« Réincarnation » : différence entre les versions
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Une fois le niveau 100 atteint, un choix de réincarnation offre au joueur : | Une fois le niveau 100 atteint, un choix de réincarnation offre au joueur : | ||
* 2 points d'attribut à répartir dans les statistiques du personnage (dans la limite des 5 premières réincarnations) | * 2 points d'attribut à répartir dans les statistiques du personnage (dans la limite des 5 premières réincarnations) | ||
* +20% d'expérience gagnée dans la limite de + | * +20% d'expérience gagnée dans la limite de +100% | ||
* Des bonus supplémentaires de jeu en fonction de la branche choisie | * Des bonus supplémentaires de jeu en fonction de la branche choisie | ||
* Des résistances en fonction de l'élément de la branche | * Des résistances en fonction de l'élément de la branche | ||
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| rowspan="2" | [[Terra]] | | rowspan="2" style="background-color:{{elementcolor|Terra}};" | [[Terra]] | ||
| Réduction de x% du nombre d'âmes de monstro nécessaires pour créer une gemme de qualité supérieure<br /> | | Réduction de x% du nombre d'âmes de monstro nécessaires pour créer une gemme de qualité supérieure + réduction des mémoires nécessaires au recyclage<br /> | ||
| rowspan="2" | 10%<br /> | | rowspan="2" | 10%<br /> | ||
| rowspan="2" | 15% | | rowspan="2" | 15% | ||
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| Baisse de x% du coût d'amélioration des gemmes | | Baisse de x% du coût d'amélioration des gemmes | ||
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| [[Aqua]] | | style="background-color:{{elementcolor|Aqua}};" | [[Aqua]] | ||
| Augmentation de x% de la probabilité d'amélioration des équipements à la forge | | Augmentation de x% de la probabilité d'amélioration des équipements à la forge (appliqué en cascade après le bonus éventuel d'un doublon) | ||
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| [[Pyro]] | |style="background-color:{{elementcolor|Pyro}};" | [[Pyro]] | ||
| Augmentation de x% du nombre d'alopièces générées (ToB | | Augmentation de x% du nombre d'alopièces générées (ToB, combats PVP & FVF uniquement) | ||
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| [[Électro]] | |style="background-color:{{elementcolor|Électro}};" | [[Électro]] | ||
| Réduction du prix en boutique de x% (appliqué en cascade avec la réduction Sub Twitch) | | Réduction du prix en boutique de x% (appliqué en cascade avec la réduction Sub Twitch) | ||
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| 20% | | 20% | ||
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| [[Chaos]] | |style="background-color:{{elementcolor|Chaos}};" | [[Chaos]] | ||
| Augmentation de x% de la probabilité des récompenses (ToB, Survie & Histoire uniquement, hors mémoires) | | Augmentation de x% de la probabilité des récompenses (ToB, Survie & Histoire uniquement, hors mémoires) | ||
| 10% | | 10% | ||
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| rowspan="2" | [[Céleste]] | | rowspan="2" style="background-color:{{elementcolor|Céleste}};" | [[Céleste]] | ||
| x% d'expérience supplémentaire pour les familiers | | x% d'expérience supplémentaire pour les familiers | ||
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|+ Statistiques maximum | |+ Statistiques maximum | ||
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| Force || 10 | | style="background-color:{{statcolor|Force}} | Force || 10 | ||
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| Vitalité || 20 | | style="background-color:{{statcolor|Vitalité}} | Vitalité || 20 | ||
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| Esquive || 3 | | style="background-color:{{statcolor|Esquive}} | Esquive || 3 | ||
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| Vitesse || 3 | | style="background-color:{{statcolor|Vitesse}} | Vitesse || 3 | ||
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Dernière version du 12 janvier 2024 à 14:06
Le système de réincarnations est constituée de 6 branches représentant chacune un élément ayant chacune 5 paliers augmentant à chaque fois le bonus octroyé.
