Amélioration gemme
Si vous avez consulté la page Création gemmes, vous savez donc désormais comment fabriquer des gemmes. Mais il va maintenant falloir les améliorer afin qu'elles soient à leur plein potentiel !
Comment améliorer une gemme
A sa création, une gemme possède une statistique principale qui compte pour 50% de la qualité finale de la gemme.
Les gemmes peuvent être de différentes raretés, définissant ainsi le nombre de statistiques secondaires débloquées au niveau 1 :
Rareté de la gemme | Nombre de statistiques secondaires débloquées au niveau 1 de la gemme |
---|---|
Commun | 0 |
Atypique | 0 |
Rare | 1 |
Épique | 2 |
Légendaire | 3 |
Aussi, plus la gemme est rare, plus ses statistiques de base sont importantes. Ces statistiques secondaires correspondent aux 50 autres % de la qualité finale de la gemme. A chaque palier (niveau 5, 10 et 15), toutes les statistiques présentes sont améliorées, et une statistique secondaire supplémentaire est ajoutée (s'il reste de la place, à raison de 3 statistiques secondaires maximum). Si toutes les statistiques secondaires sont déjà débloquées lorsque la gemme atteint un palier, elle se contente alors d'améliorer toutes les statistiques disponibles (si bien qu'une gemme légendaire verra ses 3 statistiques secondaires augmentées dès sa première amélioration).
En effet, en améliorant votre gemme, vous obtenez des bonus dans chacune de ses statistiques. La valeur ajoutée se situe dans une fourchette définie pour chaque gemme et est aléatoire (voir les tableaux plus bas). Chaque amélioration coûte x Alopièces.
Reforgemme
A remplir
Vente
A remplir
Statistiques de chaque gemme
Comme dit dans la page Création gemmes, les gemmes sont réparties dans trois catégories différentes. Pour les différencier, leur forme change. Ensuite, pour les distinguer individuellement, chaque gemme est marquée d'un symbole qui lui est propre. Ici, vous allez pouvoir consulter toutes les statistiques minimum et maximum obtenables pour chaque gemme.
Gemmes flat+
Gemme de dévouement
Niveau de rareté | Interposition+ (familier) | Interposition+ (familier) | Magie+ (familier) | PV+ (familier) | Coordination% (familier) |
---|---|---|---|---|---|
Commun | entre 25 et 50 | entre 7 et 17 | entre 2 et 5 | entre 5 et 20 | entre 0% et 1% |
Atypique | entre 50 et 100 | entre 12 et 30 | entre 5 et 10 | entre 10 et 35 | entre 0% et 2% |
Rare | entre 75 et 150 | entre 20 et 50 | entre 10 et 20 | entre 20 et 50 | entre 1% et 2% |
Épique | entre 100 et 200 | entre 35 et 75 | entre 15 et 30 | entre 30 et 65 | entre 1% et 3% |
Légendaire | entre 125 et 245 | entre 45 et 100 | entre 20 et 40 | entre 40 et 85 | entre 2% et 4% |
Bonus ajoutés pour 1 amélioration (14 améliorations max par gemme) | |||||
Commun | entre 1 et 5 | entre 0 et 1 | entre 0 et 1 | entre 0 et 2 | entre 0.1% et 0.15% |
Atypique | entre 2 et 6 | entre 1 et 1 | entre 0 et 2 | entre 1 et 3 | entre 0.1% et 0.2% |
Rare | entre 3 et 10 | entre 1 et 2 | entre 1 et 2 | entre 2 et 4 | entre 0.1% et 0.25% |
Épique | entre 5 et 13 | entre 1 et 3 | entre 1 et 3 | entre 2 et 5 | entre 0.2% et 0.3% |
Légendaire | entre 8 et 17 | entre 2 et 3 | entre 1 et 4 | entre 2 et 6 | entre 0.2% et 0.4% |
Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | |||||
Légendaire | 483 | 142 | 96 | 169 | 9,6% |
Légende :
statistique principale |
---|
Les autres colonnes concernent les statistiques secondaires. Il ne peut y en avoir que 3 max par gemme. S'il y en a plus dans le tableau affiché ci-dessus, c'est parce qu'elles sont choisies aléatoirement lors de la fabrication de la gemme.
