Patch d'équilibrage du 01/12/2023
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Armes
Ajouté
- Taser festif, Lame festive, Brise-noix
Modifié
- Esquive :
0-> 1
- Vitalité :
0-> 2
- Vitesse :
0-> 4
- Esquive :
-2-> 0
- Esquive :
-1-> 1 - Vitesse :
-1-> 0 - Vitalité :
7-> 6
- Vitesse :
0-> 1
- Consolidation : Les dégâts subits par le porteur sont réduits. :
- Réduction des dégâts reçus :
15%-> 17%
- Réduction des dégâts reçus :
- Esquive :
4-> 5 - Vitesse :
4-> 5 - Vitalité :
0-> 1
- Gel : Applique un effet de gel sur la cible au premier tour pour la bloquer et la ralentir, puis la ralentit pour quelques tours. :
- Probabilité de geler : 10% -> 10%
- Baisse de la vitesse :
20%-> 23% - Nombre de tours de ralentissement : 3 -> 3
- Force :
6-> 5 - Vitesse :
0-> 1 - Vitalité :
2-> 1
- Force :
4-> 3 - Esquive :
2-> 1 - Vitalité :
0-> 1
- Vitalité :
0-> 2
- Paralysie : Le porteur a une chance de paralyser sa cible, l'empêchant ainsi d'attaquer pendant un certain nombre de tours. :
- Probabilité :
5%-> 4% - Nombre de tours : 1 -> 1
- Probabilité :
- Force :
2-> 3
- Force :
9-> 8 - Vitalité :
0-> 1
- Érosion : Une partie des dégâts du porteur rongent les points de vie totaux de la cible. :
- Part des dégâts convertis en érosion : +50% -> 50%
- Puissance vs Aqua : Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Aqua" :
- Dégâts augmentés face à l'élément
chaos-> aqua :20%-> 15%
- Dégâts augmentés face à l'élément
- Vol de vie : Chaque attaque du porteur vole un pourcentage des points de vie de la cible. :
- Dégâts convertis en vie au minimum :
10%-> 15% - Dégâts convertis en vie au maximum :
24%-> 25%
- Dégâts convertis en vie au minimum :
- Venin : Le porteur a une chance d'empoisonner sa cible pour quelques tours, causant des dégâts à chaque début de tour. :
- Probabilité d'empoisonnement : 30% -> 30%
- Dégâts infligés par rapport aux dégâts de base :
15%-> 17% - Nombre de tours : 3 -> 3
- Esquive :
0-> 4
- Diesel : Chaque attaque du porteur sera plus puissante que la précédente. :
- Augmentation des dégâts à chaque attaque réussie : +10% -> 10%
- Gel : Applique un effet de gel sur la cible au premier tour pour la bloquer et la ralentir, puis la ralentit pour quelques tours. :
- Probabilité de geler :
5%-> 15% - Baisse de la vitesse :
?-> 15% - Nombre de tours de ralentissement :
?-> 1
- Probabilité de geler :
- Paralysie : Le porteur a une chance de paralyser sa cible, l'empêchant ainsi d'attaquer pendant un certain nombre de tours. :
- Probabilité :
13%-> 9% - Nombre de tours :
1-> 2
- Probabilité :
- Consolidation : Les dégâts subits par le porteur sont réduits. :
- Réduction des dégâts reçus :
10%-> 13%
- Réduction des dégâts reçus :
- Puissance vs Aqua : Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Aqua" :
- Dégâts augmentés face à l'élément aqua :
?-> 15%
- Dégâts augmentés face à l'élément aqua :
- Impuissance vs Pyro : Réduit les dégâts face à l'élément "Pyro" :
- Dégâts réduits face à l'élément pyro :
?-> 10%
- Dégâts réduits face à l'élément pyro :
- Esquive :
0-> 1 - Vitesse :
0-> 1
- Brûlure : Le porteur a une chance de brûler sa cible pendant quelques tours, lui causant des dégâts supplémentaires à chaque début de tour. :
- Probabilité : 25% -> 25%
- Dégâts infligés :
15%-> 16% - Nombre de tours : 3 -> 3
- Vitesse :
5-> 6 - Vitalité :
4-> 5
- Maraboutage : Le porteur peut marabouter sa cible, lui infligeant des dégâts bruts après quelques tours. Les dégâts dépendent de ton niveau. :
- Dégâts selon le niveau : 4 -> 4
- Probabilité :
60%-> 63% - Tour d'activation : 3 -> 3
