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LaCalv subit régulièrement des mises à jour afin d'améliorer l'expérience utilisateur, mais également pour ajouter du contenu régulier.  
'''LaCalv''' subit régulièrement des mises à jour afin d'améliorer l'expérience utilisateur, mais également pour ajouter du contenu régulier.  
Vous retrouverez sur cette page le détail de chaque patch-note à compter du 1er novembre 2023.
Vous retrouverez sur cette page le détail de chaque patch-note (à compter de celui du 1er novembre 2023) du plus récent au plus ancien.
 
'''''Attention :''' Les patch-notes les plus anciens peuvent contenir des éléments obsolètes qui ne sont plus disponibles en jeu. Référez-vous alors aux écrits les plus récents pour être à jour.''
 
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=MàJ Mineure (21 Fév.)=
'''Date de sortie:''' 21 Février 2024.
: [[Patch_Mineur#Patch_Mineur_(21_Fév.)| Contenu du patch]]
=MàJ St-Valentin 2024=
'''Date de sortie:''' 12 Février 2024.
==Événement St-Valentin 2024==
Pour cette occasion, deux zones temporaires sont disponibles :
·  Une zone d'expédition où vous retrouverez les équipements de la panoplie de Calvidon.
·  Une zone du mode histoire, où vous pourrez obtenir des gemmes(soutien, herculéenne et blockhaus).
Ces zones seront disponible du 12 février au 12 mars.
=MàJ Mineure (4 Fév.)=
'''Date de sortie:''' 4 Février 2024.
: [[Patch_Mineur#Patch_Mineur_(4_Fév.)| Contenu du patch]]
=MàJ Mineure (3 Fév.)=
'''Date de sortie:''' 3 Février 2024.
: [[Patch_Mineur#Patch_Mineur_(3_Fév.)| Contenu du patch]]
=MàJ Mineure (1 Fév.)=
'''Date de sortie:''' 1 Février 2024.
: [[Patch_Mineur#Patch_Mineur_(1_Fév.)| Contenu du patch]]
=MàJ Mineure (20 Jan.)=
'''Date de sortie:''' 20 Janvier 2024.
: [[Patch_Mineur#Patch_Mineur_(20_Jan.)| Contenu du patch]]
=MàJ Mineure (16 Jan.)=
'''Date de sortie:''' 16 Janvier 2024.
: [[Patch_Mineur#Patch_Mineur_(16_Jan.)| Contenu du patch]]
=MàJ Mineure (14 Jan.)=
'''Date de sortie:''' 14 Janvier 2024.
: [[Patch_Mineur#Patch_Mineur_(14_Jan.)| Contenu du patch]]
=MàJ Mineure (23 Déc.)=
'''Date de sortie:''' 23 Décembre 2023.
: [[Patch_Mineur#Patch_Mineur_(23_Déc.)| Contenu du patch]]
=MàJ Mineure (20 Déc.)=
'''Date de sortie:''' 20 Décembre 2023.
: [[Patch_Mineur#Patch_Mineur_(20_Déc.)| Contenu du patch]]
=MàJ Mineure (16 Déc.)=
'''Date de sortie:''' 16 Décembre 2023.
: [[Patch_Mineur#Patch_Mineur_(16_Déc.)| Contenu du patch]]
=MàJ Mineure (9 Déc.)=
'''Date de sortie:''' 9 Décembre 2023.
: [[Patch_Mineur#Patch_Mineur_(9_Déc.)| Contenu du patch]]


=MàJ Noël 2023=
=MàJ Noël 2023=
''À venir à compter du 1er décembre 2023.''
 
'''Date de sortie:''' 1er Décembre 2023.
 
==Ajouts graphiques==
 
Profitez de l'ambiance de Noël grâce au tout nouveau fond de combat et de lobby enneigé !
 
==Événement de Noël 2023==
 
Le père Joël est de retour ! Dès le 1er décembre, vous pourrez profiter de cet événement. Il reprend des éléments des précédents évents dans une version améliorée et avec des ajouts importants en lien avec l'arrivée des nouveautés de la MàJ Histoire 2023 :
 
* '''Le Calvendrier de l'avent est de retour :''' cette année, il est très généreux ! Alors n'oubliez pas de récuperer vos récompenses chaque jour en haut à droite du menu principal.
* '''Nouvelle expédition :''' l'expédition "Manoir hanté 2022" est remplacée par "Village du père Joël 2022". Vous pourrez y envoyer vos familiers afin d'obtenir des équipements de Noël datant de l'an dernier (la Chakristal et la Farcie sont aussi de la partie !).
* '''Nouvelle monnaie d'event''' : pendant tout le mois de décembre, obtenez un maximum de Grololots dans les différents modes de jeu et dépensez-les dans la boutique d'event !
* '''Nouvelle boutique d'event''' : encore une fois, contrairement à l'année passée, la boutique d'event est bien plus généreuse : matériaux, énergie, démonstro... Vous ne pourrez pas tout avoir et il faudra faire des choix en fonction de vos plans de jeu ! De plus, une limite d'achat a été ajoutée pour certains objets.
* '''Nouvelle zone d'histoire''' : une zone temporaire est apparue dans le mode Histoire ! Aidez le père Joël : pendant qu'il déneige son traîneau, combattez et capturez des Monstro issus de l'évenement de l'an dernier. Dix nouvelles étapes sont disponibles, pour 21 nouveaux familiers capturables : obtenez-en le plus possible avant la fin de l'évenement !
* '''Nouveaux familiers''' : si une partie des Monstro et des familiers de Noël 2022 sont désormais capturables, trois nouveaux ont aussi été ajoutés : [[Ledegon]], [[Colonoix]] et [[Bosapin]].
* '''ToB d'évent''' : la ToB ne comportera que des Monstro de Noël pour toute la durée de l'évenement.
* '''Nouvelle gemme et matériau''' : obtenez des flocons dans les différents modes de jeu pour fabriquer la nouvelle gemme hivernale (gemme d'effet = étourdissement).
* '''Nouvelles panoplies''' : trois nouvelles panoplies sont disponibles : [[Panopaquet]], [[Panopin festif]] et [[Panoisette]].
 
