« Effets » : différence entre les versions
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Dernière version du 1 décembre 2023 à 01:20
Nom | Description | Effet | Type |
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Affûtage | Les dégâts du porteur sont augmentés en proportion de ses points de vie totaux. | Augmentation des dégâts : +*% | Lors de dégâts infligés |
Harponnage | Au début du combat, l'esquive de la cible est réduite pour un certain nombre de tours. | Baisse de l'esquive : *%
Nombre de tours : * |
Actif au début du combat pour quelques tours |
Affaiblissement | Au début du combat, la force de la cible est réduite pour un certain nombre de tours. | Baisse de la force : *%
Nombre de tours : * |
Actif au début du combat pour quelques tours |
Ralentissement | Au début du combat, la vitesse de la cible est réduite pour un certain nombre de tours. | Baisse de la vitesse : *%
Nombre de tours : * |
Actif au début du combat pour quelques tours |
Étourdissement | Le porteur a une chance d'étourdir sa cible et d'empêcher son prochain coup. | Probabilité d'étourdissement : *% | Lors de dégâts infligés |
Bouclier | Au début du combat, le porteur obtient un bouclier proportionnel à sa force. | Pourcentage de la force : *% | Actif au début du combat |
Bonne étoile | Une fois par combat, le porteur récupère un pourcentage de ses points de vie quand ils sont inférieurs au seuil. | Seuil : *%
Régénération : *% |
Une fois par combat |
Doublette | Le porteur a une chance de donner un second coup à chaque tour, qui représente entre 20 et 80% de la valeur du premier coup. | Probabilité d'un double coup : *% | Avant une attaque |
Diesel | Chaque attaque du porteur sera plus puissante que la précédente. | Augmentation des dégâts à chaque attaque réussie : +*% | Lors de dégâts infligés |
Adrénaline | Les dégâts infligés par le porteur son aléatoirement doublés. | Probabilité : *% | Lors de dégâts infligés |
Roulette | A chaque tour, les dégâts reçus ou infligés sont aléatoirement doublés. | Toujours actif | Chaque tour |
Érosion | Une partie des dégâts du porteur rongent les points de vie totaux de la cible. | Part des dégâts convertis en érosion : +*% | Lors de dégâts infligés |
Dextérité | Augmente l'esquive totale du porteur. | Modificateur d'esquive : *% | Passif |
Exécution | La cible est automatiquement tuée si ses points de vie descendent sous un certain seuil. | Seuil (basé sur les PV de la cible) : +*% | Lors de dégâts infligés |
Vigueur | Augmente la force totale du porteur. | Modificateur de force : *% | Passif |
Gel | Applique un effet de gel sur la cible au premier tour pour la bloquer et la ralentir, puis la ralentit pour quelques tours. | Probabilité de geler : *%
Baisse de la vitesse : *% Nombre de tours de ralentissement : * |
Lors d'une attaque |
Hémorragie | Le porteur a une chance de convertir les soins de sa cible en dégâts pendant un certain nombre de tours. | Probabilité : *%
Soins convertis en dégâts : *% Nombre de tours : * |
Lors d'une attaque |
Inhibition | Le porteur a une chance de bloquer tous les effets actifs d'arme et de calvitie de la cible pendant quelques tours. | Probabilité de bloquer les effets : *%
Nombre de tours : * |
Chaque tour |
Duplication | En début de partie, un certain nombre d'items seront dédoublés. N'impacte pas les bonus de panoplie. | Nombre d'items dupliqués : *
Multiplication des statistiques : * |
une seule fois pour un combat à plusieurs étapes |
Gonflette | Les dégâts du porteur sont multipliés. | Multiplication des dégâts : *% | Lors de dégâts infligés |
Déblocage | Le porteur ne peut pas être étourdi. | Toujours actif. | Actif au début du combat |
Percée | Les attaques du porteur sont plus efficaces contre les boucliers. Lorsqu'il est détruit, applique un pourcentage de dégâts supplémentaires sur la cible. | Dégâts supplémentaires sur un bouclier : *%
Bouclier converti en dégâts : *% |
Actif au début du combat |
Pitié | Le porteur a une chance de résister à un coup fatal. | Probabilité de survie à 1PV : +*% | Lors de dégâts subis |
Empoisonnement | Le porteur a une chance d'empoisonner sa cible pour quelques tours, causant des dégâts à chaque début de tour. | Probabilité d'empoisonnement : *%
