Mémoires et Démonstros

De Wiki - La Calv
Aller à la navigation Aller à la recherche

Dans LaCalv, la possession de familiers joue un rôle crucial à la fois en PvP (Joueur contre Joueur) et en PvE (Joueur contre Environnement). Un joueur qui choisit de s'en passer subit une perte considérable en termes de bonus statistiques. Ces avantages se manifestent à travers les dégâts et les effets conférés en combat par un familier d'attaque, les bonus statistiques provenant des gemmes qu'il transporte, ainsi que les points de vie et la résistance élémentaire octroyés par un familier de défense.

Pour atteindre le sommet, il est essentiel de posséder les familiers les plus performants. Bien qu'à leur introduction, certains familiers étaient disponibles à l'achat en boutique, les plus récents et les plus attrayants doivent maintenant être obtenus en progressant dans le mode histoire. La capture de ces familiers se déroule en deux étapes :

Les mémoires de Monstro

Fonctionnement

Différence entre une âme de Monstro (matériau) et une mémoire de Monstro (ici, nécessaire pour obtenir Cuistolet).

Pour capturer un familier, il est nécessaire de posséder des mémoires de Monstro spécifiques à chaque familier. Il est important de ne pas les confondre avec les âmes de Monstro, qui sont des matériaux utilisés pour fabriquer des gemmes.

Les mémoires de Monstro peuvent être obtenues en combattant simplement les vagues de monstres dans le mode histoire. En vainquant ces ennemis, vous aurez une chance d'obtenir ces mémoires. Cependant, il est important de savoir que leur acquisition n'est pas garantie et dépend entièrement de la chance du joueur.

Probabilités

Les taux de drop des mémoires de Monstro ne sont pas indiqués en jeu (pour les consulter, référez-vous au tableau plus bas). Toutefois, il est important de noter que plus un familier est rare, plus il sera difficile d'obtenir sa mémoire. Cela ne veut pas pour autant dire que la probabilité est forcement la même pour chaque rareté : chaque familier peut posséder son propre taux.

Pour maximiser vos chances d'acquérir les mémoires souhaitées, il est conseillé de se concentrer sur les vagues contenant des Monstros identiques. Par exemple, si vous visez à obtenir le familier Boubou, privilégiez la répétition de la vague 3.6 (Farāni > Garonnia > Chênerêve) car elle contient ce Monstro à trois reprises. Ainsi, vous avez trois fois plus de chances de l'obtenir que si vous vous focalisez sur la vague 1.3 (Farāni > Merlacia > Mistralis), qui n'en contient qu'un seul.

Il est également important de noter que le taux d'obtention de ces mémoires est fixe et ne peut être modifié par aucun bonus de réincarnation ou de difficulté :

  • La réincarnation Chaos, bien que censée augmenter les chances d'obtention des récompenses du mode histoire, ne concerne pas ces mémoires.
  • De même, le numéro de la vague et la difficulté choisie (facile, normale ou difficile) dans ce mode, supposés également augmenter le taux de drop des récompenses, n'impactent pas les mémoires de Monstro.
Probabilité d'obtention d'une mémoire pour chaque Monstro
Image Nom & Rareté Taux de drop d'1 mémoire Zones de capture
Bigranite 10% Farāni : 3.3, 4.2, 7.1, 7.2
Bulbignon 10% Farāni : 1.3, 1.5, 2.4, 2.5
Caborot 10% Farāni : 2.1, 2.2, 3.1
Calvsper 10% Farāni : 7.3
Cuistolet 10% Farāni : 1.1, 1.2, 1.4, 5.1, 5.2, 5.3 ,5.4, 6.1, 7.4
Podekraim 10% Farāni : 4.6, 6.3
Twisp 10% Farāni : 5.5, 6.1, 6.6
Bowl de l'ombre 5% Farāni : 6.2, 7.2
Calvivier 5% Farāni : 7.4
Coq'o'Mix 5% Farāni : 3.4, 6.5, 6.6
Graly 5% Farāni : 4.4
Oeuf coqué 5% Farāni : 1.1
Onigrigri 5% Farāni : 3.3, 3.5, 4.2, 7.1
Pik Ratpi 5% Farāni : 1.4, 7.3
Pot'o'feu 5% Farāni : 5.4, 5.6, 6.3, 6.4, 7.4
Boubou 2% Farāni : 1.3, 3.6
Catvicieux 2% Farāni : 2.1, 2.3, 4.1, 4.3
Champoléon 2% Farāni : 2.5, 3.4, 4.2, 4.5, 5.4, 5.5, 7.5
Chasseuse spectrale 2% Farāni : 1.6, 5.6, 6.2
Monstroforge 2% Farāni : 3.1, 4.1, 6.4, 7.1
Croq'Calv 0,5% Farāni : 4.6, 6.3, 7.5
Magicienne barbante 0,5% Farāni : 2.3, 4.4, 7.5
Poftou 2% Farāni : 8*.1, 8*.4
Bellindt 2% Farāni : 8*.1, 8*.7
Kugel 2% Farāni : 8*.2, 8*.10
Oursoda 2% Farāni : 8*.3, 8*.8
Lamperno 2% Farāni : 8*.7, 8*.10
Vilpin 1% Farāni : 8*.2, 8*.5
Calfrost 1% Farāni : 8*.3, 8*.5
Bhuis 1% Farāni : 8*.4, 8*.9
Becado 1% Farāni : '8*.6, 8*.8'
Belsnickalv 1% Farāni : 8*.6, 8*.9
Hutte de Joël 0,3% Farāni : 8*.1
Mugckey 0,3% Farāni : 8*.2
Bibiscuit 0,3% Farāni : 8*.3
Krampostier 0,3% Farāni : 8*.6
Mielson 0,3% Farāni : 8*.8
Bully 0,15% Farāni : 8*.3
Bouc de Cälve 0,15% Farāni : 8*.5
Renne du Dr. Francalvstein 0,15% Farāni : 8*.7
Colonoix 0,15% Farāni : 8*.9
Ledegon 0,05% Farāni : 8*.10