Une fois le niveau 100 atteint, un choix de réincarnation offre au joueur :
- 2 points d'attribut à répartir dans les statistiques du personnage (dans la limite des 5 premières réincarnations)
- +20% d'expérience gagnée dans la limite de +100%
- Des bonus supplémentaires de jeu en fonction de la branche choisie
- Des résistances en fonction de l'élément de la branche
Le joueur repart alors du niveau 1 et doit accumuler de l'expérience pour atteindre une nouvelle fois le niveau 100. Il faut donc se réincarner au moins 5 fois pour obtenir un bonus maximal dans une branche donnée.
L'équipement, l'inventaire et tous les familiers sont conservés.
Bonus de jeu
Element |
Bonus octroyé | Palier | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
Terra | Réduction de x% du nombre d'âmes de monstro nécessaires pour créer une gemme de qualité supérieure + réduction des mémoires nécessaires au recyclage |
10% |
15% | 20% | 25% |
30% |
Baisse de x% du coût d'amélioration des gemmes | ||||||
Aqua | Augmentation de x% de la probabilité d'amélioration des équipements à la forge (appliqué en cascade après le bonus éventuel d'un doublon) | 10% |
15% | 20% | 25% | 30% |
Pyro | Augmentation de x% du nombre d'alopièces générées (ToB, combats PVP & FVF uniquement) | 10% | 15% | 20% |
25% | 30% |
Électro | Réduction du prix en boutique de x% (appliqué en cascade avec la réduction Sub Twitch) | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% |
Chaos | Augmentation de x% de la probabilité des récompenses (ToB, Survie & Histoire uniquement, hors mémoires) | 10% | 15% | 20% | 25% |
30% |
Céleste | x% d'expérience supplémentaire pour les familiers | 10% |
15% | 20% | 25% | 30% |
x% de réduction de temps nécessaire en expédition | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
Les bonus sont de manière générale multiplicatifs. Par exemple, un taux de drop initialement à 30%, augmenté de 30% par notre réincarnation sera de 39%
Les bonus appliqués en cascade comme la réduction en boutique s'appliquent après la potentielle réduction octroyée par le niveau de sub Twitch.
Exemple d'achat d'un œuf bleu à 10.000 alopièces pour un Sub T1 (-10% de réduction en boutique) avec une réduction Électro de -20% : 7.200 alopièces
Résistances
Chaque branche offre un pourcentage de résistance de base à l'élément représenté par la branche qui viennent s'ajouter de manière additive aux bonus de résistances offerts par le familier défensif et l'équipement.
Palier | Résistance |
---|---|
Palier 1 | +1% |
Palier 2 | +3% |
Palier 3 | +5% |
Palier 4 | +7% |
Palier 5 | +10% |
Réincarnations successives
A partir de la 2ème réincarnation, 2 choix s'offrent au joueur :
- Monter au palier suivant dans la même branche
- Changer de branche mais au même palier
Une fois le palier 5 atteint, il n'est plus possible de monter de palier. De fait, chaque réincarnation suivante sera au palier 5 peu importe l'élément choisi.
Statistiques
Les 5 premières réincarnations, peu importe ses choix, donnent 2 points d'attributs à répartir dans les statistiques de base (avec un total limité par caractéristique, semblable à celui lors de la création du joueur).
Force | 10 |
Vitalité | 20 |
Esquive | 3 |
Vitesse | 3 |
Choix de la branche
Certaines branches donnent des bonus qui ont une utilité ponctuelle (comme la réduction en boutique, forge de gemmes ou l'amélioration des probabilités d'amélioration) tandis que d'autres offrent des bonus utiles sur la durée.
Il n'y a pas de mauvais choix, même s'il semble plus intéressant de se tenir à une seule branche tant que le palier 5 n'est pas atteint pour profiter des bonus maximaux de chaque branche aux réincarnations suivantes.