« Épée multigaming » : différence entre les versions
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| effects = Exécution, Noyade, Électrocution| desc = Idéale pour les indécis. | | effects = Exécution, Noyade, Électrocution| desc = Idéale pour les indécis. | ||
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== Statistiques == | == Statistiques == |
Dernière version du 28 novembre 2023 à 17:17
Épée multigaming | |
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Nom | Épée multigaming |
Nom court | pemultigaming |
Élément | Électro |
Rareté | Classique |
Panoplies | Aucune panoplie |
Effets | Exécution, Noyade, Électrocution |
Description | Idéale pour les indécis. |
Obtention |
Statistiques
Un outil pour explorer les statistiques plus en détail est disponible [en jeu]
Niveau du joueur | Statistique | Niveau de l'objet | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||
1 | Force | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 |
Vitalité | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | |
Esquive | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | |
Vitesse | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | |
🠋 | ||||||||||||||||
100 | Force | 326 | 343 | 359 | 375 | 392 | 408 | 424 | 441 | 457 | 473 | 489 | 506 | 522 | 538 | 555 |
Vitalité | 326 | 343 | 359 | 375 | 392 | 408 | 424 | 441 | 457 | 473 | 489 | 506 | 522 | 538 | 555 | |
Esquive | 326 | 343 | 359 | 375 | 392 | 408 | 424 | 441 | 457 | 473 | 489 | 506 | 522 | 538 | 555 | |
Vitesse | 326 | 343 | 359 | 375 | 392 | 408 | 424 | 441 | 457 | 473 | 489 | 506 | 522 | 538 | 555 |
Effets
Pour une liste complète des effets, voir : Effets
- Exécution ( Lors de dégâts infligés )
- La cible est automatiquement tuée si ses points de vie descendent sous un certain seuil.
Effet Niveau de l'objet 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Seuil (basé sur les PV de la cible) : +x% 12 12.24 12.6 12.96 13.2 13.44 13.8 14.16 14.4 15.6 16.2 16.8 17.4 18 19.2
- Noyade ( Lors de dégâts infligés )
- A chaque fois que le porteur attaque un calvitieux, il vole un pourcentage de l'esquive et de la vitesse de sa cible jusqu'à atteindre un certain plafond.
Effet Niveau de l'objet 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Vol d'esquive : x% 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 Vol de vitesse : x% 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 Plafond d'esquive : x% 20 20.4 20.8 21 21.2 21.4 21.6 21.8 22 24 25 26 27 28 30 Plafond de vitesse : x% 20 20.4 20.8 21 21.2 21.4 21.6 21.8 22 24 25 26 27 28 30
- Électrocution ( Chaque début de tour )
- Le porteur a une chance d'électrocuter sa cible pendant un certain nombre de tours, lui causant des dégâts supplémentaires à chaque début de tour.
Effet Niveau de l'objet 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Probabilité : x% 18 18.36 18.9 19.44 19.8 20.16 20.7 21.24 21.6 23.4 24.3 25.2 26.1 27 28.8 Dégâts infligés : x% 20 20.4 21 21.6 22 22.4 23 23.6 24 26 27 28 29 30 32 Nombre de tours : x 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5