Panoplie du cervidé
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Objets de la panoplie
Armes | Calvs | Items |
---|---|---|
Statistiques
En plus des statistiques de chaque objet, un bonus de statistiques supplémentaire est octroyé en fonction du nombre d'éléments équipés pour une même panoplie.
Niveau du joueur | Statistique | Nombre d'éléments équipés | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
1 | Force | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 6 | ||
Vitalité | 3 | 6 | 9 | 18 | 18 | 21 | |||
Esquive | 0 | 3 | 6 | 12 | 18 | 21 | |||
Vitesse | 0 | 0 | 3 | 6 | 3 | 6 | |||
🠋 | |||||||||
100 | Force | 0 | 0 | 0 | 0 | 414 | 579 | ||
Vitalité | 414 | 579 | 756 | 978 | 978 | 1071 | |||
Esquive | 0 | 414 | 579 | 819 | 978 | 1071 | |||
Vitesse | 0 | 0 | 414 | 579 | 414 | 678 |
Effets
Pour une liste complète des effets, voir : Effets
- Puissance vs Électro ( Actif au début du combat )
- Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Électro"
Effet Nombre d'éléments équipés 2 3 4 5 6 7 Dégâts augmentés face à l'élément électro : x% 2 5 10 20 30 50
- Antidote ( Actif au début du combat )
- Une chance de guérir lorsque que le porteur doit recevoir des dégâts de poison, venin, brûlure ou électrocution.
Effet Nombre d'éléments équipés 2 3 4 5 6 7 Probabilité de guérison : x% / / / / 5 10