« Amélioration gemme » : différence entre les versions
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! colspan="6" style="text-align:center;" | Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | ! colspan="6" style="text-align:center;" | Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | ||
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| style="background-color: {{raretecolor|Légendaire}}" | Légendaire || style="background-color:#ff7a5e;" | '''483''' || ''' | | style="background-color: {{raretecolor|Légendaire}}" | Légendaire || style="background-color:#ff7a5e;" | '''483''' || '''103''' || '''52''' || '''109''' || '''5.2%''' | ||
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Version du 8 décembre 2023 à 15:43
Si vous avez consulté la page Création gemmes, vous savez donc désormais comment fabriquer des gemmes. Mais il va maintenant falloir les améliorer afin qu'elles soient à leur plein potentiel !
Comment améliorer une gemme
A sa création, une gemme possède une statistique principale qui compte pour 50% de la qualité finale de la gemme.
Les gemmes peuvent être de différentes raretés, définissant ainsi le nombre de statistiques secondaires débloquées au niveau 1 :
Rareté de la gemme | Nombre de statistiques secondaires débloquées au niveau 1 de la gemme |
---|---|
Commun | 0 |
Atypique | 0 |
Rare | 1 |
Épique | 2 |
Légendaire | 3 |
Note : la différence entre une gemme commune et atypique se fera donc uniquement au niveau de la statistique principale : elle pourra être plus élevée sur la gemme supérieure.
Aussi, plus la gemme est rare, plus ses statistiques de base sont importantes. Ces statistiques secondaires correspondent aux 50 autres % de la qualité finale de la gemme. A chaque palier (niveau 5, 10 et 15), toutes les statistiques présentes sont améliorées, et une statistique secondaire supplémentaire est ajoutée (s'il reste de la place, à raison de 3 statistiques secondaires maximum). Si toutes les statistiques secondaires sont déjà débloquées lorsque la gemme atteint un palier, elle se contente alors d'améliorer toutes les statistiques disponibles (si bien qu'une gemme légendaire verra ses 3 statistiques secondaires augmentées dès sa première amélioration).
En effet, en améliorant votre gemme, vous obtenez des bonus dans chacune de ses statistiques. La valeur ajoutée se situe dans une fourchette définie pour chaque gemme et est aléatoire (voir les tableaux plus bas). Chaque amélioration coûte un certain nombre d'Alopièces et dépend de la rareté de la gemme.
Rareté de la gemme | Coût pour atteindre le niv. 2 | Coût pour atteindre le niv. 3 | Coût pour atteindre le niv. 4 | Coût pour atteindre le niv. 5 | Coût pour atteindre le niv. 6 | Coût pour atteindre le niv. 7 | Coût pour atteindre le niv. 8 | Coût pour atteindre le niv. 9 | Coût pour atteindre le niv. 10 | Coût pour atteindre le niv. 11 | Coût pour atteindre le niv. 12 | Coût pour atteindre le niv. 13 | Coût pour atteindre le niv. 14 | Coût pour atteindre le niv. 15 (max) | Coût d'amélioration total (pour aller du niveau 1 à 15) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Commune | 100 | 150 | 200 | 250 | 500 | 750 | 1 000 | 1 250 | 1 500 | 2 500 | 3 500 | 4 500 | 5 500 | 7 500 | 29 200 |
Atypique | 120 | 180 | 240 | 300 | 600 | 900 | 1 200 | 1 500 | 1 800 | 3 000 | 4 200 | 5 400 | 6 600 | 9 000 | 35 040 |
Rare | 140 | 210 | 280 | 350 | 700 | 1 050 | 1 400 | 1 750 | 2 100 | 3 500 | 4 900 | 6 300 | 7 700 | 10 500 | 40 880 |
Épique | 160 | 240 | 320 | 400 | 800 | 1 200 | 1 600 | 2 000 | 2 400 | 4 000 | 5 600 | 7 200 | 8 800 | 12 000 | 46 720 |
Légendaire | 200 | 300 | 400 | 500 | 1 000 | 1 500 | 2 000 | 2 500 | 3 000 | 5 000 | 7 000 | 9 000 | 11 000 | 15 000 | 58 400 |
Note : Pour une gemme de même rareté, le prix d'amélioration n'est pas réduit en fonction de si vous cliquez sur le bouton "+2", "+5" ou "+15". En outre, que vous appuyez une fois sur "+15" ou 14 fois sur "+1", le prix restera le même.
