« La petite Boisée » : différence entre les versions

De Wiki - La Calv
Aller à la navigation Aller à la recherche
(WikiCalvBot - Mise à jour automatique)
 
([AUTO] WikiCalvBot - Sans résumé de modifications)
 
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 3 : Ligne 3 :
| rarity = Rare
| rarity = Rare
| panoplies = Panoplie du cervidé| effects = Antidote| desc = Vos coups de tête n'en seront que meilleurs.
| panoplies = Panoplie du cervidé| effects = Antidote| desc = Vos coups de tête n'en seront que meilleurs.
| itemObtention = oeuf
}}
}}
== Statistiques ==
== Statistiques ==


Ligne 48 : Ligne 50 :


; [[Antidote]] ( Actif au début du combat )
; [[Antidote]] ( Actif au début du combat )
: Un chance de guérir à chaque fois que le porteur est empoisonné, brûlé ou éléctrocuté.
: Une chance de guérir lorsque que le porteur doit recevoir des dégâts de poison, venin, brûlure ou électrocution.
: {| class="wikitable" style="width:70%;"
: {| class="wikitable" style="width:70%;"
|-
|-

Dernière version du 21 février 2024 à 22:04

La petite Boisée
Nom La petite Boisée
Nom court lapetiteboise
Rareté Rare
Panoplies Panoplie du cervidé
Effets Antidote
Description Vos coups de tête n'en seront que meilleurs.
Obtention Droppable dans les oeufs


Statistiques

Un outil pour explorer les statistiques plus en détail est disponible [en jeu]

Niveau du joueur Statistique Niveau de l'objet
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 Force 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4
Vitalité 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4
Esquive 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Vitesse 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
🠋
100 Force 226 238 249 260 272 283 294 306 317 328 339 351 362 373 385
Vitalité 226 238 249 260 272 283 294 306 317 328 339 351 362 373 385
Esquive 138 145 152 159 166 173 180 187 194 201 207 214 221 228 235
Vitesse 138 145 152 159 166 173 180 187 194 201 207 214 221 228 235

Effets

Pour une liste complète des effets, voir : Effets

Antidote ( Actif au début du combat )
Une chance de guérir lorsque que le porteur doit recevoir des dégâts de poison, venin, brûlure ou électrocution.
Effet Niveau de l'objet
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Probabilité de guérison : x% 25 25.5 26.25 27 27.5 28 28.75 29.5 30 32.5 33.75 35 36.25 37.5 40