==FvF et PvP==
 
Surprise ! Dans cette mise à jour, nous ajoutons le mode FvF (Familiers versus Familiers). Pour y accéder, il suffit simplement de se rendre dans l'ancien menu PvP (nommé désormais PvP | FvF). L'objectif est simple : chaque semaine, vous pouvez inscrire 3 familiers en fonction des restrictions imposées (ex: Aqua ou Atypique -> vous ne pourrez alors inscrire que des familiers de type Aqua ou de rareté atypique). Ces 3 familiers constituent votre défense et ne pourront plus être modifiés jusqu'à la semaine suivante.
 
Ensuite, il vous suffit d'attendre que le nombre d'inscrits soit suffisant afin d'entammer les combats ! Ils se déroulent de la même façon que le PvP, mais avec vos familiers: vous constituez votre équipe d'attaque (3 familiers toujours, avec les mêmes restrictions hébdomadaires), puis vous choisissez parmi trois équipes à affronter.
 
Vous gagnez ou perdez de l'élo en fonction de vos victoires et de vos défaites de la même façon que le PvP, puis vous obtenez des récompenses en fonction de votre classement final en fin de semaine.
 
'''''Attention :''' Il existe désormais de nouveaux slots de gemmes pour chaque familier: un slot PvP et un slot FvF. Une même gemme peut donc désormais être équipée sur un familier PvP et/ou un familier FvF. Un nouvel indicateur a donc été ajouté sur chaque gemme. A savoir également que les sorts des familiers s'adaptent désormais en fonction du mode de jeu. En outre, tout ce qui affecte habituellement le calvitieux en PvP affectera le familier en FvF. De même pour les effets octroyés par les gemmes (les statistiques destinées au calvitieux, elles, ne sont pas converties).''
 
Pour l'occasion, une nouvelle énergie FvF fait son apparition : vous en disposez de 50 chaque jour (pas de régénération).
De même pour le PvP: vous disposerez de la même façon de 50 énergies/jour sans régénération.
 
Dans ce même menu, vous pouvez désormais prévisualiser les récompenses apportées par le PvP et le FvF que vous obtiendrez en fin de semaine. Cet onglet indique également en temps réel les différents paliers de classement et l'élo nécessaire pour les atteindre.
 
Pour marquer le coup, les récompenses ont été revues à la hausse, que ce soit pour ce nouveau mode de jeu ou pour le PvP: vous obtiendrez désormais des matériaux en fonction de votre classement, ainsi que d'autres récompenses.
 
Pour plus d'informations, consultez la page '''[[Familiers contre Familiers (FvF)]]'''.
 
==Équilibrage équipements & panoplies==
 
De nombreux ajustements ont été réalisés au niveau des stastiques des équipements. Quelques-un ont été nerfs et beaucoup ont été buffs.
Désormais, plus aucun équipement ne possède de statistiques négatives !
 
Pour consulter le détail des nerfs/buffs pour chaque équipement, rendez-vous ici : '''[[Patch d'équilibrage du 01/12/2023]]'''
 
Tous les bonus de panoplies ont été ajustés. Les compositions à partir de 2 ou 3 équipements d'un même set ne sont plus aussi avantageuses qu'avant. Celles à 4, 5, 6 et 7 équipements le sont beaucoup plus.
 
==Recyclage des mémoires==
 
Autre nouveauté de cette mise à jour: le recyclage des mémoires de Monstro ! Beaucoup ont demandé à pouvoir revendre ou échanger les mémoires dont ils ne se servent pas. En effet, en combattant en boucle certaines vagues du mode histoire, les joueurs peuvent vite se retrouver avec bien plus de mémoires de Monstro qu'ils n'en ont besoin.
 
C'est ainsi qu'est né le recyclage des mémoires ! Vous pouvez y accéder directement depuis la forge. En échange de 50 mémoires de Monstro, vous obtiendrez alors aléatoirement l'un des matériaux de la rareté associée. Pour la rareté mythique et classique, des reforgemmes seront donnés.
 
==Autres modifications en vrac==
 
* Le gain d'alopièces pour chaque niveau de joueur atteint a été supprimé pour les réincarnés.
* Les quantité de matériaux obtenables en mode histoire ont été revus à la baisse (x1 pour chaque matériau).
* Le maximum d'âmes nécessaires afin d'avoir la chance d'obtenir une gemme de qualité légendaire a été revu à la hausse en fonction du type de gemme (gemme flat: 500 max, gemme %: 1000 max, gemme d'effet: 2000 max).
* Le type "banal" a été supprimé et est remplacé par "Terra" (familiers concernés: Raoul, Egbere et Mokele-Mbembe). De même pour tous les sorts et Monstro concernés.
* La quasi totalité des gemmes ont été buff (et nerfs dans de rares cas). Cette modification est rétroactive et affecte directement les gemmes que vous avez déjà fabriquées. Pensez à aller y jeter un coup d'oeil !
* De même, certaines recettes de gemmes ont été modifiées en conséquence.
* Une nouvelle gemme% est disponible: la gemme de vitalité, qui a pour statistique principale de la vitalité(%).
* Les familiers starters ont désormais 50% de chance de ramener du Cristallidium en expédition (contre 20% avant).
* Les boutons "inventaire" et "boutique" ont été intervertis.
* Le multi-combat x10 est ajouté dans le mode histoire: quand vous l'activez, la prochaine vague de Monstro que vous affrontez est répétée 10 fois automatiquement. Les combats s'arrêtent dès la première défaite.
* Le multi-combat x20 est ajouté dans la ToB: quand vous l'activez, vous affrontez automatiquement les 20 prochains étages. Les combats s'arrêtent dès la première défaite.
* Le sort ultime Dératisation (pyro) a été ajouté à la boutique.
* Buff de la réincarnation Terra: la réduction s'applique désormais aussi dans le recyclage des mémoires.
* Buff de la réincarnation Pyro: les alopièces bonus affectent aussi le nouveau mode FvF.
* Tous les sorts et effets s'appliquent désormais correctement aux familiers pendant les combats, notamment au niveau de la gestion des tours qui n'était pas prise en compte avant.
* Les familiers disponibles en boutique ont été retirés. Ils reviendront plus tard en mode histoire !
* Des matériaux ont été ajoutés en boutique. Leur achat n'est pas illimité ! Vous pouvez en acheter une certaine quantité quotidiennement/hebdomadairement/mensuellement en fonction de l'article choisi. Allez y jeter un oeil !
* Des optimisations du moteur de jeu ont été effectuées, améliorant les performances pour les appareils en difficulté.
* Vous pouvez désormais choisir de verrouiller la vitesse en combat directement depuis les options du jeu (permet d'éviter de la modifier par inadvertance quand vous voulez passer un combat, surtout sur mobile).
* Un bouton a été ajouté dans le lobby et redirige directement vers ce Wiki.
* Le fonctionnement de l'énergie utilisée dans le mode histoire et survie change : désormais, elle ne se régénère plus. Tous les jours à minuit, vous en obtenez un certain montant en fonction de votre tier d'abonnement. (non-sub: 230, T1 ou prime: 260, T2: 280, T3: 300).
* Vous pourrez désormais acheter des packs d'énergie en boutique (100 énergies pour 100 000 alopièces, dans une limite de 2 achats par jour). Les réductions s'appliqueront pour les subs. '''Attention :''' pendant tout l'event du mois de décembre, cette option sera déplacée dans la boutique d'event (100 énergies pour 10 000 Grololots, dans une limite de 2 achats par jour).
* Le plafond d'xp bonus lorsque vous vous réincarnez a été revu à la baisse (vous gagnez toujours 20% d'xp bonus par réincarnation, mais le plafond max passe à 100% au lieu de 300%).
 