- Saignement : Le porteur a une chance d'entailler sa cible qui s'infligera alors une partie des dégâts de sa prochaine attaque. :
- Probabilité :
20%-> 25% - Dégâts infligés :
20%-> 30%
- Probabilité :
- Vol de vie : Chaque attaque du porteur vole un pourcentage des points de vie de la cible. :
- Dégâts convertis en vie au minimum :
12%-> 15% - Dégâts convertis en vie au maximum :
26%-> 25%
- Dégâts convertis en vie au minimum :
- Saignement : Le porteur a une chance d'entailler sa cible qui s'infligera alors une partie des dégâts de sa prochaine attaque. :
- Probabilité : 40% -> 40%
- Dégâts infligés :
25%-> 27%
- Raidissement : A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il réduit les dégâts de sa cible jusqu'à atteindre un certain plafond. :
- Réduction : 2% -> 2%
- Plafond : 30% -> 30%
- Bouclier : Au début du combat, le porteur obtient un bouclier proportionnel à sa force. :
- Pourcentage de la force :
4%-> 5%
- Pourcentage de la force :
- Brûlure : Le porteur a une chance de brûler sa cible pendant quelques tours, lui causant des dégâts supplémentaires à chaque début de tour. :
- Probabilité : 20% -> 20%
- Dégâts infligés :
18%-> 19% - Nombre de tours : 3 -> 3
- Puissance vs Aqua : Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Aqua" :
- Dégâts augmentés face à l'élément aqua :
80%-> 55%
- Dégâts augmentés face à l'élément aqua :
- Puissance vs Pyro : Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Pyro" :
- Dégâts augmentés face à l'élément pyro :
90%-> 65%
- Dégâts augmentés face à l'élément pyro :
- Puissance vs Aqua : Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Aqua" :
- Dégâts augmentés face à l'élément aqua :
40%-> 30%
- Dégâts augmentés face à l'élément aqua :
- Puissance vs Pyro : Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Pyro" :
- Dégâts augmentés face à l'élément pyro :
45%-> 40%
- Dégâts augmentés face à l'élément pyro :
- Esquive :
0-> 1 - Vitesse :
0-> 1
Calvities
Ajouté
- La Lutine de Noël, La Coiffe du Colonoix, La Conifère
Modifié
- Soin : Le porteur a une chance de récupérer des points de vie à chaque tour. :
- Gain de vie :
2%-> 2% - Probabilité : 40% -> 40%
- Gain de vie :
- Résistance vs Pyro : Octroie de la résistance face à l'élément "Pyro" :
- Résistance face à l'élément pyro : 5% -> 5%
- Esquive :
0-> 2
- Déblocage : Le porteur ne peut pas être étourdi. :
- Toujours actif.
- Résistance vs Aqua : Octroie de la résistance face à l'élément "Aqua" :
- Résistance face à l'élément aqua :
10%-> 20%
- Résistance face à l'élément aqua :
- Force :
-1-> 1
- Bonne étoile : Une fois par combat, le porteur récupère un pourcentage de ses points de vie quand ils sont inférieurs au seuil. :
- Seuil : 25% -> 25%
- Régénération :
19%-> 20%
- Vitalité :
0-> 1
- Esquive :
1-> 0
- Esquive :
0-> 1
- Duplication : En début de partie, un certain nombre d'items seront dédoublés. N'impacte pas les bonus de panoplie. :
- Nombre d'items dupliqués : 2 -> 2
- Multiplication des statistiques :
1.2-> 1
- Esquive :
0-> 1
- Affûtage : Les dégâts du porteur sont augmentés en proportion de ses points de vie totaux. :
- Augmentation des dégâts : +
2%-> 2%
- Augmentation des dégâts : +
- Résistance vs Chaos : Octroie de la résistance face à l'élément "Chaos" :
- Résistance face à l'élément chaos :
?-> 7%
- Résistance face à l'élément chaos :
- Vitalité :
0-> 1
- Affûtage : Les dégâts du porteur sont augmentés en proportion de ses points de vie totaux. :
- Augmentation des dégâts : +
1%-> 1%
- Augmentation des dégâts : +
- Résistance vs Chaos : Octroie de la résistance face à l'élément "Chaos" :