Astuce : Vous pouvez obtenir une réduction de 30% maximum si vous choisissez la branche Terra lors de la réincarnation de votre personnage au niveau 100.
Interactions
Vous avez diverses manières d'interagir avec vos gemmes. Comme détaillé dans la page dédiée à la création des gemmes, vous pouvez équiper directement vos familiers d'attaque avec ces gemmes depuis l'onglet Familiers de votre inventaire. Cependant, cette action n'est pas la seule option disponible pour les utiliser.
Vente
Dans l'onglet "Gemmes | Amélioration & Vente" de la forge, vous pouvez accéder à la liste complète de toutes vos gemmes. Vous avez la possibilité de les trier selon vos préférences en utilisant les filtres disponibles. Pour vendre une gemme, il vous suffit alors de clique sur celle qui ne vous intéresse plus, puis d'appuyer sur le bouton "vendre".
Aussi, en cliquant sur le bouton "vendre par lot", une fenêtre s'ouvre avec une sélection de filtres vous permettant de vendre vos gemmes en grande quantité. Bloquez bien les gemmes que vous souhaitez exclure de ces filtres avant de vendre par lot.
Bloquer
En effet, dans ce même onglet, il vous est possible de bloquer des gemmes. Pour cela, il suffit simplement de cliquer sur la gemme qui vous intéresse (dans la fenêtre de gauche) puis de cliquer sur le bouton "bloquer" (dans la fenêtre de droite). Votre gemme sera ainsi protégée contre les ventes par erreur. Cela vous permet également de dissocier les gemmes que vous souhaitez garder des autres, et ainsi pouvoir vendre ces dernières en lot afin de gagner du temps.
Veillez donc à débloquer vos gemmes en effectuant le procédé inverse si vous souhaitez les vendre.
Reforgemme
Dans l'onglet "Gemmes | Amélioration & Vente" de la forge, en cliquant sur une gemme, vous remarquerez un bouton nommé "Recalculer x/1 Reforgemme". Pour l'activer, deux conditions préalables sont requises :
- Posséder un reforgemme : Ces objets sont relativement rares. Vous pouvez en obtenir notamment à la 25e case du calendrier classique.
- Posséder une gemme de niveau 15 : Le reforgemme ne peut être utilisé que si votre gemme est au niveau maximum.
La raison est simple : le reforgemme permet de réinitialiser et de recalculer les statistiques secondaires d'une gemme. En l'activant, de nouvelles statistiques vous seront alors proposées. Vous aurez le choix entre les nouvelles statistiques ou conserver celles de base. Toutefois, la statistique principale ne sera jamais affectée.
Il est important de noter que le reforgemme devrait être utilisé sur des gemmes de qualité (de préférence légendaires) ayant une statistique principale que vous estimez excellente, mais dont les statistiques secondaires ne vous conviennent pas. Gardez à l'esprit que le reforgemme ne se limite pas au recalcul des statistiques secondaires. Ces dernières peuvent également être remplacées par de nouvelles.
Astuce : Si une déconnexion survient après avoir utilisé un reforgemme et avant de choisir de conserver ou non les nouvelles statistiques, vous perdrez votre reforgemme. Toutefois, vous disposerez de 24 heures pour en utiliser un autre sur la même gemme sans qu'il soit consommé, et cela vous offrira le même choix de statistiques que précédemment.
Statistiques de chaque gemme
Comme dit dans la page Création gemmes, les gemmes sont réparties dans trois catégories différentes. Pour les différencier, leur forme change. Ensuite, pour les distinguer individuellement, chaque gemme est marquée d'un symbole qui lui est propre. Ici, vous allez pouvoir consulter toutes les statistiques minimum et maximum obtenables pour chaque gemme.
Gemmes flat+
De forme hexagonale, leur propriété principale offre une statistique statique au familier ou au Calv'héros. Généralement, cette statistique concerne la force, la vitalité, la vitesse ou l'esquive pour le Calv'héros, et la magie, la vitalité ou l'interposition pour le familier. Une statistique statique est signalée sur chaque gemme par le symbole "+".