Malgré notre vigilance et nos nombreux tests, certains bugs peuvent demeurer durant cette mise à jour. Merci de les signaler sur le discord afin que nous puissions les corriger au plus vite ! Bonnes fêtes de fin d'année à tous, et bon évènement de Noël ! - L'équipe LaCalv
 


=MàJ Histoire 2023=
=MàJ Histoire 2023=
Le 1er novembre 2023, après une période de plus de 6 mois sans mise à jour, LaCalv a subi d'importantes modifications tant au niveau de son esthétique que de son contenu.
'''Date de sortie:''' 1er novembre 2023.
 
Après une période de plus de 6 mois sans mise à jour, LaCalv a subi d'importantes modifications tant au niveau de son esthétique que de son contenu.
<h3>Mode histoire</h3>
<h3>Mode histoire</h3>
La mise à jour la plus récente de LaCalv a introduit le mode histoire, une fonctionnalité majeure qui offre un tout nouveau menu dédié au lore de LaCalv. Ce mode sert d'introduction et de tutoriel pour les nouveaux joueurs, présentant le lore de manière claire et imagée à travers des personnages et des dialogues loufoques. Avant cette mise à jour, le lore était principalement présent dans les descriptions d'objets, mais il prend maintenant vie dans ce nouveau mode de jeu.
Cette mise à jour introduit le mode histoire, une fonctionnalité majeure qui offre un tout nouveau menu dédié au '''[[Histoire#Lore|lore]]''' de LaCalv. Ce mode sert également d'introduction et de tutoriel pour les nouveaux joueurs, présentant le [[Histoire#Lore|lore]] de manière claire et imagée à travers des personnages et des dialogues loufoques. Avant cette mise à jour, le [[Histoire#Lore|lore]] était principalement présent dans les descriptions d'objets.
 
Si auparavant les points d'expérience se gagnaient dans le mode PvP, c'est désormais le mode histoire qui remplit cette fonction : les joueurs doivent alors affronter plusieurs vagues de Monstro pour débloquer les suivantes et gagner davantage d'expérience et de récompenses.
Pour cette première vague, il existe une seule région nommée Farāni qui comporte 7 '''[[Étape|zones]]'''.
 
En résumé, le mode histoire est une nouvelle expérience de jeu axée sur l'acquisition intensive d'expérience, de ressources et de familiers.
 
<h3>Refonte graphique et lobby</h3>
 
Le jeu prend désormais tout l'écran. Un mode "plein écran" a été ajouté et il est également possible d'adapter la taille de l'interface directement depuis les options.
 
Le lobby, la forge, l'inventaire ainsi qu'une grande partie de l'interface a été re-designé afin de créer un ensemble homogène et cohérent (là où l'ancienne version devenait désordonnée, chargée et difficile à comprendre à force d'ajouts).


Pour en savoir plus sur le lore, rendez-vous dans la page [[Lore]].
Le tchat Twitch a été ajouté directement en jeu via un bouton cliquable (permettant de l'ouvrir et le refermer) et déplaçable.


Cependant, le mode histoire ne se limite pas à cela. Auparavant, les joueurs gagnaient de l'expérience dans le mode PvP, mais cette dynamique a changé. Désormais, c'est le mode histoire qui remplit cette fonction. Les joueurs doivent affronter plusieurs vagues de Monstro pour débloquer les suivantes et gagner davantage d'expérience et de récompenses. Chaque vague coûte 1 d'énergie et est composée de 3 Monstro différents ou non. Contrairement à la ToB, ces Monstro sont fixes et ne changent pas chaque semaine. Chaque vague est appelée "Étape" et est imbriquée dans des "Zones", toutes nommées en accord avec le lore. Actuellement, une seule région, Farāni, comprend 7 zones, chacune avec 6 étapes (à l'exception du Mont Brais'ania, la dernière zone, qui n'en comporte que 5).
Des tests ont été réalisés pour la version mobile qui s'avère moins performante. Un portage Android/iOS est à prévoir dans une future mise à jour.  


Les récompenses varient d'une zone à l'autre, bien que deux étapes situées dans une même zone puissent rapporter des récompenses similaires (à l'exception des mémoires de Monstro, spécifiques à chaque Monstro). Consultez la liste des Monstro et des récompenses disponibles pour chaque étape ci-dessous :
L'ergonomie du lobby a aussi été améliorée: les notifications apparaissent en direct (jusqutrois maximum).  


(tableau)
De plus, il existe désormais deux affichages différents pour accéder aux différents modes de jeu : l'affichage détaillé (symbolisé par un gros bouton orange, qui est l'affichage par défaut pour les nouveaux joueurs) ou bien le menu de lancement rapide.


En résumé, le mode histoire est une nouvelle expérience de jeu axée sur l'acquisition intensive d'expérience, de ressources et de familiers.
De nouveaux fonds de combat ont aussi été ajoutés.  


<h3>Refonte graphique</h3>
Ceci marque le lancement initial d'une refonte graphique complète. Les prochaines phases sont actuellement en cours de production et seront intégrées dans une future mise à jour.


