« Panoplie du cervidé » : différence entre les versions

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; [[Antidote]] ( Actif au début du combat )
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: Un chance de guérir à chaque fois que le porteur est empoisonné, brûlé ou éléctrocuté.
: Une chance de guérir lorsque que le porteur doit recevoir des dégâts de poison, venin, brûlure ou électrocution.
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Dernière version du 21 février 2024 à 22:14


Objets de la panoplie

Armes Calvs Items

Statistiques

En plus des statistiques de chaque objet, un bonus de statistiques supplémentaire est octroyé en fonction du nombre d'éléments équipés pour une même panoplie.

Niveau du joueur Statistique Nombre d'éléments équipés
2 3 4 5 6 7
1 Force 0 0 0 0 3 6
Vitalité 3 6 9 18 18 21
Esquive 0 3 6 12 18 21
Vitesse 0 0 3 6 3 6
🠋
100 Force 0 0 0 0 414 579
Vitalité 414 579 756 978 978 1071
Esquive 0 414 579 819 978 1071
Vitesse 0 0 414 579 414 678

Effets

Pour une liste complète des effets, voir : Effets

Puissance vs Électro ( Actif au début du combat )
Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Électro"
Effet Nombre d'éléments équipés
2 3 4 5 6 7
Dégâts augmentés face à l'élément électro : x% 2 5 10 20 30 50
Antidote ( Actif au début du combat )
Une chance de guérir lorsque que le porteur doit recevoir des dégâts de poison, venin, brûlure ou électrocution.
Effet Nombre d'éléments équipés
2 3 4 5 6 7
Probabilité de guérison : x% / / / / 5 10