Gemme de dévouement
Niveau de rareté | Interposition+ (familier) | Interposition+ (familier) | Magie+ (familier) | PV+ (familier) | Coordination% (familier) |
---|---|---|---|---|---|
Commun | entre 25 et 50 | entre 7 et 17 | entre 2 et 5 | entre 5 et 20 | entre 0% et 1% |
Atypique | entre 50 et 100 | entre 12 et 30 | entre 5 et 10 | entre 10 et 35 | entre 0% et 2% |
Rare | entre 75 et 150 | entre 20 et 50 | entre 10 et 20 | entre 20 et 50 | entre 1% et 2% |
Épique | entre 100 et 200 | entre 35 et 75 | entre 15 et 30 | entre 30 et 65 | entre 1% et 3% |
Légendaire | entre 125 et 245 | entre 45 et 100 | entre 20 et 40 | entre 40 et 85 | entre 2% et 4% |
Bonus ajoutés pour 1 amélioration (14 améliorations max par gemme) | |||||
Commun | entre 1 et 5 | entre 0 et 1 | entre 0 et 1 | entre 0 et 2 | entre 0.1% et 0.15% |
Atypique | entre 2 et 6 | entre 1 et 1 | entre 0 et 2 | entre 1 et 3 | entre 0.1% et 0.2% |
Rare | entre 3 et 10 | entre 1 et 2 | entre 1 et 2 | entre 2 et 4 | entre 0.1% et 0.25% |
Épique | entre 5 et 13 | entre 1 et 3 | entre 1 et 3 | entre 2 et 5 | entre 0.2% et 0.3% |
Légendaire | entre 8 et 17 | entre 2 et 3 | entre 1 et 4 | entre 2 et 6 | entre 0.2% et 0.4% |
Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | |||||
Légendaire | 483 | 109 | 52 | 103 | 5.2% |
Légende :
statistique principale |
---|
Les autres colonnes concernent les statistiques secondaires. Il ne peut y en avoir que 3 max par gemme. S'il y en a plus dans le tableau affiché ci-dessus, c'est parce qu'elles sont choisies aléatoirement lors de la fabrication de la gemme.
Gemme de gavage
Niveau de rareté | PV+ (familier) | PV+ (familier) | Magie+ (familier) | Interposition+ (familier) | Coordination% (familier) |
---|---|---|---|---|---|
Commun | entre 25 et 50 | entre 5 et 20 | entre 2 et 5 | entre 7 et 17 | entre 0% et 1% |
Atypique | entre 50 et 100 | entre 10 et 35 | entre 5 et 10 | entre 12 et 30 | entre 0% et 2% |
Rare | entre 75 et 150 | entre 20 et 50 | entre 10 et 20 | entre 20 et 50 | entre 1% et 2% |
Épique | entre 100 et 200 | entre 30 et 65 | entre 15 et 30 | entre 35 et 75 | entre 1% et 3% |
Légendaire | entre 125 et 245 | entre 40 et 85 | entre 20 et 40 | entre 45 et 100 | entre 2% et 4% |
Bonus ajoutés pour 1 amélioration (14 améliorations max par gemme) | |||||
Commun | entre 1 et 5 | entre 0 et 2 | entre 0 et 1 | entre 0 et 1 | entre 0.1% et 0.15% |
Atypique | entre 2 et 6 | entre 1 et 3 | entre 0 et 2 | entre 1 et 1 | entre 0.1% et 0.2% |
Rare | entre 3 et 10 | entre 2 et 4 | entre 1 et 2 | entre 1 et 2 | entre 0.1% et 0.25% |
Épique | entre 5 et 13 | entre 2 et 5 | entre 1 et 3 | entre 1 et 3 | entre 0.2% et 0.3% |
Légendaire | entre 8 et 17 | entre 2 et 6 | entre 1 et 4 | entre 2 et 3 | entre 0.2% et 0.4% |
Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | |||||
Légendaire | 483 | 103 | 52 | 109 | 5.2% |
Légende :
statistique principale |
---|
Les autres colonnes concernent les statistiques secondaires. Il ne peut y en avoir que 3 max par gemme. S'il y en a plus dans le tableau affiché ci-dessus, c'est parce qu'elles sont choisies aléatoirement lors de la fabrication de la gemme.
