« Réincarnation » : différence entre les versions

De Wiki - La Calv
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Entete tableau mal formatté)
Aucun résumé des modifications
 
(9 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{TOCright}}
Le système de réincarnations est constituée de 6 branches représentant chacune un élément ayant chacune 5 paliers augmentant à chaque fois le bonus octroyé.
Le système de réincarnations est constituée de 6 branches représentant chacune un élément ayant chacune 5 paliers augmentant à chaque fois le bonus octroyé.


Une fois le niveau 100 atteint, un choix de réincarnation offre au joueur :
Une fois le niveau 100 atteint, un choix de réincarnation offre au joueur :
* 2 points d'attribut à répartir dans les statistiques du personnage (dans la limite des 5 premières réincarnations)
* 2 points d'attribut à répartir dans les statistiques du personnage (dans la limite des 5 premières réincarnations)
* +20% d'expérience gagnée dans la limite de +300%
* +20% d'expérience gagnée dans la limite de +100%
* Des bonus supplémentaires de jeu en fonction de la branche choisie
* Des bonus supplémentaires de jeu en fonction de la branche choisie
* Des résistances en fonction de l'élément de la branche
* Des résistances en fonction de l'élément de la branche
Ligne 25 : Ligne 26 :
! 5
! 5
|-
|-
| rowspan="2" | Terra
| rowspan="2" style="background-color:{{elementcolor|Terra}};" | [[Terra]]
| Réduction de x% du nombre d'âmes de monstro nécessaires pour créer une gemme de qualité supérieure<br />
| Réduction de x% du nombre d'âmes de monstro nécessaires pour créer une gemme de qualité supérieure + réduction des mémoires nécessaires au recyclage<br />
| rowspan="2" | 10%<br />
| rowspan="2" | 10%<br />
| rowspan="2" | 15%
| rowspan="2" | 15%
Ligne 35 : Ligne 36 :
| Baisse de x% du coût d'amélioration des gemmes
| Baisse de x% du coût d'amélioration des gemmes
|-
|-
| Aqua
| style="background-color:{{elementcolor|Aqua}};" | [[Aqua]]
| Augmentation de x% de la probabilité d'amélioration des équipements à la forge
| Augmentation de x% de la probabilité d'amélioration des équipements à la forge (appliqué en cascade après le bonus éventuel d'un doublon)
| 10%<br />
| 10%<br />
| 15%
| 15%
Ligne 43 : Ligne 44 :
| 30%
| 30%
|-
|-
| Pyro
|style="background-color:{{elementcolor|Pyro}};" | [[Pyro]]
| Augmentation de x% du nombre d'alopièces générées (ToB & combats PVP uniquement)
| Augmentation de x% du nombre d'alopièces générées (ToB, combats PVP & FVF uniquement)
| 10%
| 10%
| 15%
| 15%
Ligne 51 : Ligne 52 :
| 30%
| 30%
|-
|-
| Électro
|style="background-color:{{elementcolor|Électro}};" | [[Électro]]
| Réduction du prix en boutique de x% (appliqué en cascade avec la réduction Sub Twitch)
| Réduction du prix en boutique de x% (appliqué en cascade avec la réduction Sub Twitch)
| 4%
| 4%
Ligne 59 : Ligne 60 :
| 20%
| 20%
|-
|-
| Chaos
|style="background-color:{{elementcolor|Chaos}};" | [[Chaos]]
| Augmentation de x% de la probabilité des récompenses (ToB, Survie & Histoire uniquement, hors mémoires)
| Augmentation de x% de la probabilité des récompenses (ToB, Survie & Histoire uniquement, hors mémoires)
| 10%
| 10%
Ligne 67 : Ligne 68 :
| 30%
| 30%
|-
|-
| rowspan="2" | Céleste
| rowspan="2" style="background-color:{{elementcolor|Céleste}};" | [[Céleste]]
| x% d'expérience supplémentaire pour les familiers
| x% d'expérience supplémentaire pour les familiers
| 10%<br />
| 10%<br />
Ligne 85 : Ligne 86 :
Les bonus sont de manière générale multiplicatifs. Par exemple, un taux de drop initialement à 30%, augmenté de 30% par notre réincarnation sera de 39%
Les bonus sont de manière générale multiplicatifs. Par exemple, un taux de drop initialement à 30%, augmenté de 30% par notre réincarnation sera de 39%


X = 30 * 1.3 = 39
<math> \text{P} = 30\% \times 1.3 = 39\% </math>


Les bonus appliqués en cascade comme la réduction en boutique s'appliquent après la potentielle réduction octroyée par le niveau de sub Twitch.
Les bonus appliqués en cascade comme la réduction en boutique s'appliquent après la potentielle réduction octroyée par le niveau de sub Twitch.