<h3>Réincarnation</h3>
<h3>Réincarnation</h3>
Dans l'optique de proposer de nouveaux objectifs aux joueurs expérimentés, il existe désormais la '''[[Réincarnation|réincarnation]]'''. Une fois le niveau 100 atteint, le joueur obtient des points de statistique à répartir et peut ensuite choisir entre plusieurs branches élémentaires qui lui donneront des bonus dans différents modes de jeux. Pour chaque branche, il y a 5 palier à débloquer. Mais attention : à chaque fois qu'un palier est choisi, le personnage retourne au niveau 1. Pas de panique cependant : un bonus d'xp est appliqué pour chaque palier et les familiers ainsi que les équipements gardent leur niveau.


<h3>PvP</h3>
<h3>PvP</h3>


<h3>WB</h3>
Le mode Joueur contre Joueur ne prend désormais plus que l'élo en compte pour la recherche d'adversaires (le niveau ne rentre donc plus en compte dans le matchmaking).
De plus, comme dit précédemment, il n'est plus possible de gagner de l'expérience dans ce mode de jeu. Pour l'occasion, une nouvelle énergie réservée à ce mode a fait son apparition : elle se recharge toutes les 15 minutes et son maximum est de 20. L'interface a aussi été amélioré (affichage des potentiels gains/pertes d'élo pour chaque adversaire).
 
Après une semaine sans combat en PvP, vous tomberez à 950 d'élo.
 
<h3>WB et ToB</h3>
 
Tous les World Boss des précédents évènements sont de retour ! Ils s'alternent désormais aléatoirement (tout comme la récompense spéciale associée). Il en est de même pour l'étage 100 et 200 de la ToB.
Le World Boss est toujours disponible tous les jours de 18h à 20h et pendant les lives de Jiraya. Chaque joueur peut l'attaquer désormais toutes les 15min (contre 5min auparavant) et le taux de drop de la récompense spéciale a été doublé.


<h3>Familiers</h3>
De plus, lorsque le World Boss est de nouveau disponible, une notification apparaîtra sur votre écran quelque soit le menu dans lequel vous vous trouvez. Après sa défaite, le prochain World Boss sera affiché.
 
<h3>Familiers et expéditions</h3>
 
Autre ajout majeur de cette mise à jour : la capture de familiers ! S'ils étaient jusqu'ici achetables en boutique ou lors des évènements, il est désormais possible de les obtenir dans le mode histoire. Pour cela, il suffit d'affronter chaque Monstro pour espérer obtenir une [[Mémoires et Démonstros|mémoire]] qui lui est associée.
Ces '''[[Mémoires et Démonstros|mémoires]]''' peuvent ensuite être combinées à des '''[[Mémoires et Démonstros|Démonstro]]''' achetables en boutique pour obtenir les familiers souhaités. Si le familier a déjà été obtenu, vous gagnerez à la place un sort ultime de l'élément correspondant.
Concernant le familier équipé en défense : il apporte désormais au joueur, en plus des points de vie, de la résistance élémentaire en fonction de l'élément du familier et de son niveau (+1% tous les 10 niveaux).
 
De nouvelles expéditions ont aussi été ouvertes et/ou modifiées :
*''' [[Ruée vers l'or]] :''' propose de nouveaux taux pour les alopièces.
*''' [[Grottes du Golem de Talc]] :''' propose de nouveaux matériaux pour la fabrication de gemmes.
*''' [[Mines fleuries]] :''' propose de nouveaux matériaux pour la fabrication de gemmes.
*''' [[Gros nids-barges]] ''(lvl 50+)'' :''' propose des coquilles de toutes raretés.
*''' [[Plaines chevelues]] ''(lvl 80+)'' :''' propose des cheveux de toutes raretés.
*''' [[Expédition d'évènement]] :''' cette dernière zone est flexible est proposera des récompenses issues des évènements passés qui sont difficilement récupérables en jeu.


<h3>Survie</h3>
<h3>Survie</h3>


<h3>Lobby</h3>
Trois jokers hebdomadaires ont été ajoutés. Ils permettent de passer un niveau que vous jugez trop difficile. Vous ne gagnerez aucun score en l'utilisant.


<h3>Forge</h3>
<h3>Forge</h3>
Le design et la lisibilité de la forge ont été améliorés. Les améliorations peuvent désormais se faire par x1, max (stop au 1er succès) ou max (consomme tous vos doublons et cheveux).
Vous pouvez désormais y fabriquer des '''[[Création gemme|gemmes]]''', qui représentent le dernier gros ajout de cette mise à jour. Pour ce faire, obtenez les matériaux nécessaires à chaque recette de '''[[Création gemme|gemme]]''' dans les différents modes de jeux (Histoire, Expéditions et Survie principalement). Ces '''[[Création gemme|gemmes]]''' apportent de nombreuses caractéristiques bonus pour le Calv'héros et/ou le familier d'attaque. Les '''[[Création gemme|gemmes]]''' équipées sur un familier positionné en défense ne seront pas comptabilisées.
Vous pouvez '''[[Amélioration gemme|améliorer vos gemmes]]''' et/ou les vendre.
<h3>Nouveaux équipements</h3>
Cinq nouvelles panoplies ont été ajoutées, soit :
* '''Panoplie Gauloise''' ''('''Items:''' Cape en laine, Shakorn, Flûte enchantée, Popo magique, Grimoire runique '''Arme:''' Beclier '''Calv:''' La Tressée)''
* '''Panoplie du cervidé''' ''('''Items:''' Amulette du chasseur, Analyseur d'empreintes, Truffe truffée, Lichen rose, Peau tannée '''Arme:''' Sceptre d'Epona '''Calvs:''' La petite Boisée, La grande Boisée)''
* '''Panoplie séculaire''' ''('''Items:''' Poussière de feu, Recette de civet, Sauce infecte, Tablier maculé, Assiette carnivore '''Armes:''' Flouche, Ciseau ancien'''Calv:''' La Menhir)''
* '''Panoplie Stelleroc''' ''('''Items:''' Silex sacré, Diadème stellaire, Caproche, Fragment de météorite, Lance-comètes '''Arme:''' Ciseau divin'''Calv:''' La Rocailleuse)''
* '''Panoplie foudroyante''' ''('''Items:''' Paratonnerre, Éclair au café, Pile poilue, Cape de Batt'man, Amcoq '''Armes:''' Sceptre plasma, Foudranis'''Calv:''' L'Allumée)''
Une nouvelle arme classique est aussi disponible en rotation dans les différents World Boss : le [[Coprinnos]].