Gemme herculéenne
Niveau de rareté | Force+ (calvitieux) | Force+ (calvitieux) | PV+ (calvitieux) | Esquive+ (calvitieux) | Vitesse+ (calvitieux) |
---|---|---|---|---|---|
Commun | entre 5 et 30 | entre 3 et 10 | entre 10 et 30 | entre 2 et 5 | entre 2 et 5 |
Atypique | entre 20 et 50 | entre 7 et 15 | entre 25 et 50 | entre 5 et 10 | entre 5 et 10 |
Rare | entre 30 et 75 | entre 10 et 20 | entre 45 et 60 | entre 10 et 20 | entre 10 et 20 |
Épique | entre 50 et 125 | entre 15 et 30 | entre 35 et 75 | entre 15 et 30 | entre 15 et 30 |
Légendaire | entre 80 et 175 | entre 20 et 40 | entre 50 et 100 | entre 20 et 40 | entre 20 et 40 |
Bonus ajoutés pour 1 amélioration (14 améliorations max par gemme) | |||||
Commun | entre 0 et 2 | entre 0 et 1 | entre 3 et 10 | entre 0 et 1 | entre 0 et 1 |
Atypique | entre 1 et 3 | entre 0 et 2 | entre 7 et 15 | entre 1 et 2 | entre 1 et 2 |
Rare | entre 2 et 7 | entre 1 et 2 | entre 10 et 20 | entre 1 et 3 | entre 1 et 3 |
Épique | entre 4 et 10 | entre 1 et 3 | entre 15 et 30 | entre 1 et 4 | entre 1 et 4 |
Légendaire | entre 6 et 15 | entre 1 et 4 | entre 20 et 40 | entre 2 et 4 | entre 2 et 4 |
Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | |||||
Légendaire | 385 | 96 | 240 | 96 | 96 |
Légende :
statistique principale |
---|
Les autres colonnes concernent les statistiques secondaires. Il ne peut y en avoir que 3 max par gemme. S'il y en a plus dans le tableau affiché ci-dessus, c'est parce qu'elles sont choisies aléatoirement lors de la fabrication de la gemme.
Gemme de dureté
Niveau de rareté | PV+ (calvitieux) | PV+ (calvitieux) | Force+ (calvitieux) | Esquive+ (calvitieux) | Vitesse+ (calvitieux) |
---|---|---|---|---|---|
Commun | entre 50 et 100 | entre 10 et 30 | entre 3 et 10 | entre 2 et 5 | entre 2 et 5 |
Atypique | entre 75 et 150 | entre 25 et 50 | entre 7 et 15 | entre 5 et 10 | entre 5 et 10 |
Rare | entre 100 et 200 | entre 45 et 60 | entre 10 et 20 | entre 10 et 20 | entre 10 et 20 |
Epique | entre 150 et 300 | entre 35 et 75 | entre 15 et 30 | entre 15 et 30 | entre 15 et 30 |
Légendaire | entre 185 et 375 | entre 50 et 100 | entre 20 et 40 | entre 20 et 40 | entre 20 et 40 |
Bonus ajoutés pour 1 amélioration (14 améliorations max par gemme) | |||||
Commun | entre 0 et 5 | entre 0 et 2 | entre 0 et 1 | entre 0 et 1 | entre 0 et 1 |
Atypique | entre 3 et 10 | entre 1 et 3 | entre 0 et 2 | entre 1 et 2 | entre 1 et 2 |
Rare | entre 5 et 12 | entre 2 et 5 | entre 1 et 2 | entre 1 et 3 | entre 1 et 3 |
Epique | entre 8 et 16 | entre 3 et 8 | entre 1 et 3 | entre 1 et 4 | entre 1 et 4 |
Légendaire | entre 10 et 25 | entre 5 et 10 | entre 1 et 4 | entre 2 et 4 | entre 2 et 4 |
Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | |||||
Légendaire | 725 | 240 | 96 | 96 | 96 |
Légende :
statistique principale |
---|
Les autres colonnes concernent les statistiques secondaires. Il ne peut y en avoir que 3 max par gemme. S'il y en a plus dans le tableau affiché ci-dessus, c'est parce qu'elles sont choisies aléatoirement lors de la fabrication de la gemme.