Dégâts infligés par rapport aux dégâts de base : *% Nombre de tours : * |
Lors de dégâts infligés |
Venin | Le porteur a une chance d'empoisonner sa cible pour quelques tours, causant des dégâts à chaque début de tour. | Probabilité d'empoisonnement : *%
Dégâts infligés par rapport aux dégâts de base : *% Nombre de tours : * |
Lors de dégâts infligés |
Précision | Quand la cible esquive, le porteur gagne des points d'esquive. | Esquive gagnée : *% | Lors d'une esquive |
Priorité | Commence le combat en premier. | Toujours actif. S'annule si l'adversaire possède le même effet. | Actif au début du combat |
Robustesse | Augmente les points de vie totaux du porteur. | Modificateur de PV : +*% | Passif |
Consolidation | Les dégâts subits par le porteur sont réduits. | Réduction des dégâts reçus : *% | Avant les dégâts subis |
Renforcement | Quand la cible esquive, le porteur gagne des points de force. | Force gagnée : *% | Lors d'une esquive |
Renvoi | Le porteur renvoie une partie des dégâts subits à sa cible. | Probabilité de renvoyer des dégâts : *%
Dégâts renvoyés : *% |
Lors de dégâts subis |
Soin | Le porteur a une chance de récupérer des points de vie à chaque tour. | Gain de vie : *%
Probabilité : *% |
Chaque début de tour |
Célérité | Augmente la vitesse totale du porteur. | Modificateur de vitesse : *% | Passif |
Vol de vie | Chaque attaque du porteur vole un pourcentage des points de vie de la cible. | Dégâts convertis en vie au minimum : *%
Dégâts convertis en vie au maximum : *% |
Lors de dégâts infligés |
Maraboutage | Le porteur peut marabouter sa cible, lui infligeant des dégâts bruts après quelques tours. Les dégâts dépendent de ton niveau. | Dégâts selon le niveau : *
Probabilité : *% Tour d'activation : * |
Lors d'une attaque |
Surmenage | Le porteur perd un pourcentage de sa force. | Baisse de la force : *% | Actif au début du combat |
Antidote | Un chance de guérir à chaque fois que le porteur est empoisonné, brûlé ou éléctrocuté. | Probabilité de guérison : *% | Actif au début du combat |
Anémie | Le porteur perd un pourcentage de sa vie. | Baisse de la vie : *% | Actif au début du combat |
Épuisement | Le porteur perd un pourcentage de sa vitesse. | Baisse de la vitesse : *% | Actif au début du combat |
Déboussolement | Le porteur perd un pourcentage de son esquive. | Baisse de l'esquive : *% | Actif au début du combat |
Intimidation | Le porteur rend sa cible confuse, retournant sa prochaine attaque contre lui, causant 30% des dégâts de base. | Probabilité de rendre la cible confuse : *%
Nombre de tours d'attente : * |
Chaque tour |
Désagrégement | Les dégâts causés par un poison sont augmentés. | Augmentation : *% | Actif au début du combat |
Assimilation | A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il gagne de la vitesse d'attaque jusqu'à atteindre un certain plafond. | Gain : *%
Plafond : *% |
Lors de dégâts subis |
Endurcissement | A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il gagne de la force d'attaque jusqu'à atteindre un certain plafond. | Gain : *%
Plafond : *% |
Lors de dégâts subis |
Saignement | Le porteur a une chance d'entailler sa cible qui s'infligera alors une partie des dégâts de sa prochaine attaque. | Probabilité : *%
Dégâts infligés : *% |
Chaque tour |
Paralysie | Le porteur a une chance de paralyser sa cible, l'empêchant ainsi d'attaquer pendant un certain nombre de tours. | Probabilité : *%
Nombre de tours : * |
Chaque tour |
Brûlure | Le porteur a une chance de brûler sa cible pendant quelques tours, lui causant des dégâts supplémentaires à chaque début de tour. | Probabilité : *%
Dégâts infligés : *% Nombre de tours : * |
Chaque début de tour |
Électrocution | Le porteur a une chance d'électrocuter sa cible pendant un certain nombre de tours, lui causant des dégâts supplémentaires à chaque début de tour. | Probabilité : *%
Dégâts infligés : *% Nombre de tours : * |
Chaque début de tour |
Raidissement | A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il réduit les dégâts de sa cible jusqu'à atteindre un certain plafond. | Réduction : *%
Plafond : *% |
Lors de dégâts subis |