=MàJ Refonte Combats=
=MàJ Refonte Combats=
'''Date de sortie:''' 05 juin 2023.
==Combats==
De nombreux effets ont été modifiés et ajoutés. Tout le système de bonus et de malus sur plusieurs tours et pour tous les effets ont été repensés afin qu'ils ne rentrent jamais en conflit.
Une logique d'amélioration des effets a été ajouté lorsqu'un équipement gagne en niveaux. Les effets peuvent également être cumulés via plusieurs équipements. Ils seront alors multipliés, additionnés, soustraits ou remplacés.
L'interface de combat a été amélioré et dispose désormais d'un affichage clair de tous les effets lorsqu'ils sont appliqués. Une vue détaillée peut aussi être affichée, indiquant toutes les statistiques du joueur et de l'adversaire en temps réel et pour chaque tour.
Il est désormais possible d'accélérer l'animation de combat en plus de pouvoir le passer.
==Equilibrage==
Tous les équipements et panoplies du jeu ont été revus et équilibrés.
==Familiers==
Les familiers, qui jusqu'ici pouvaient uniquement être envoyés en expédition, sont désormais utilisables en combat ! Pour le moment, ils sont soit donnés, soit achetables en boutique. Ils gagnent de l'expérience en fonction de celle du joueur et peuvent être placés en attaque ou en défense. Ils débloquent des sorts à chaque niveau et peuvent apprendre un sort ultime au niveau 100. Ces sorts sont lancés automatiquement pendant les combat en fonction de l'ordre dans lequel le joueur les dispose. 
==Eléments==
Les éléments font leur apparition ! Ils affectent uniquement les Monstro (et donc familiers) et les armes. Il existe 6 élements (Pyro, Aqua, Terra, Electro, Chaos et Céleste) qui rentrent en conflit entre eux et augmentent ou réduisent les dégâts en fonction de leurs affinités.
==Customisation==
Il est désormais possible de modifier l'apparence de son personnage depuis le menu Vestiaire. Certains éléments ne peuvent être débloqués qu'à partir d'un certain tier d'abonnement sur la chaîne Twitch de Jiraya.
Il est également possible de camoufler sa calvitie.


=MàJ Saison 2=
=MàJ Saison 2=
'''Date de sortie:''' 09 septembre 2022 (lors du Zevent).
Cette mise à jour marque la refonte complète du jeu LaCalv. Elle est qualifiée de "saison 2" afin d'accentuer la différence avec la précédente version, qui était un simple widget sous le lecteur Twitch, avec des graphismes en pixel-art.
L'engouement de la communauté a été si important qu'il a motivé les développeurs a produire ce tout nouveau jeu.
Le recrutement d'Engue, le nouveau graphiste du projet, a également rendu possible une grande partie de cette refonte.
Auparavant, le joueur pouvait simplement ouvrir des oeufs, s'équiper, combattre en PvP et grimper dans le classement.
Ces idées de base ont été conservées et améliorées, tandis que d'autres ont été ajoutées, tels que le PvE (la ToB actuelle) et le raid (qui sera finalement retiré du jeu et deviendra le World Boss actuel).

Dernière version du 22 février 2024 à 10:42

LaCalv subit régulièrement des mises à jour afin d'améliorer l'expérience utilisateur, mais également pour ajouter du contenu régulier. Vous retrouverez sur cette page le détail de chaque patch-note (à compter de celui du 1er novembre 2023) du plus récent au plus ancien.

Attention : Les patch-notes les plus anciens peuvent contenir des éléments obsolètes qui ne sont plus disponibles en jeu. Référez-vous alors aux écrits les plus récents pour être à jour.

MàJ Mineure (21 Fév.)

Date de sortie: 21 Février 2024.

Contenu du patch

MàJ St-Valentin 2024

Date de sortie: 12 Février 2024.

Événement St-Valentin 2024

Pour cette occasion, deux zones temporaires sont disponibles :

· Une zone d'expédition où vous retrouverez les équipements de la panoplie de Calvidon.

· Une zone du mode histoire, où vous pourrez obtenir des gemmes(soutien, herculéenne et blockhaus).

Ces zones seront disponible du 12 février au 12 mars.

MàJ Mineure (4 Fév.)

Date de sortie: 4 Février 2024.

Contenu du patch

MàJ Mineure (3 Fév.)

Date de sortie: 3 Février 2024.

Contenu du patch

MàJ Mineure (1 Fév.)

Date de sortie: 1 Février 2024.

Contenu du patch

MàJ Mineure (20 Jan.)

Date de sortie: 20 Janvier 2024.

Contenu du patch

MàJ Mineure (16 Jan.)

Date de sortie: 16 Janvier 2024.

Contenu du patch

MàJ Mineure (14 Jan.)

Date de sortie: 14 Janvier 2024.

Contenu du patch

MàJ Mineure (23 Déc.)

Date de sortie: 23 Décembre 2023.

Contenu du patch

MàJ Mineure (20 Déc.)

Date de sortie: 20 Décembre 2023.

Contenu du patch

MàJ Mineure (16 Déc.)

Date de sortie: 16 Décembre 2023.

Contenu du patch

MàJ Mineure (9 Déc.)

Date de sortie: 9 Décembre 2023.

Contenu du patch

MàJ Noël 2023

Date de sortie: 1er Décembre 2023.

Ajouts graphiques

Profitez de l'ambiance de Noël grâce au tout nouveau fond de combat et de lobby enneigé !

Événement de Noël 2023

Le père Joël est de retour ! Dès le 1er décembre, vous pourrez profiter de cet événement. Il reprend des éléments des précédents évents dans une version améliorée et avec des ajouts importants en lien avec l'arrivée des nouveautés de la MàJ Histoire 2023 :