Gemmes proportionnelles%
De forme pentagonale, leur propriété principale confère une statistique proportionnelle au familier ou au Calv'héros. Généralement, cette statistique concerne la force, la vitalité, la vitesse ou l'esquive pour le Calv'héros, et la magie, la vitalité, l'interposition ou la coordination pour le familier. Une statistique augmentée proportionnellement est indiquée sur chaque gemme par le symbole "%".
Gemme de soutien
Niveau de rareté | Force% (calvitieux) | Force% (calvitieux) | PV% (calvitieux) | Esquive% (calvitieux) | Vitesse% (calvitieux) | Magie+ (familier) | PV+ (familier) | Interposition+ (familier) | Coordination% (familier) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Commun | entre 1% et 2% | entre 0% et 1% | entre 0% et 1% | entre 0% et 1% | entre 0% et 1% | entre 2 et 5 | entre 5 et 20 | entre 7 et 17 | entre 0% et 1% |
Atypique | entre 1% et 3% | entre 0% et 2% | entre 0% et 2% | entre 0% et 2% | entre 0% et 2% | entre 5 et 10 | entre 10 et 35 | entre 12 et 30 | entre 0% et 2% |
Rare | entre 1% et 4% | entre 1% et 2% | entre 1% et 2% | entre 1% et 2% | entre 1% et 2% | entre 10 et 20 | entre 20 et 50 | entre 20 et 50 | entre 1% et 2% |
Epique | entre 2% et 4% | entre 1% et 3% | entre 1% et 3% | entre 1% et 3% | entre 1% et 3% | entre 15 et 30 | entre 30 et 65 | entre 35 et 75 | entre 1% et 3% |
Légendaire | entre 4% et 6% | entre 1% et 4% | entre 1% et 4% | entre 1% et 4% | entre 1% et 4% | entre 20 et 40 | entre 40 et 85 | entre 45 et 100 | entre 2% et 4% |
Bonus ajoutés pour 1 amélioration (14 améliorations max par gemme) | |||||||||
Commun | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0 et 1 | entre 0 et 2 | entre 0 et 1 | entre 0.1% et 0.15% |
Atypique | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0 et 2 | entre 1 et 3 | entre 1 et 1 | entre 0.1% et 0.2% |
Rare | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 1 et 2 | entre 2 et 4 | entre 1 et 2 | entre 0.1% et 0.25% |
Epique | entre 0.2% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 1 et 3 | entre 2 et 5 | entre 1 et 3 | entre 0.2% et 0.3% |
Légendaire | entre 0.2% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 1 et 4 | entre 2 et 6 | entre 2 et 3 | entre 0.2% et 0.4% |
Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | |||||||||
Légendaire | 11.6% | 9.6% | 9.6% | 9.6% | 9.6% | 96 | 169 | 142 | 9.6% |
Légende :
statistique principale |
---|
Les autres colonnes concernent les statistiques secondaires. Il ne peut y en avoir que 3 max par gemme. S'il y en a plus dans le tableau affiché ci-dessus, c'est parce qu'elles sont choisies aléatoirement lors de la fabrication de la gemme.
Gemme de vitalité
Niveau de rareté | Vitalité% (calvitieux) | Force% (calvitieux) | PV% (calvitieux) | Esquive% (calvitieux) | Vitesse% (calvitieux) | Magie+ (familier) | PV+ (familier) | Interposition+ (familier) | Coordination% (familier) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Commun | entre 0% et 1% | entre 0% et 1% | entre 0% et 1% | entre 0% et 1% | entre 0% et 1% | entre 2 et 5 | entre 5 et 20 | entre 7 et 17 | entre 0% et 1% |
Atypique | entre 0% et 2% | entre 0% et 2% | entre 0% et 2% | entre 0% et 2% | entre 0% et 2% | entre 5 et 10 | entre 10 et 35 | entre 12 et 30 | entre 0% et 2% |
Rare | entre 1% et 2% | entre 1% et 2% | entre 1% et 2% | entre 1% et 2% | entre 1% et 2% | entre 10 et 20 | entre 20 et 50 | entre 20 et 50 | entre 1% et 2% |
Epique | entre 1% et 3% | entre 1% et 3% | entre 1% et 3% | entre 1% et 3% | entre 1% et 3% | entre 15 et 30 | entre 30 et 65 | entre 35 et 75 | entre 1% et 3% |