Gemme de gavage
Niveau de rareté | PV+ (familier) | PV+ (familier) | Magie+ (familier) | Interposition+ (familier) | Coordination% (familier) |
---|---|---|---|---|---|
Commun | entre 25 et 50 | entre 5 et 20 | entre 2 et 5 | entre 7 et 17 | entre 0% et 1% |
Atypique | entre 50 et 100 | entre 10 et 35 | entre 5 et 10 | entre 12 et 30 | entre 0% et 2% |
Rare | entre 75 et 150 | entre 20 et 50 | entre 10 et 20 | entre 20 et 50 | entre 1% et 2% |
Épique | entre 100 et 200 | entre 30 et 65 | entre 15 et 30 | entre 35 et 75 | entre 1% et 3% |
Légendaire | entre 125 et 245 | entre 40 et 85 | entre 20 et 40 | entre 45 et 100 | entre 2% et 4% |
Bonus ajoutés pour 1 amélioration (14 améliorations max par gemme) | |||||
Commun | entre 1 et 5 | entre 0 et 2 | entre 0 et 1 | entre 0 et 1 | entre 0.1% et 0.15% |
Atypique | entre 2 et 6 | entre 1 et 3 | entre 0 et 2 | entre 1 et 1 | entre 0.1% et 0.2% |
Rare | entre 3 et 10 | entre 2 et 4 | entre 1 et 2 | entre 1 et 2 | entre 0.1% et 0.25% |
Épique | entre 5 et 13 | entre 2 et 5 | entre 1 et 3 | entre 1 et 3 | entre 0.2% et 0.3% |
Légendaire | entre 8 et 17 | entre 2 et 6 | entre 1 et 4 | entre 2 et 3 | entre 0.2% et 0.4% |
Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | |||||
Légendaire | 483 | 169 | 96 | 142 | 9,6% |
Légende :
statistique principale |
---|
Les autres colonnes concernent les statistiques secondaires. Il ne peut y en avoir que 3 max par gemme. S'il y en a plus dans le tableau affiché ci-dessus, c'est parce qu'elles sont choisies aléatoirement lors de la fabrication de la gemme.
Gemme herculéenne
Niveau de rareté | Force+ (calvitieux) | Force+ (calvitieux) | PV+ (calvitieux) | Esquive+ (calvitieux) | Vitesse+ (calvitieux) |
---|---|---|---|---|---|
Commun | entre 5 et 30 | entre 3 et 10 | entre 10 et 30 | entre 2 et 5 | entre 2 et 5 |
Atypique | entre 20 et 50 | entre 7 et 15 | entre 25 et 50 | entre 5 et 10 | entre 5 et 10 |
Rare | entre 30 et 75 | entre 10 et 20 | entre 45 et 60 | entre 10 et 20 | entre 10 et 20 |
Épique | entre 50 et 125 | entre 15 et 30 | entre 35 et 75 | entre 15 et 30 | entre 15 et 30 |
Légendaire | entre 80 et 175 | entre 20 et 40 | entre 50 et 100 | entre 20 et 40 | entre 20 et 40 |
Bonus ajoutés pour 1 amélioration (14 améliorations max par gemme) | |||||
Commun | entre 0 et 2 | entre 0 et 1 | entre 3 et 10 | entre 0 et 1 | entre 0 et 1 |
Atypique | entre 1 et 3 | entre 0 et 2 | entre 7 et 15 | entre 1 et 2 | entre 1 et 2 |
Rare | entre 2 et 7 | entre 1 et 2 | entre 10 et 20 | entre 1 et 3 | entre 1 et 3 |
Épique | entre 4 et 10 | entre 1 et 3 | entre 15 et 30 | entre 1 et 4 | entre 1 et 4 |
Légendaire | entre 6 et 15 | entre 1 et 4 | entre 20 et 40 | entre 2 et 4 | entre 2 et 4 |
Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | |||||
Légendaire | 385 | 96 | 240 | 96 | 96 |
Légende :
statistique principale |
---|
Les autres colonnes concernent les statistiques secondaires. Il ne peut y en avoir que 3 max par gemme. S'il y en a plus dans le tableau affiché ci-dessus, c'est parce qu'elles sont choisies aléatoirement lors de la fabrication de la gemme.
Gemme de dureté
Niveau de rareté | PV+ (calvitieux) | PV+ (calvitieux) | Force+ (calvitieux) | Esquive+ (calvitieux) | Vitesse+ (calvitieux) |
---|---|---|---|---|---|
Commun | entre 50 et 100 | entre 10 et 30 | entre 3 et 10 | entre 2 et 5 | entre 2 et 5 |
Atypique | entre 75 et 150 | entre 25 et 50 | entre 7 et 15 | entre 5 et 10 | entre 5 et 10 |
Rare | entre 100 et 200 | entre 45 et 60 | entre 10 et 20 | entre 10 et 20 | entre 10 et 20 |
Epique | entre 150 et 300 | entre 35 et 75 | entre 15 et 30 | entre 15 et 30 | entre 15 et 30 |
Légendaire | entre 185 et 375 | entre 50 et 100 | entre 20 et 40 | entre 20 et 40 | entre 20 et 40 |
Bonus ajoutés pour 1 amélioration (14 améliorations max par gemme) | |||||
Commun | entre 0 et 5 | entre 0 et 2 | entre 0 et 1 | entre 0 et 1 | entre 0 et 1 |
Atypique | entre 3 et 10 | entre 1 et 3 | entre 0 et 2 | entre 1 et 2 | entre 1 et 2 |
Rare | entre 5 et 12 | entre 2 et 5 | entre 1 et 2 | entre 1 et 3 | entre 1 et 3 |
Epique | entre 8 et 16 | entre 3 et 8 | entre 1 et 3 | entre 1 et 4 | entre 1 et 4 |
Légendaire | entre 10 et 25 | entre 5 et 10 | entre 1 et 4 | entre 2 et 4 | entre 2 et 4 |
Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | |||||
Légendaire | 725 | 240 | 96 | 96 | 96 |
Légende :
statistique principale |
---|
Les autres colonnes concernent les statistiques secondaires. Il ne peut y en avoir que 3 max par gemme. S'il y en a plus dans le tableau affiché ci-dessus, c'est parce qu'elles sont choisies aléatoirement lors de la fabrication de la gemme.