Exemple d'achat d'un œuf bleu à 10.000 alopièces pour un Sub T1 (-10% de réduction en boutique) avec une réduction Électro de -20% :
Exemple d'achat d'un œuf bleu à 10.000 alopièces pour un Sub T1 (-10% de réduction en boutique) avec une réduction Électro de -20% : 7.200 alopièces


X = 10 000 * (1- 0.1) * (1 - 0.2) = 7 200 alopièces
<math> \text{Prix} = \text{Prix initial} \times (1 - \text{Réduction Sub}) \times (1 - \text{Réduction Réincarnation}) </math>


== Résistances ==
== Résistances ==
Ligne 127 : Ligne 128 :
|+ Statistiques maximum
|+ Statistiques maximum
|-
|-
| Force || 10
| style="background-color:{{statcolor|Force}} | Force || 10
|-
|-
| Vitalité || 20
| style="background-color:{{statcolor|Vitalité}} | Vitalité || 20
|-
|-
| Esquive || 3
| style="background-color:{{statcolor|Esquive}} | Esquive || 3
|-
|-
| Vitesse || 3
| style="background-color:{{statcolor|Vitesse}} | Vitesse || 3
|}
|}



Dernière version du 12 janvier 2024 à 14:06

Le système de réincarnations est constituée de 6 branches représentant chacune un élément ayant chacune 5 paliers augmentant à chaque fois le bonus octroyé.

Une fois le niveau 100 atteint, un choix de réincarnation offre au joueur :

  • 2 points d'attribut à répartir dans les statistiques du personnage (dans la limite des 5 premières réincarnations)
  • +20% d'expérience gagnée dans la limite de +100%
  • Des bonus supplémentaires de jeu en fonction de la branche choisie
  • Des résistances en fonction de l'élément de la branche

Le joueur repart alors du niveau 1 et doit accumuler de l'expérience pour atteindre une nouvelle fois le niveau 100. Il faut donc se réincarner au moins 5 fois pour obtenir un bonus maximal dans une branche donnée.

L'équipement, l'inventaire et tous les familiers sont conservés.

Bonus de jeu

Element
Bonus octroyé Palier
1 2 3 4 5
Terra Réduction de x% du nombre d'âmes de monstro nécessaires pour créer une gemme de qualité supérieure + réduction des mémoires nécessaires au recyclage
10%
15% 20% 25%
30%
Baisse de x% du coût d'amélioration des gemmes
Aqua Augmentation de x% de la probabilité d'amélioration des équipements à la forge (appliqué en cascade après le bonus éventuel d'un doublon) 10%
15% 20% 25% 30%
Pyro Augmentation de x% du nombre d'alopièces générées (ToB, combats PVP & FVF uniquement) 10% 15% 20%
25% 30%
Électro Réduction du prix en boutique de x% (appliqué en cascade avec la réduction Sub Twitch) 4% 8% 12% 16% 20%
Chaos Augmentation de x% de la probabilité des récompenses (ToB, Survie & Histoire uniquement, hors mémoires) 10% 15% 20% 25%
30%
Céleste x% d'expérience supplémentaire pour les familiers 10%
15% 20% 25% 30%
x% de réduction de temps nécessaire en expédition 5% 10% 15% 20% 25%

Les bonus sont de manière générale multiplicatifs. Par exemple, un taux de drop initialement à 30%, augmenté de 30% par notre réincarnation sera de 39%

Les bonus appliqués en cascade comme la réduction en boutique s'appliquent après la potentielle réduction octroyée par le niveau de sub Twitch.

Exemple d'achat d'un œuf bleu à 10.000 alopièces pour un Sub T1 (-10% de réduction en boutique) avec une réduction Électro de -20% : 7.200 alopièces

Résistances

Chaque branche offre un pourcentage de résistance de base à l'élément représenté par la branche qui viennent s'ajouter de manière additive aux bonus de résistances offerts par le familier défensif et l'équipement.

Palier Résistance
Palier 1 +1%
Palier 2 +3%
Palier 3 +5%
Palier 4 +7%
Palier 5 +10%

Réincarnations successives

A partir de la 2ème réincarnation, 2 choix s'offrent au joueur :

  • Monter au palier suivant dans la même branche
  • Changer de branche mais au même palier

Une fois le palier 5 atteint, il n'est plus possible de monter de palier. De fait, chaque réincarnation suivante sera au palier 5 peu importe l'élément choisi.

Statistiques

Les 5 premières réincarnations, peu importe ses choix, donnent 2 points d'attributs à répartir dans les statistiques de base (avec un total limité par caractéristique, semblable à celui lors de la création du joueur).

Statistiques maximum
Force 10
Vitalité 20
Esquive 3
Vitesse 3

Choix de la branche

Certaines branches donnent des bonus qui ont une utilité ponctuelle (comme la réduction en boutique, forge de gemmes ou l'amélioration des probabilités d'amélioration) tandis que d'autres offrent des bonus utiles sur la durée.

Il n'y a pas de mauvais choix, même s'il semble plus intéressant de se tenir à une seule branche tant que le palier 5 n'est pas atteint pour profiter des bonus maximaux de chaque branche aux réincarnations suivantes.