Légendaire | entre 1% et 4% | entre 1% et 4% | entre 1% et 4% | entre 1% et 4% | entre 1% et 4% | entre 20 et 40 | entre 40 et 85 | entre 45 et 100 | entre 2% et 4% |
Bonus ajoutés pour 1 amélioration (14 améliorations max par gemme) | |||||||||
Commun | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0 et 1 | entre 0 et 2 | entre 0 et 1 | entre 0.1% et 0.15% |
Atypique | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0 et 2 | entre 1 et 3 | entre 1 et 1 | entre 0.1% et 0.2% |
Rare | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 1 et 2 | entre 2 et 4 | entre 1 et 2 | entre 0.1% et 0.25% |
Epique | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 1 et 3 | entre 2 et 5 | entre 1 et 3 | entre 0.2% et 0.3% |
Légendaire | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 1 et 4 | entre 2 et 6 | entre 2 et 3 | entre 0.2% et 0.4% |
Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | |||||||||
Légendaire | 9.6% | 9.6% | 9.6% | 9.6% | 9.6% | 96 | 169 | 142 | 9.6% |
Légende :
statistique principale |
---|
Les autres colonnes concernent les statistiques secondaires. Il ne peut y en avoir que 3 max par gemme. S'il y en a plus dans le tableau affiché ci-dessus, c'est parce qu'elles sont choisies aléatoirement lors de la fabrication de la gemme.
Gemme de dressage
Niveau de rareté | Coordination% (familier) | Force% (calvitieux) | PV% (calvitieux) | Esquive% (calvitieux) | Magie+ (familier) | PV+ (familier) | Interposition+ (familier) | Coordination% (familier) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Commun | entre 0% et 2% | entre 0% et 1% | entre 0% et 1% | entre 0% et 1% | entre 2 et 5 | entre 5 et 20 | entre 7 et 17 | entre 0% et 1% |
Atypique | entre 0% et 4% | entre 0% et 2% | entre 0% et 2% | entre 0% et 2% | entre 5 et 10 | entre 10 et 35 | entre 12 et 30 | entre 0% et 2% |
Rare | entre 2% et 4% | entre 1% et 2% | entre 1% et 2% | entre 1% et 2% | entre 10 et 20 | entre 20 et 50 | entre 20 et 50 | entre 1% et 2% |
Epique | entre 2% et 6% | entre 1% et 3% | entre 1% et 3% | entre 1% et 3% | entre 15 et 30 | entre 30 et 65 | entre 35 et 75 | entre 1% et 3% |
Légendaire | entre 4% et 8% | entre 1% et 4% | entre 1% et 4% | entre 1% et 4% | entre 20 et 40 | entre 40 et 85 | entre 45 et 100 | entre 2% et 4% |
Bonus ajoutés pour 1 amélioration (14 améliorations max par gemme) | ||||||||
Commun | entre 0.2% et 0.3% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0 et 1 | entre 0 et 2 | entre 0 et 1 | entre 0.1% et 0.15% |
Atypique | entre 0.1% et 0.4% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0 et 2 | entre 1 et 3 | entre 1 et 1 | entre 0.1% et 0.2% |
Rare | entre 0.2% et 0.5% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 1 et 2 | entre 2 et 4 | entre 1 et 2 | entre 0.1% et 0.25% |
Epique | entre 0.2% et 0.6% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 1 et 3 | entre 2 et 5 | entre 1 et 3 | entre 0.2% et 0.3% |
Légendaire | entre 0.4% et 0.8% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 1 et 4 | entre 2 et 6 | entre 2 et 3 | entre 0.2% et 0.4% |
Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | ||||||||
Légendaire | 19.2% | 9.6% | 9.6% | 9.6% | 96 | 169 | 142 | 9.6% |
Légende :
statistique principale |
---|
Les autres colonnes concernent les statistiques secondaires. Il ne peut y en avoir que 3 max par gemme. S'il y en a plus dans le tableau affiché ci-dessus, c'est parce qu'elles sont choisies aléatoirement lors de la fabrication de la gemme.
Gemmes d'effet
De forme ronde, leur propriété principale octroie un effet spécifique au Calv'héros. Habituellement, il s'agit d'un effet affectant une seule valeur.
