« Panoplie hygiènique » : différence entre les versions
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! style="background-color:#BBFF72" | Force | ! style="background-color:#BBFF72" | Force | ||
| 0 || | | 0 || 3 || 6 || 12 || 12 || 21 | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#FF7272" | Vitalité | ! style="background-color:#FF7272" | Vitalité | ||
| | | 3 || 6 || 6 || 12 || 18 || 21 | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#72C1FF" | Esquive | ! style="background-color:#72C1FF" | Esquive | ||
| 0 || 0 || 0 || 0 || | | 0 || 0 || 0 || 0 || 6 || 12 | ||
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! style="background-color:#FFE372" | Vitesse | ! style="background-color:#FFE372" | Vitesse | ||
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! style="background-color:#BBFF72" | Force | ! style="background-color:#BBFF72" | Force | ||
| 0 || | | 0 || 414 || 579 || 819 || 819 || 1071 | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#FF7272" | Vitalité | ! style="background-color:#FF7272" | Vitalité | ||
| | | 414 || 579 || 678 || 819 || 978 || 1071 | ||
|- | |- | ||
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| 0 || 0 || 0 || 0 || | | 0 || 0 || 0 || 0 || 579 || 819 | ||
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| 0 || 0 || | | 0 || 0 || 414 || 678 || 819 || 1071 | ||
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| style="text-align:right;" | Probabilité de guérison : x% | | style="text-align:right;" | Probabilité de guérison : x% | ||
| 3 || 5 || | | 3 || 5 || 15 || 20 || 30 || 50 | ||
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Version du 30 novembre 2023 à 17:05
Objets de la panoplie
Armes | Calvs | Items |
---|---|---|
Statistiques
En plus des statistiques de chaque objet, un bonus de statistiques supplémentaire est octroyé en fonction du nombre d'éléments équipés pour une même panoplie.
Niveau du joueur | Statistique | Nombre d'éléments équipés | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
1 | Force | 0 | 3 | 6 | 12 | 12 | 21 | ||
Vitalité | 3 | 6 | 6 | 12 | 18 | 21 | |||
Esquive | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 12 | |||
Vitesse | 0 | 0 | 3 | 6 | 12 | 21 | |||
🠋 | |||||||||
100 | Force | 0 | 414 | 579 | 819 | 819 | 1071 | ||
Vitalité | 414 | 579 | 678 | 819 | 978 | 1071 | |||
Esquive | 0 | 0 | 0 | 0 | 579 | 819 | |||
Vitesse | 0 | 0 | 414 | 678 | 819 | 1071 |
Effets
Pour une liste complète des effets, voir : Effets
- Antidote ( Actif au début du combat )
- Un chance de guérir à chaque fois que le porteur est empoisonné, brûlé ou éléctrocuté.
Effet Nombre d'éléments équipés 2 3 4 5 6 7 Probabilité de guérison : x% 3 5 15 20 30 50