* = la zone 8 correspond à la zone d'event de Noël disponible au mois de Décembre 2023. En dehors de cette période, elle n'est plus disponible.

Notes

  • Si le familier que vous recherchez ne figure pas dans la liste ci-dessus, c'est qu'il n'est pas encore capturable en jeu.
  • Le Monstro Brigand est disponible en mode histoire mais ne drop aucune mémoire de Monstro. Il ne peut donc pas être capturé.

Les Démonstros

Le menu "dés" situé dans l'inventaire. Ici, 4 mémoires d'Oeuf coqués et 1 mémoire de Caborot sont combinés à un Démonstro à 5 faces.

Les mémoires de Monstro sont certes importantes, mais il ne s'agit là que de la première étape pour acquérir votre familier. Une fois en votre possession, elles doivent être combinées avec un objet spécial appelé le Démonstro.

Le Démonstro est un objet rare prenant la forme d'un dé, existant en six versions différentes. De la plus rare à la moins rare, nous retrouvons : le Démonstro à 1 face, le Démonstro à 2 faces, le Démonstro à 3 faces, le Démonstro à 4 faces, le Démonstro à 5 faces et le Démonstro à 6 faces. Les deux dernières raretés sont disponibles à l'achat directement en boutique (150 000 alopièces pour le Démonstro à 5 faces et 100 000 alopièces pour le Démonstro à 6 faces).

Leur fonctionnement est simple :

Une fois en possession d'un Démonstro et des mémoires de Monstro, accédez à votre inventaire puis à l'onglet "Dés". À partir de ce menu, vous pourrez combiner vos mémoires avec le Démonstro de votre choix. Plus le dé possède de faces, plus vous devrez y placer de mémoires. Par exemple, pour un Démonstro à 6 faces, vous devez placer 6 mémoires de Monstro. Il n'est pas obligatoire de placer des mémoires identiques, cependant, si tel est le cas, cela ne garantit pas nécessairement l'obtention du familier souhaité.

Mise en situation :

Vous possédez un Démonstro 5 faces. Vous décidez d'y placer 4 mémoires d'Oeuf coqué, puis 1 mémoire de Caborot. En lançant le dé, vous aurez donc 80% de chance d'obtenir Oeuf coqué et 20% d'obtenir Caborot. À vos risques et périls !

Notes

Illustration de la check-mark, ici sur le Cuistolet.
  • si, en lançant un dé, vous obtenez un familier que vous possédez déjà, vous recevrez en échange un sort ultime aléatoire du même élément.
  • dans le menu "Dés" de votre inventaire, si une mémoire possède une check-mark en haut à gauche, c'est qu'il s'agit d'un familier que vous possédez déjà.
  • vous devez obligatoirement remplir toutes les faces de votre dé avec des mémoires pour pouvoir le lancer.
  • si vous remplissez toutes les faces d'un Démonstro avec des mémoires similaires, vous êtes garanti à 100% d'obtenir le familier associé.