  • Le Calvendrier de l'avent est de retour : cette année, il est très généreux ! Alors n'oubliez pas de récuperer vos récompenses chaque jour en haut à droite du menu principal.
  • Nouvelle expédition : l'expédition "Manoir hanté 2022" est remplacée par "Village du père Joël 2022". Vous pourrez y envoyer vos familiers afin d'obtenir des équipements de Noël datant de l'an dernier (la Chakristal et la Farcie sont aussi de la partie !).
  • Nouvelle monnaie d'event : pendant tout le mois de décembre, obtenez un maximum de Grololots dans les différents modes de jeu et dépensez-les dans la boutique d'event !
  • Nouvelle boutique d'event : encore une fois, contrairement à l'année passée, la boutique d'event est bien plus généreuse : matériaux, énergie, démonstro... Vous ne pourrez pas tout avoir et il faudra faire des choix en fonction de vos plans de jeu ! De plus, une limite d'achat a été ajoutée pour certains objets.
  • Nouvelle zone d'histoire : une zone temporaire est apparue dans le mode Histoire ! Aidez le père Joël : pendant qu'il déneige son traîneau, combattez et capturez des Monstro issus de l'évenement de l'an dernier. Dix nouvelles étapes sont disponibles, pour 21 nouveaux familiers capturables : obtenez-en le plus possible avant la fin de l'évenement !
  • Nouveaux familiers : si une partie des Monstro et des familiers de Noël 2022 sont désormais capturables, trois nouveaux ont aussi été ajoutés : Ledegon, Colonoix et Bosapin.
  • ToB d'évent : la ToB ne comportera que des Monstro de Noël pour toute la durée de l'évenement.
  • Nouvelle gemme et matériau : obtenez des flocons dans les différents modes de jeu pour fabriquer la nouvelle gemme hivernale (gemme d'effet = étourdissement).
  • Nouvelles panoplies : trois nouvelles panoplies sont disponibles : Panopaquet, Panopin festif et Panoisette.

FvF et PvP

Surprise ! Dans cette mise à jour, nous ajoutons le mode FvF (Familiers versus Familiers). Pour y accéder, il suffit simplement de se rendre dans l'ancien menu PvP (nommé désormais PvP | FvF). L'objectif est simple : chaque semaine, vous pouvez inscrire 3 familiers en fonction des restrictions imposées (ex: Aqua ou Atypique -> vous ne pourrez alors inscrire que des familiers de type Aqua ou de rareté atypique). Ces 3 familiers constituent votre défense et ne pourront plus être modifiés jusqu'à la semaine suivante.

Ensuite, il vous suffit d'attendre que le nombre d'inscrits soit suffisant afin d'entammer les combats ! Ils se déroulent de la même façon que le PvP, mais avec vos familiers: vous constituez votre équipe d'attaque (3 familiers toujours, avec les mêmes restrictions hébdomadaires), puis vous choisissez parmi trois équipes à affronter.

Vous gagnez ou perdez de l'élo en fonction de vos victoires et de vos défaites de la même façon que le PvP, puis vous obtenez des récompenses en fonction de votre classement final en fin de semaine.

Attention : Il existe désormais de nouveaux slots de gemmes pour chaque familier: un slot PvP et un slot FvF. Une même gemme peut donc désormais être équipée sur un familier PvP et/ou un familier FvF. Un nouvel indicateur a donc été ajouté sur chaque gemme. A savoir également que les sorts des familiers s'adaptent désormais en fonction du mode de jeu. En outre, tout ce qui affecte habituellement le calvitieux en PvP affectera le familier en FvF. De même pour les effets octroyés par les gemmes (les statistiques destinées au calvitieux, elles, ne sont pas converties).

Pour l'occasion, une nouvelle énergie FvF fait son apparition : vous en disposez de 50 chaque jour (pas de régénération). De même pour le PvP: vous disposerez de la même façon de 50 énergies/jour sans régénération.

Dans ce même menu, vous pouvez désormais prévisualiser les récompenses apportées par le PvP et le FvF que vous obtiendrez en fin de semaine. Cet onglet indique également en temps réel les différents paliers de classement et l'élo nécessaire pour les atteindre.

Pour marquer le coup, les récompenses ont été revues à la hausse, que ce soit pour ce nouveau mode de jeu ou pour le PvP: vous obtiendrez désormais des matériaux en fonction de votre classement, ainsi que d'autres récompenses.

Pour plus d'informations, consultez la page Familiers contre Familiers (FvF).

Équilibrage équipements & panoplies

De nombreux ajustements ont été réalisés au niveau des stastiques des équipements. Quelques-un ont été nerfs et beaucoup ont été buffs. Désormais, plus aucun équipement ne possède de statistiques négatives !

Pour consulter le détail des nerfs/buffs pour chaque équipement, rendez-vous ici : Patch d'équilibrage du 01/12/2023

Tous les bonus de panoplies ont été ajustés. Les compositions à partir de 2 ou 3 équipements d'un même set ne sont plus aussi avantageuses qu'avant. Celles à 4, 5, 6 et 7 équipements le sont beaucoup plus.

Recyclage des mémoires

Autre nouveauté de cette mise à jour: le recyclage des mémoires de Monstro ! Beaucoup ont demandé à pouvoir revendre ou échanger les mémoires dont ils ne se servent pas. En effet, en combattant en boucle certaines vagues du mode histoire, les joueurs peuvent vite se retrouver avec bien plus de mémoires de Monstro qu'ils n'en ont besoin.

C'est ainsi qu'est né le recyclage des mémoires ! Vous pouvez y accéder directement depuis la forge. En échange de 50 mémoires de Monstro, vous obtiendrez alors aléatoirement l'un des matériaux de la rareté associée. Pour la rareté mythique et classique, des reforgemmes seront donnés.

