissez toutes les faces d'un Démonstro avec des mémoires similaires, vous êtes garanti à 100% d'obtenir le familier associé.