- Résistance face à l'élément chaos :
?-> 3%
- Résistance face à l'élément chaos :
- Esquive :
0-> 5
- Endurcissement : A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il gagne de la force d'attaque jusqu'à atteindre un certain plafond. :
- Gain :
8%-> 10% - Plafond :
150%-> 2%
- Gain :
- Analyse : A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il gagne de l'esquive jusqu'à atteindre un certain plafond. :
- Gain :
4%-> 5% - Plafond :
30%-> 50%
- Gain :
- Assimilation : A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il gagne de la vitesse d'attaque jusqu'à atteindre un certain plafond. :
- Gain :
8%-> 10% - Plafond : 1 -> 1%
- Gain :
- Esquive :
0-> 2
Items
Ajouté
- Coeur de Lamperno, Liqueur de pin, Boules de Vilpin, Gland gelé, Cime de sapin, Cadeau puant, Écharpe d'Oursoda, Cargaison de Krampostier, Ruban incassable, Cadeau royal, Cookie humide, Cure-dent festif, Bois de Poftou, Noisette explosive, Jambe de bois
Modifié
- Vitalité :
-1-> 0
- Force :
-1-> 0 - Vitalité :
-1-> 0
- Vitesse :
0-> 2
- Vitesse :
2-> 0
- Force :
-1-> 0
- Force :
-1-> 0 - Vitalité :
-1-> 0
- Esquive :
-1-> 0
- Vitalité :
-2-> 0
- Force :
1-> 2 - Vitalité :
1-> 2
- Force :
-1-> 0
- Vitalité :
-2-> 0
- Force :
2-> 1 - Esquive :
2-> 1 - Vitesse :
-2-> 0
- Esquive :
-1-> 0 - Vitesse :
-1-> 0 - Vitalité :
-1-> 0
- Vitalité :
-1-> 0
- Force :
-3-> 0 - Vitalité :
5-> 4
- Esquive :
-2-> 0 - Vitalité :
4-> 3
- Vitesse :
-1-> 0
- Force :
5-> 3 - Vitesse :
0-> 1 - Vitalité :
0-> 1
- Esquive :
0-> 1 - Vitesse :
0-> 1
- Force :
0-> 1 - Vitalité :
0-> 1
- Vitesse :
2-> 1 - Vitalité :
2-> 1
- Vitalité :
-1-> 0
- Force :
0-> 1
- Force :
0-> 2 - Vitalité :
-2-> 0
- Vitalité :
-2-> 0
- Force :
4-> 5
- Esquive :
-1-> 0 - Vitesse :
-1-> 0
- Esquive :
-1-> 0 - Vitesse :
-1-> 0
- Force :
0-> 2
- Vitalité :
-1-> 0
- Esquive :
1-> 2
- Force :
0-> 1 - Vitesse :
0-> 1
- Vitesse :
-1-> 0
- Vitalité :
-2-> 0
- Esquive :
-1-> 0 - Vitesse :
0-> 2 - Vitalité :
-1-> 0
- Force :
2-> 1
- Vitalité :
-1-> 0
- Force :
1-> 0 - Vitalité :
2-> 3
- Vitalité :
-2-> 0
- Vitalité :
5-> 6
- Esquive :
0-> 1 - Vitesse :
0-> 1
- Vitesse :
3-> 2
- Esquive :
3-> 2 - Vitalité :
3-> 2
- Vitalité :
-1-> 0
- Force :
0-> 1 - Esquive :
0-> 1
- Vitalité :
3-> 2
- Vitesse :
0-> 1 - Vitalité :
0-> 1
- Force :
-1-> 0 - Esquive :
2-> 0
- Force :
1-> 2
- Force :
-1-> 0
- Esquive :
-1-> 1
- Force :
-1-> 0 - Esquive :
-1-> 0
- Esquive :
5-> 0 - Vitesse :
0-> 5
- Vitesse :
-1-> 0
- Force :
-1-> 0 - Esquive :
-1-> 1 - Vitesse :
5-> 3
- Esquive :
-2-> 0
- Force :
0-> 1 - Vitesse :
0-> 1
- Esquive :
-2-> 0
- Force :
-1-> 0 - Esquive :
-1-> 0
- Force :
0-> 2
- Force :
7-> 6 - Vitalité :
3-> 4
- Esquive :
-1-> 0 - Vitesse :
-1-> 0 - Vitalité :
-1-> 0
- Vitesse :
-2-> 0
- Force :
1-> 0 - Esquive :
-1-> 0 - Vitalité :
1-> 2
- Vitalité :
-1-> 0
- Force :
-1-> 0 - Esquive :
-1-> 0 - Vitalité :
-1-> 0
- Force :
0-> 1
- Esquive :
0-> 1
- Esquive :
1-> 3
- Esquive :
0-> 1
- Esquive :
0-> 1
- Vitesse :
0-> 1
- Vitalité :
0-> 1
- Vitesse :
-1-> 0
- Vitesse :
0-> 1
- Force :
2-> 4 - Vitalité :
6-> 5
- Force :
-1-> 0
- Vitesse :
-1-> 0
- Vitesse :
0-> 1
- Vitesse :
0-> 1
- Esquive :
0-> 1
- Force :
1-> 0 - Esquive :
1-> 2 - Vitesse :
1-> 2
- Force :
0-> 1
- Force :
0-> 1 - Vitalité :
0-> 1
- Force :
2-> 5
- Vitesse :
2-> 4
- Vitesse :
0-> 1
- Vitalité :
4-> 6
- Esquive :
0-> 1 - Vitesse :
0-> 1
- Vitalité :
0-> 3
- Force :
2-> 4
- Esquive :
0-> 1 - Vitesse :
0-> 1
- Esquive :
0-> 1 - Vitesse :
0-> 1
- Force :
0-> 1 - Vitalité :
0-> 1
- Force :
0-> 1 - Vitalité :
0-> 1