Gemme de blockhaus
Niveau de rareté | Bouclier% (calvitieux) | Dégâts vs Chaos% (calvitieux) | Dégâts vs Electro% (calvitieux) | Dégâts vs Terra% (calvitieux) | Dégâts vs Pyro% (calvitieux) | Dégâts vs Céleste% (calvitieux) | Dégâts vs Aqua% (calvitieux) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Commun | entre 1% et 2% | entre 0.1% et 0.5% | entre 0.1% et 0.5% | entre 0.1% et 0.5% | entre 0.1% et 0.5% | entre 0.1% et 0.5% | entre 0.1% et 0.5% |
Atypique | entre 1% et 3% | entre 0.2% et 1% | entre 0.2% et 1% | entre 0.2% et 1% | entre 0.2% et 1% | entre 0.2% et 1% | entre 0.2% et 1% |
Rare | entre 1% et 4% | entre 0.3% et 1.5% | entre 0.3% et 1.5% | entre 0.3% et 1.5% | entre 0.3% et 1.5% | entre 0.3% et 1.5% | entre 0.3% et 1.5% |
Epique | entre 2% et 5% | entre 0.4% et 2% | entre 0.4% et 2% | entre 0.4% et 2% | entre 0.4% et 2% | entre 0.4% et 2% | entre 0.4% et 2% |
Légendaire | entre 2% et 8% | entre 0.5% et 2.5% | entre 0.5% et 2.5% | entre 0.5% et 2.5% | entre 0.5% et 2.5% | entre 0.5% et 2.5% | entre 0.5% et 2.5% |
Bonus ajoutés pour 1 amélioration (14 améliorations max par gemme) | |||||||
Commun | entre 0.01% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% |
Atypique | entre 0.03% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% |
Rare | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.03% et 0.3% | entre 0.03% et 0.3% | entre 0.03% et 0.3% | entre 0.03% et 0.3% | entre 0.03% et 0.3% | entre 0.03% et 0.3% |
Epique | entre 0.1% et 0.6% | entre 0.05% et 0.4% | entre 0.05% et 0.4% | entre 0.05% et 0.4% | entre 0.05% et 0.4% | entre 0.05% et 0.4% | entre 0.05% et 0.4% |
Légendaire | entre 0.2% et 0.8% | entre 0.1% et 0.5% | entre 0.1% et 0.5% | entre 0.1% et 0.5% | entre 0.1% et 0.5% | entre 0.1% et 0.5% | entre 0.1% et 0.5% |
Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | |||||||
Légendaire | 19.2% | 9.5% | 9.5% | 9.5% | 9.5% | 9.5% | 9.5% |
Légende :
statistique principale |
---|
Les autres colonnes concernent les statistiques secondaires. Il ne peut y en avoir que 3 max par gemme. S'il y en a plus dans le tableau affiché ci-dessus, c'est parce qu'elles sont choisies aléatoirement lors de la fabrication de la gemme.
Gemme de guérison
Niveau de rareté | Antidote% (calvitieux) | Rési. Terra% (calvitieux) | Rési. Electro% (calvitieux) | Rési. Céleste% (calvitieux) | Rési. Chaos% (calvitieux) | Rési. Pyro% (calvitieux) | Rési. Aqua% (calvitieux) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Commun | entre 1% et 2% | entre 0.05% et 0.25% | entre 0.05% et 0.25% | entre 0.05% et 0.25% | entre 0.05% et 0.25% | entre 0.05% et 0.25% | entre 0.05% et 0.25% |
Atypique | entre 1% et 3% | entre 0.1% et 0.5% | entre 0.1% et 0.5% | entre 0.1% et 0.5% | entre 0.1% et 0.5% | entre 0.1% et 0.5% | entre 0.1% et 0.5% |
Rare | entre 1% et 4% | entre 0.1% et 1% | entre 0.1% et 1% | entre 0.1% et 1% | entre 0.1% et 1% | entre 0.1% et 1% | entre 0.1% et 1% |
Epique | entre 2% et 5% | entre 0.3% et 1.5% | entre 0.3% et 1.5% | entre 0.3% et 1.5% | entre 0.3% et 1.5% | entre 0.3% et 1.5% | entre 0.3% et 1.5% |
Légendaire | entre 2% et 8% | entre 0.5% et 2% | entre 0.5% et 2% | entre 0.5% et 2% | entre 0.5% et 2% | entre 0.5% et 2% | entre 0.5% et 2% |
Bonus ajoutés pour 1 amélioration (14 améliorations max par gemme) | |||||||
Commun | entre 0.01% et 0.1% | entre 0.01% et 0.05% | entre 0.01% et 0.05% | entre 0.01% et 0.05% | entre 0.01% et 0.05% | entre 0.01% et 0.05% | entre 0.01% et 0.05% |
Atypique | entre 0.03% et 0.2% | entre 0.05% et 0.1% | entre 0.05% et 0.1% | entre 0.05% et 0.1% | entre 0.05% et 0.1% | entre 0.05% et 0.1% | entre 0.05% et 0.1% |
Rare | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% |
Epique | entre 0.1% et 0.6% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% |
Légendaire | entre 0.2% et 0.8% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% |
Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | |||||||
Légendaire | 19.2% | 7.6% | 7.6% | 7.6% | 7.6% | 7.6% | 7.6% |
Légende :
statistique principale |
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Les autres colonnes concernent les statistiques secondaires. Il ne peut y en avoir que 3 max par gemme. S'il y en a plus dans le tableau affiché ci-dessus, c'est parce qu'elles sont choisies aléatoirement lors de la fabrication de la gemme.