Autres modifications en vrac

  • Le gain d'alopièces pour chaque niveau de joueur atteint a été supprimé pour les réincarnés.
  • Les quantité de matériaux obtenables en mode histoire ont été revus à la baisse (x1 pour chaque matériau).
  • Le maximum d'âmes nécessaires afin d'avoir la chance d'obtenir une gemme de qualité légendaire a été revu à la hausse en fonction du type de gemme (gemme flat: 500 max, gemme %: 1000 max, gemme d'effet: 2000 max).
  • Le type "banal" a été supprimé et est remplacé par "Terra" (familiers concernés: Raoul, Egbere et Mokele-Mbembe). De même pour tous les sorts et Monstro concernés.
  • La quasi totalité des gemmes ont été buff (et nerfs dans de rares cas). Cette modification est rétroactive et affecte directement les gemmes que vous avez déjà fabriquées. Pensez à aller y jeter un coup d'oeil !
  • De même, certaines recettes de gemmes ont été modifiées en conséquence.
  • Une nouvelle gemme% est disponible: la gemme de vitalité, qui a pour statistique principale de la vitalité(%).
  • Les familiers starters ont désormais 50% de chance de ramener du Cristallidium en expédition (contre 20% avant).
  • Les boutons "inventaire" et "boutique" ont été intervertis.
  • Le multi-combat x10 est ajouté dans le mode histoire: quand vous l'activez, la prochaine vague de Monstro que vous affrontez est répétée 10 fois automatiquement. Les combats s'arrêtent dès la première défaite.
  • Le multi-combat x20 est ajouté dans la ToB: quand vous l'activez, vous affrontez automatiquement les 20 prochains étages. Les combats s'arrêtent dès la première défaite.
  • Le sort ultime Dératisation (pyro) a été ajouté à la boutique.
  • Buff de la réincarnation Terra: la réduction s'applique désormais aussi dans le recyclage des mémoires.
  • Buff de la réincarnation Pyro: les alopièces bonus affectent aussi le nouveau mode FvF.
  • Tous les sorts et effets s'appliquent désormais correctement aux familiers pendant les combats, notamment au niveau de la gestion des tours qui n'était pas prise en compte avant.
  • Les familiers disponibles en boutique ont été retirés. Ils reviendront plus tard en mode histoire !
  • Des matériaux ont été ajoutés en boutique. Leur achat n'est pas illimité ! Vous pouvez en acheter une certaine quantité quotidiennement/hebdomadairement/mensuellement en fonction de l'article choisi. Allez y jeter un oeil !
  • Des optimisations du moteur de jeu ont été effectuées, améliorant les performances pour les appareils en difficulté.
  • Vous pouvez désormais choisir de verrouiller la vitesse en combat directement depuis les options du jeu (permet d'éviter de la modifier par inadvertance quand vous voulez passer un combat, surtout sur mobile).
  • Un bouton a été ajouté dans le lobby et redirige directement vers ce Wiki.
  • Le fonctionnement de l'énergie utilisée dans le mode histoire et survie change : désormais, elle ne se régénère plus. Tous les jours à minuit, vous en obtenez un certain montant en fonction de votre tier d'abonnement. (non-sub: 230, T1 ou prime: 260, T2: 280, T3: 300).
  • Vous pourrez désormais acheter des packs d'énergie en boutique (100 énergies pour 100 000 alopièces, dans une limite de 2 achats par jour). Les réductions s'appliqueront pour les subs. Attention : pendant tout l'event du mois de décembre, cette option sera déplacée dans la boutique d'event (100 énergies pour 10 000 Grololots, dans une limite de 2 achats par jour).
  • Le plafond d'xp bonus lorsque vous vous réincarnez a été revu à la baisse (vous gagnez toujours 20% d'xp bonus par réincarnation, mais le plafond max passe à 100% au lieu de 300%).

Malgré notre vigilance et nos nombreux tests, certains bugs peuvent demeurer durant cette mise à jour. Merci de les signaler sur le discord afin que nous puissions les corriger au plus vite ! Bonnes fêtes de fin d'année à tous, et bon évènement de Noël ! - L'équipe LaCalv


MàJ Histoire 2023

Date de sortie: 1er novembre 2023.

Après une période de plus de 6 mois sans mise à jour, LaCalv a subi d'importantes modifications tant au niveau de son esthétique que de son contenu.

Mode histoire

Cette mise à jour introduit le mode histoire, une fonctionnalité majeure qui offre un tout nouveau menu dédié au lore de LaCalv. Ce mode sert également d'introduction et de tutoriel pour les nouveaux joueurs, présentant le lore de manière claire et imagée à travers des personnages et des dialogues loufoques. Avant cette mise à jour, le lore était principalement présent dans les descriptions d'objets.

Si auparavant les points d'expérience se gagnaient dans le mode PvP, c'est désormais le mode histoire qui remplit cette fonction : les joueurs doivent alors affronter plusieurs vagues de Monstro pour débloquer les suivantes et gagner davantage d'expérience et de récompenses. Pour cette première vague, il existe une seule région nommée Farāni qui comporte 7 zones.

En résumé, le mode histoire est une nouvelle expérience de jeu axée sur l'acquisition intensive d'expérience, de ressources et de familiers.

Refonte graphique et lobby

Le jeu prend désormais tout l'écran. Un mode "plein écran" a été ajouté et il est également possible d'adapter la taille de l'interface directement depuis les options.

Le lobby, la forge, l'inventaire ainsi qu'une grande partie de l'interface a été re-designé afin de créer un ensemble homogène et cohérent (là où l'ancienne version devenait désordonnée, chargée et difficile à comprendre à force d'ajouts).

Le tchat Twitch a été ajouté directement en jeu via un bouton cliquable (permettant de l'ouvrir et le refermer) et déplaçable.

Des tests ont été réalisés pour la version mobile qui s'avère moins performante. Un portage Android/iOS est à prévoir dans une future mise à jour.

L'ergonomie du lobby a aussi été améliorée: les notifications apparaissent en direct (jusqu'à trois maximum).

De plus, il existe désormais deux affichages différents pour accéder aux différents modes de jeu : l'affichage détaillé (symbolisé par un gros bouton orange, qui est l'affichage par défaut pour les nouveaux joueurs) ou bien le menu de lancement rapide.

De nouveaux fonds de combat ont aussi été ajoutés.

Ceci marque le lancement initial d'une refonte graphique complète. Les prochaines phases sont actuellement en cours de production et seront intégrées dans une future mise à jour.

Réincarnation

Dans l'optique de proposer de nouveaux objectifs aux joueurs expérimentés, il existe désormais la réincarnation. Une fois le niveau 100 atteint, le joueur obtient des points de statistique à répartir et peut ensuite choisir entre plusieurs branches élémentaires qui lui donneront des bonus dans différents modes de jeux. Pour chaque branche, il y a 5 palier à débloquer. Mais attention : à chaque fois qu'un palier est choisi, le personnage retourne au niveau 1. Pas de panique cependant : un bonus d'xp est appliqué pour chaque palier et les familiers ainsi que les équipements gardent leur niveau.

PvP

Le mode Joueur contre Joueur ne prend désormais plus que l'élo en compte pour la recherche d'adversaires (le niveau ne rentre donc plus en compte dans le matchmaking). De plus, comme dit précédemment, il n'est plus possible de gagner de l'expérience dans ce mode de jeu. Pour l'occasion, une nouvelle énergie réservée à ce mode a fait son apparition : elle se recharge toutes les 15 minutes et son maximum est de 20. L'interface a aussi été amélioré (affichage des potentiels gains/pertes d'élo pour chaque adversaire).

Après une semaine sans combat en PvP, vous tomberez à 950 d'élo.

