« Panoplie hygiènique » : différence entre les versions

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! style="background-color:#BBFF72" | Force
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| 0 || 6 || 6 || 6 || 12 || 21
| 0 || 3 || 6 || 12 || 12 || 21
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! style="background-color:#FF7272" | Vitalité
! style="background-color:#FF7272" | Vitalité
| 6 || 6 || 6 || 6 || 6 || 12
| 3 || 6 || 6 || 12 || 18 || 21
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! style="background-color:#72C1FF" | Esquive
| 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0
| 0 || 0 || 0 || 0 || 6 || 12
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| 0 || 0 || 0 || 0 || 30 || 21
| 0 || 0 || 3 || 6 || 12 || 21


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! style="background-color:#BBFF72" | Force
! style="background-color:#BBFF72" | Force
| 0 || 579 || 579 || 678 || 819 || 1071
| 0 || 414 || 579 || 819 || 819 || 1071
|-
|-
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! style="background-color:#FF7272" | Vitalité
| 579 || 579 || 678 || 678 || 678 || 819
| 414 || 579 || 678 || 819 || 978 || 1071
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! style="background-color:#72C1FF" | Esquive
| 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0
| 0 || 0 || 0 || 0 || 579 || 819
|-
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! style="background-color:#FFE372" | Vitesse
! style="background-color:#FFE372" | Vitesse
| 0 || 0 || 0 || 0 || 1287 || 1071
| 0 || 0 || 414 || 678 || 819 || 1071


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; [[Antidote]] ( Actif au début du combat )
; [[Antidote]] ( Actif au début du combat )
: Un chance de guérir à chaque fois que le porteur est empoisonné, brûlé ou éléctrocuté.
: Une chance de guérir lorsque que le porteur doit recevoir des dégâts de poison, venin, brûlure ou électrocution.
: {| class="wikitable" style="width:70%;"
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| style="text-align:right;" | Probabilité de guérison : x%
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| 3 || 5 || 10 || 15 || 20 || 35
| 3 || 5 || 15 || 20 || 30 || 50
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Dernière version du 21 février 2024 à 22:12


Objets de la panoplie

Armes Calvs Items

Statistiques

En plus des statistiques de chaque objet, un bonus de statistiques supplémentaire est octroyé en fonction du nombre d'éléments équipés pour une même panoplie.

Niveau du joueur Statistique Nombre d'éléments équipés
2 3 4 5 6 7
1 Force 0 3 6 12 12 21
Vitalité 3 6 6 12 18 21
Esquive 0 0 0 0 6 12
Vitesse 0 0 3 6 12 21
🠋
100 Force 0 414 579 819 819 1071
Vitalité 414 579 678 819 978 1071
Esquive 0 0 0 0 579 819
Vitesse 0 0 414 678 819 1071

Effets

Pour une liste complète des effets, voir : Effets

Antidote ( Actif au début du combat )
Une chance de guérir lorsque que le porteur doit recevoir des dégâts de poison, venin, brûlure ou électrocution.
Effet Nombre d'éléments équipés
2 3 4 5 6 7
Probabilité de guérison : x% 3 5 15 20 30 50