« Faux rouillée » : différence entre les versions
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([AUTO] WikiCalvBot - Ajout des types d'obtention) |
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| element = Chaos | | element = Chaos | ||
| panoplies = Panoplie maudite| effects = Exécution| desc = Si vos ennemis ne périssent pas sous les coups de cette arme, ils chopperont au moins le tétanos. | | panoplies = Panoplie maudite| effects = Exécution| desc = Si vos ennemis ne périssent pas sous les coups de cette arme, ils chopperont au moins le tétanos. | ||
| itemObtention = oeuf | |||
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== Statistiques == | == Statistiques == |
Dernière version du 28 novembre 2023 à 17:16
Faux rouillée | |
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Nom | Faux rouillée |
Nom court | fauxrouille |
Élément | Chaos |
Rareté | Rare |
Panoplies | Panoplie maudite |
Effets | Exécution |
Description | Si vos ennemis ne périssent pas sous les coups de cette arme, ils chopperont au moins le tétanos. |
Obtention | Droppable dans les oeufs |
Statistiques
Un outil pour explorer les statistiques plus en détail est disponible [en jeu]
Niveau du joueur | Statistique | Niveau de l'objet | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||
1 | Force | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 |
Vitalité | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Esquive | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | |
Vitesse | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | |
🠋 | ||||||||||||||||
100 | Force | 252 | 265 | 277 | 290 | 302 | 315 | 327 | 340 | 353 | 365 | 378 | 390 | 403 | 415 | 428 |
Vitalité | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Esquive | 226 | 238 | 249 | 260 | 272 | 283 | 294 | 306 | 317 | 328 | 339 | 351 | 362 | 373 | 385 | |
Vitesse | 226 | 238 | 249 | 260 | 272 | 283 | 294 | 306 | 317 | 328 | 339 | 351 | 362 | 373 | 385 |
Effets
Pour une liste complète des effets, voir : Effets
- Exécution ( Lors de dégâts infligés )
- La cible est automatiquement tuée si ses points de vie descendent sous un certain seuil.
Effet Niveau de l'objet 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Seuil (basé sur les PV de la cible) : +x% 7 7.14 7.35 7.56 7.7 7.84 8.05 8.26 8.4 9.1 9.45 9.8 10.15 10.5 11.2