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A l'instar du Calv'Héros, le familier a ses propres caractéristiques. On retrouve la '''Magie''', la '''Vitalité''', l''''Interposition''' et la '''Coordination''' | A l'instar du Calv'Héros, le familier a ses propres caractéristiques. On retrouve la '''Magie''', la '''Vitalité''', l''''Interposition''' et la '''Coordination''' | ||
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Il s'agit de la puissance d'attaque pour les familiers. | Il s'agit de la puissance d'attaque pour les familiers. | ||
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Similaire à la [[Statistiques#Vitalité|vitalité]] du Calv'Héros, il s'agit du nombre de points de vie du familier. | Similaire à la [[Statistiques#Vitalité|vitalité]] du Calv'Héros, il s'agit du nombre de points de vie du familier. | ||
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Si le familier voit ses points de vie tomber à 0, il n'attaque plus mais le combat continue. | Si le familier voit ses points de vie tomber à 0, il n'attaque plus mais le combat continue. | ||
== Interposition == | === Interposition === | ||
Dans LaCalv, les combats sont automatiques. De fait, les cibles sont toujours définies comme l'adversaire principal. Un Calv'Héros cherchera toujours à attaquer un autre Calv'Héros, mais pas son familier. L'interposition définit ainsi deux probabilités : la probabilité d'intercepter le coup d'un adversaire à destination du CalvHéros, puis, la probabilité de l'esquiver. La même formule que pour l'[[Statistiques#Esquive|esquive]] est utilisée. | Dans LaCalv, les combats sont automatiques. De fait, les cibles sont toujours définies comme l'adversaire principal. Un Calv'Héros cherchera toujours à attaquer un autre Calv'Héros, mais pas son familier. L'interposition définit ainsi deux probabilités : la probabilité d'intercepter le coup d'un adversaire à destination du CalvHéros, puis, la probabilité de l'esquiver. La même formule que pour l'[[Statistiques#Esquive|esquive]] est utilisée. | ||
== Coordination == | === Coordination === | ||
La coordination détermine la vitesse de base d'un familier, en pourcentage, selon la [[Statistiques#Vitesse|vitesse]] de son Calv'Héros. La vitesse finale en combat varie alors selon le niveau et l'adversaire. | La coordination détermine la vitesse de base d'un familier, en pourcentage, selon la [[Statistiques#Vitesse|vitesse]] de son Calv'Héros. La vitesse finale en combat varie alors selon le niveau et l'adversaire. | ||
== Comportement lorsqu'il est équipé == | |||
L'équipement d'un joueur a 2 emplacements pour 2 familiers, '''Attaque''' et '''Défense'''. | |||
=== Emplacement attaque === | |||
Un familier équipé dans l'emplacement Attaque participe avec le personnage pendant le combat. Il lance donc ses sorts, a sa propre barre de vie et peut intercepter les coups. | |||
Aussi, ses gemmes sont actives et octroient leur bonus. | |||
=== Emplacement défense === | |||
Un familier équipé dans l'emplacement Défense confère au personnage ses points de vitalité en supplément. Aussi, toutes les tranches de 10 niveaux octroient +1% de résistance à l'élément du familier (jusqu'à 10%). | |||
Les gemmes ne sont pas actives sur cet emplacement. |
Dernière version du 22 novembre 2023 à 22:06
A l'instar du Calv'Héros, le familier a ses propres caractéristiques. On retrouve la Magie, la Vitalité, l'Interposition et la Coordination
Statistiques du familier
Magie
Il s'agit de la puissance d'attaque pour les familiers.
Vitalité
Similaire à la vitalité du Calv'Héros, il s'agit du nombre de points de vie du familier.
Si le familier voit ses points de vie tomber à 0, il n'attaque plus mais le combat continue.
Interposition
Dans LaCalv, les combats sont automatiques. De fait, les cibles sont toujours définies comme l'adversaire principal. Un Calv'Héros cherchera toujours à attaquer un autre Calv'Héros, mais pas son familier. L'interposition définit ainsi deux probabilités : la probabilité d'intercepter le coup d'un adversaire à destination du CalvHéros, puis, la probabilité de l'esquiver. La même formule que pour l'esquive est utilisée.
Coordination
La coordination détermine la vitesse de base d'un familier, en pourcentage, selon la vitesse de son Calv'Héros. La vitesse finale en combat varie alors selon le niveau et l'adversaire.
Comportement lorsqu'il est équipé
L'équipement d'un joueur a 2 emplacements pour 2 familiers, Attaque et Défense.
Emplacement attaque
Un familier équipé dans l'emplacement Attaque participe avec le personnage pendant le combat. Il lance donc ses sorts, a sa propre barre de vie et peut intercepter les coups.
Aussi, ses gemmes sont actives et octroient leur bonus.
Emplacement défense
Un familier équipé dans l'emplacement Défense confère au personnage ses points de vitalité en supplément. Aussi, toutes les tranches de 10 niveaux octroient +1% de résistance à l'élément du familier (jusqu'à 10%).
Les gemmes ne sont pas actives sur cet emplacement.