Gemme hivernale
Niveau de rareté | Étourdissement% (calvitieux) | Force% (calvitieux) | PV% (calvitieux) | Esquive% (calvitieux) | Vitesse% (calvitieux) | Magie+ (familier) | PV+ (familier) | Interposition+ (familier) | Coordination% (familier) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Commun | entre 0.01% et 0.2% | entre 0% et 1% | entre 0% et 1% | entre 0% et 1% | entre 0% et 1% | entre 2 et 5 | entre 5 et 20 | entre 7 et 17 | entre 0% et 1% |
Atypique | entre 0.05% et 0.5% | entre 0% et 2% | entre 0% et 2% | entre 0% et 2% | entre 0% et 2% | entre 5 et 10 | entre 10 et 35 | entre 12 et 30 | entre 0% et 2% |
Rare | entre 0.1% et 1% | entre 1% et 2% | entre 1% et 2% | entre 1% et 2% | entre 1% et 2% | entre 10 et 20 | entre 20 et 50 | entre 20 et 50 | entre 1% et 2% |
Epique | entre 0.15% et 1.5% | entre 1% et 3% | entre 1% et 3% | entre 1% et 3% | entre 1% et 3% | entre 15 et 30 | entre 30 et 65 | entre 35 et 75 | entre 1% et 3% |
Légendaire | entre 0.25% et 2.25% | entre 1% et 4% | entre 1% et 4% | entre 1% et 4% | entre 1% et 4% | entre 20 et 40 | entre 40 et 85 | entre 45 et 100 | entre 2% et 4% |
Bonus ajoutés pour 1 amélioration (14 améliorations max par gemme) | |||||||||
Commun | entre 0.01% et 0.05% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0% et 0.1% | entre 0 et 1 | entre 0 et 2 | entre 0 et 1 | entre 0.1% et 0.15% |
Atypique | entre 0.01% et 0.1% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0% et 0.2% | entre 0 et 2 | entre 1 et 3 | entre 1 et 1 | entre 0.1% et 0.2% |
Rare | entre 0.02% et 0.15% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 0.1% et 0.2% | entre 1 et 2 | entre 2 et 4 | entre 1 et 2 | entre 0.1% et 0.25% |
Epique | entre 0.03% et 0.2% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 0.1% et 0.3% | entre 1 et 3 | entre 2 et 5 | entre 1 et 3 | entre 0.2% et 0.3% |
Légendaire | entre 0.05% et 0.25% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 0.1% et 0.4% | entre 1 et 4 | entre 2 et 6 | entre 2 et 3 | entre 0.2% et 0.4% |
Statistiques maximales possibles pour cette gemme au niveau 15 | |||||||||
Légendaire | 5.75% | 9.6% | 9.6% | 9.6% | 9.6% | 96 | 169 | 142 | 9.6% |
Légende :
statistique principale |
---|
Les autres colonnes concernent les statistiques secondaires. Il ne peut y en avoir que 3 max par gemme. S'il y en a plus dans le tableau affiché ci-dessus, c'est parce qu'elles sont choisies aléatoirement lors de la fabrication de la gemme.