« Statistiques (familiers) » : différence entre les versions

De Wiki - La Calv
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Copie de l'article de Sera sur la page générale dans l'article prévu à cet effet)
 
m (Annulation des modifications 1696 de Mangouuste (discussion))
Balise : Annulation
 
(5 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{TOCright}}
A l'instar du Calv'Héros, le familier a ses propres caractéristiques. On retrouve la '''Magie''', la '''Vitalité''', l''''Interposition''' et la '''Coordination'''
A l'instar du Calv'Héros, le familier a ses propres caractéristiques. On retrouve la '''Magie''', la '''Vitalité''', l''''Interposition''' et la '''Coordination'''


== Magie ==
== Statistiques du familier ==
=== Magie ===


Il s'agit de la puissance d'attaque pour les familiers.
Il s'agit de la puissance d'attaque pour les familiers.


== Vitalité ==
=== Vitalité ===


Similaire à la [[Statistiques#Vitalité|vitalité]] du Calv'Héros, il s'agit du nombre de points de vie du familier.  
Similaire à la [[Statistiques#Vitalité|vitalité]] du Calv'Héros, il s'agit du nombre de points de vie du familier.  
Ligne 11 : Ligne 13 :
Si le familier voit ses points de vie tomber à 0, il n'attaque plus mais le combat continue.
Si le familier voit ses points de vie tomber à 0, il n'attaque plus mais le combat continue.


== Interposition ==
=== Interposition ===


Dans LaCalv, les combats sont automatiques. De fait, les cibles sont toujours définies comme l'adversaire principal. Un Calv'Héros cherchera toujours à attaquer un autre Calv'Héros, mais pas son familier. L'interposition définit ainsi deux probabilités : la probabilité d'intercepter le coup d'un adversaire à destination du CalvHéros, puis, la probabilité de l'esquiver. La même formule que pour l'[[Statistiques#Esquive|esquive]] est utilisée.
Dans LaCalv, les combats sont automatiques. De fait, les cibles sont toujours définies comme l'adversaire principal. Un Calv'Héros cherchera toujours à attaquer un autre Calv'Héros, mais pas son familier. L'interposition définit ainsi deux probabilités : la probabilité d'intercepter le coup d'un adversaire à destination du CalvHéros, puis, la probabilité de l'esquiver. La même formule que pour l'[[Statistiques#Esquive|esquive]] est utilisée.


== Coordination ==
=== Coordination ===


La coordination détermine la vitesse de base d'un familier, en pourcentage, selon la [[Statistiques#Vitesse|vitesse]] de son Calv'Héros. La vitesse finale en combat varie alors selon le niveau et l'adversaire.
La coordination détermine la vitesse de base d'un familier, en pourcentage, selon la [[Statistiques#Vitesse|vitesse]] de son Calv'Héros. La vitesse finale en combat varie alors selon le niveau et l'adversaire.
== Comportement lorsqu'il est équipé ==
L'équipement d'un joueur a 2 emplacements pour 2 familiers, '''Attaque''' et '''Défense'''.
=== Emplacement attaque ===
Un familier équipé dans l'emplacement Attaque participe avec le personnage pendant le combat. Il lance donc ses sorts, a sa propre barre de vie et peut intercepter les coups.
Aussi, ses gemmes sont actives et octroient leur bonus.
=== Emplacement défense ===
Un familier équipé dans l'emplacement Défense confère au personnage ses points de vitalité en supplément. Aussi, toutes les tranches de 10 niveaux octroient +1% de résistance à l'élément du familier (jusqu'à 10%).
Les gemmes ne sont pas actives sur cet emplacement.

Dernière version du 22 novembre 2023 à 22:06

A l'instar du Calv'Héros, le familier a ses propres caractéristiques. On retrouve la Magie, la Vitalité, l'Interposition et la Coordination

Statistiques du familier

Magie

Il s'agit de la puissance d'attaque pour les familiers.

Vitalité

Similaire à la vitalité du Calv'Héros, il s'agit du nombre de points de vie du familier.

Si le familier voit ses points de vie tomber à 0, il n'attaque plus mais le combat continue.

Interposition

Dans LaCalv, les combats sont automatiques. De fait, les cibles sont toujours définies comme l'adversaire principal. Un Calv'Héros cherchera toujours à attaquer un autre Calv'Héros, mais pas son familier. L'interposition définit ainsi deux probabilités : la probabilité d'intercepter le coup d'un adversaire à destination du CalvHéros, puis, la probabilité de l'esquiver. La même formule que pour l'esquive est utilisée.

Coordination

La coordination détermine la vitesse de base d'un familier, en pourcentage, selon la vitesse de son Calv'Héros. La vitesse finale en combat varie alors selon le niveau et l'adversaire.

Comportement lorsqu'il est équipé

L'équipement d'un joueur a 2 emplacements pour 2 familiers, Attaque et Défense.

Emplacement attaque

Un familier équipé dans l'emplacement Attaque participe avec le personnage pendant le combat. Il lance donc ses sorts, a sa propre barre de vie et peut intercepter les coups.

Aussi, ses gemmes sont actives et octroient leur bonus.

Emplacement défense

Un familier équipé dans l'emplacement Défense confère au personnage ses points de vitalité en supplément. Aussi, toutes les tranches de 10 niveaux octroient +1% de résistance à l'élément du familier (jusqu'à 10%).

Les gemmes ne sont pas actives sur cet emplacement.