Noyade | A chaque fois que le porteur attaque un calvitieux, il vole un pourcentage de l'esquive et de la vitesse de sa cible jusqu'à atteindre un certain plafond. | Vol d'esquive : *%
Vol de vitesse : *% Plafond d'esquive : *% Plafond de vitesse : *% |
Lors de dégâts infligés |
Analyse | A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il gagne de l'esquive jusqu'à atteindre un certain plafond. | Gain : *%
Plafond : *% |
Lors de dégâts subis |
Résistance vs Pyro | Octroie de la résistance face à l'élément "Pyro" | Résistance face à l'élément pyro : *% | Actif au début du combat |
Résistance vs Aqua | Octroie de la résistance face à l'élément "Aqua" | Résistance face à l'élément aqua : *% | Actif au début du combat |
Résistance vs Terra | Octroie de la résistance face à l'élément "Terra" | Résistance face à l'élément terra : *% | Actif au début du combat |
Résistance vs Électro | Octroie de la résistance face à l'élément "Électro" | Résistance face à l'élément électro : *% | Actif au début du combat |
Résistance vs Céleste | Octroie de la résistance face à l'élément "Céleste" | Résistance face à l'élément céleste : *% | Actif au début du combat |
Résistance vs Chaos | Octroie de la résistance face à l'élément "Chaos" | Résistance face à l'élément chaos : *% | Actif au début du combat |
Faiblesse vs Pyro | Octroie de la faiblesse face à l'élément "Pyro" | Faiblesse face à l'élément pyro : *% | Actif au début du combat |
Faiblesse vs Aqua | Octroie de la faiblesse face à l'élément "Aqua" | Faiblesse face à l'élément aqua : *% | Actif au début du combat |
Faiblesse vs Terra | Octroie de la faiblesse face à l'élément "Terra" | Faiblesse face à l'élément terra : *% | Actif au début du combat |
Faiblesse vs Terra | Octroie de la faiblesse face à l'élément "Terra" | Faiblesse face à l'élément terra : *% | Actif au début du combat |
Faiblesse vs Électro | Octroie de la faiblesse face à l'élément "Électro" | Faiblesse face à l'élément électro : *% | Actif au début du combat |
Faiblesse vs Céleste | Octroie de la faiblesse face à l'élément "Céleste" | Faiblesse face à l'élément céleste : *% | Actif au début du combat |
Faiblesse vs Chaos | Octroie de la faiblesse face à l'élément "Chaos" | Faiblesse face à l'élément chaos : *% | Actif au début du combat |
Puissance vs Pyro | Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Pyro" | Dégâts augmentés face à l'élément pyro : *% | Actif au début du combat |
Puissance vs Aqua | Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Aqua" | Dégâts augmentés face à l'élément aqua : *% | Actif au début du combat |
Puissance vs Terra | Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Terra" | Dégâts augmentés face à l'élément Terra : *% | Actif au début du combat |
Puissance vs Électro | Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Électro" | Dégâts augmentés face à l'élément électro : *% | Actif au début du combat |
Puissance vs Céleste | Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Céleste" | Dégâts augmentés face à l'élément céleste : *% | Actif au début du combat |
Puissance vs Chaos | Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Chaos" | Dégâts augmentés face à l'élément Chaos : *% | Actif au début du combat |
Impuissance vs Pyro | Réduit les dégâts face à l'élément "Pyro" | Dégâts réduits face à l'élément pyro : *% | Actif au début du combat |
Impuissance vs Aqua | Réduit les dégâts face à l'élément "Aqua" | Dégâts réduits face à l'élément aqua : *% | Actif au début du combat |
Impuissance vs Terra | Réduit les dégâts face à l'élément "Terra" | Dégâts réduits face à l'élément terra : *% | Actif au début du combat |
Impuissance vs Électro | Réduit les dégâts face à l'élément "Électro" | Dégâts réduits face à l'élément électro : *% | Actif au début du combat |
Impuissance vs Céleste | Réduit les dégâts face à l'élément "Céleste" | Dégâts réduits face à l'élément céleste : *% | Actif au début du combat |
Impuissance vs Chaos | Réduit les dégâts face à l'élément "Chaos" | Dégâts réduits face à l'élément chaos : *% | Actif au début du combat |
Redirection | Le familier du porteur va intercepter le prochain coup reçu. | Probabilité : *%
Nombre de tours : * |
Chaque tour |