WB et ToB

Tous les World Boss des précédents évènements sont de retour ! Ils s'alternent désormais aléatoirement (tout comme la récompense spéciale associée). Il en est de même pour l'étage 100 et 200 de la ToB. Le World Boss est toujours disponible tous les jours de 18h à 20h et pendant les lives de Jiraya. Chaque joueur peut l'attaquer désormais toutes les 15min (contre 5min auparavant) et le taux de drop de la récompense spéciale a été doublé.

De plus, lorsque le World Boss est de nouveau disponible, une notification apparaîtra sur votre écran quelque soit le menu dans lequel vous vous trouvez. Après sa défaite, le prochain World Boss sera affiché.

Familiers et expéditions

Autre ajout majeur de cette mise à jour : la capture de familiers ! S'ils étaient jusqu'ici achetables en boutique ou lors des évènements, il est désormais possible de les obtenir dans le mode histoire. Pour cela, il suffit d'affronter chaque Monstro pour espérer obtenir une mémoire qui lui est associée. Ces mémoires peuvent ensuite être combinées à des Démonstro achetables en boutique pour obtenir les familiers souhaités. Si le familier a déjà été obtenu, vous gagnerez à la place un sort ultime de l'élément correspondant. Concernant le familier équipé en défense : il apporte désormais au joueur, en plus des points de vie, de la résistance élémentaire en fonction de l'élément du familier et de son niveau (+1% tous les 10 niveaux).

De nouvelles expéditions ont aussi été ouvertes et/ou modifiées :

Survie

Trois jokers hebdomadaires ont été ajoutés. Ils permettent de passer un niveau que vous jugez trop difficile. Vous ne gagnerez aucun score en l'utilisant.

Forge

Le design et la lisibilité de la forge ont été améliorés. Les améliorations peuvent désormais se faire par x1, max (stop au 1er succès) ou max (consomme tous vos doublons et cheveux). Vous pouvez désormais y fabriquer des gemmes, qui représentent le dernier gros ajout de cette mise à jour. Pour ce faire, obtenez les matériaux nécessaires à chaque recette de gemme dans les différents modes de jeux (Histoire, Expéditions et Survie principalement). Ces gemmes apportent de nombreuses caractéristiques bonus pour le Calv'héros et/ou le familier d'attaque. Les gemmes équipées sur un familier positionné en défense ne seront pas comptabilisées. Vous pouvez améliorer vos gemmes et/ou les vendre.

Nouveaux équipements

Cinq nouvelles panoplies ont été ajoutées, soit :

  • Panoplie Gauloise (Items: Cape en laine, Shakorn, Flûte enchantée, Popo magique, Grimoire runique Arme: Beclier Calv: La Tressée)
  • Panoplie du cervidé (Items: Amulette du chasseur, Analyseur d'empreintes, Truffe truffée, Lichen rose, Peau tannée Arme: Sceptre d'Epona Calvs: La petite Boisée, La grande Boisée)
  • Panoplie séculaire (Items: Poussière de feu, Recette de civet, Sauce infecte, Tablier maculé, Assiette carnivore Armes: Flouche, Ciseau ancienCalv: La Menhir)
  • Panoplie Stelleroc (Items: Silex sacré, Diadème stellaire, Caproche, Fragment de météorite, Lance-comètes Arme: Ciseau divinCalv: La Rocailleuse)
  • Panoplie foudroyante (Items: Paratonnerre, Éclair au café, Pile poilue, Cape de Batt'man, Amcoq Armes: Sceptre plasma, FoudranisCalv: L'Allumée)

Une nouvelle arme classique est aussi disponible en rotation dans les différents World Boss : le Coprinnos.

MàJ Refonte Combats

Date de sortie: 05 juin 2023.

Combats

De nombreux effets ont été modifiés et ajoutés. Tout le système de bonus et de malus sur plusieurs tours et pour tous les effets ont été repensés afin qu'ils ne rentrent jamais en conflit. Une logique d'amélioration des effets a été ajouté lorsqu'un équipement gagne en niveaux. Les effets peuvent également être cumulés via plusieurs équipements. Ils seront alors multipliés, additionnés, soustraits ou remplacés.

L'interface de combat a été amélioré et dispose désormais d'un affichage clair de tous les effets lorsqu'ils sont appliqués. Une vue détaillée peut aussi être affichée, indiquant toutes les statistiques du joueur et de l'adversaire en temps réel et pour chaque tour.

Il est désormais possible d'accélérer l'animation de combat en plus de pouvoir le passer.

Equilibrage

Tous les équipements et panoplies du jeu ont été revus et équilibrés.

Familiers

Les familiers, qui jusqu'ici pouvaient uniquement être envoyés en expédition, sont désormais utilisables en combat ! Pour le moment, ils sont soit donnés, soit achetables en boutique. Ils gagnent de l'expérience en fonction de celle du joueur et peuvent être placés en attaque ou en défense. Ils débloquent des sorts à chaque niveau et peuvent apprendre un sort ultime au niveau 100. Ces sorts sont lancés automatiquement pendant les combat en fonction de l'ordre dans lequel le joueur les dispose.

Eléments

Les éléments font leur apparition ! Ils affectent uniquement les Monstro (et donc familiers) et les armes. Il existe 6 élements (Pyro, Aqua, Terra, Electro, Chaos et Céleste) qui rentrent en conflit entre eux et augmentent ou réduisent les dégâts en fonction de leurs affinités.

Customisation

Il est désormais possible de modifier l'apparence de son personnage depuis le menu Vestiaire. Certains éléments ne peuvent être débloqués qu'à partir d'un certain tier d'abonnement sur la chaîne Twitch de Jiraya. Il est également possible de camoufler sa calvitie.

MàJ Saison 2

Date de sortie: 09 septembre 2022 (lors du Zevent).

Cette mise à jour marque la refonte complète du jeu LaCalv. Elle est qualifiée de "saison 2" afin d'accentuer la différence avec la précédente version, qui était un simple widget sous le lecteur Twitch, avec des graphismes en pixel-art. L'engouement de la communauté a été si important qu'il a motivé les développeurs a produire ce tout nouveau jeu. Le recrutement d'Engue, le nouveau graphiste du projet, a également rendu possible une grande partie de cette refonte.

Auparavant, le joueur pouvait simplement ouvrir des oeufs, s'équiper, combattre en PvP et grimper dans le classement. Ces idées de base ont été conservées et améliorées, tandis que d'autres ont été ajoutées, tels que le PvE (la ToB actuelle) et le raid (qui sera finalement retiré du jeu et deviendra le World Boss actuel).