« Effets » : différence entre les versions
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! scope="col"| Nom !! scope="col"| Description !! scope="col"| Effet !! scope="col"| Type | ! scope="col"| Nom !! scope="col"| Description !! scope="col"| Effet !! scope="col"| Type | ||
|- | |- | ||
| Affûtage || Les dégâts du porteur sont augmentés en proportion de ses points de vie totaux. || Augmentation des dégâts : +*% | | [[Affûtage]] || Les dégâts du porteur sont augmentés en proportion de ses points de vie totaux. || Augmentation des dégâts : +*% | ||
|| Lors de dégâts infligés | || Lors de dégâts infligés | ||
|- | |- | ||
| Harponnage || Au début du combat, l'esquive de la cible est réduite pour un certain nombre de tours. || Baisse de l'esquive : *% | | [[Harponnage]] || Au début du combat, l'esquive de la cible est réduite pour un certain nombre de tours. || Baisse de l'esquive : *% | ||
Nombre de tours : * | Nombre de tours : * | ||
|| Actif au début du combat pour quelques tours | || Actif au début du combat pour quelques tours | ||
|- | |- | ||
| Affaiblissement || Au début du combat, la force de la cible est réduite pour un certain nombre de tours. || Baisse de la force : *% | | [[Affaiblissement]] || Au début du combat, la force de la cible est réduite pour un certain nombre de tours. || Baisse de la force : *% | ||
Nombre de tours : * | Nombre de tours : * | ||
|| Actif au début du combat pour quelques tours | || Actif au début du combat pour quelques tours | ||
|- | |- | ||
| Ralentissement || Au début du combat, la vitesse de la cible est réduite pour un certain nombre de tours. || Baisse de la vitesse : *% | | [[Ralentissement]] || Au début du combat, la vitesse de la cible est réduite pour un certain nombre de tours. || Baisse de la vitesse : *% | ||
Nombre de tours : * | Nombre de tours : * | ||
|| Actif au début du combat pour quelques tours | || Actif au début du combat pour quelques tours | ||
|- | |- | ||
| Étourdissement || Le porteur a une chance d'étourdir sa cible et d'empêcher son prochain coup. || Probabilité d'étourdissement : *% | | [[Étourdissement]] || Le porteur a une chance d'étourdir sa cible et d'empêcher son prochain coup. || Probabilité d'étourdissement : *% | ||
|| Lors de dégâts infligés | || Lors de dégâts infligés | ||
|- | |- | ||
| Bouclier || Au début du combat, le porteur obtient un bouclier proportionnel à sa force. || Pourcentage de la force : *% | | [[Bouclier]] || Au début du combat, le porteur obtient un bouclier proportionnel à sa force. || Pourcentage de la force : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
|- | |- | ||
| Bonne étoile || Une fois par combat, le porteur récupère un pourcentage de ses points de vie quand ils sont inférieurs au seuil. || Seuil : *% | | [[Bonne étoile]] || Une fois par combat, le porteur récupère un pourcentage de ses points de vie quand ils sont inférieurs au seuil. || Seuil : *% | ||
Régénération : *% | Régénération : *% | ||
|| Une fois par combat | || Une fois par combat | ||
|- | |- | ||
| Doublette || Le porteur a une chance de donner un second coup à chaque tour, qui représente entre 20 et 80% de la valeur du premier coup. || Probabilité d'un double coup : *% | | [[Doublette]] || Le porteur a une chance de donner un second coup à chaque tour, qui représente entre 20 et 80% de la valeur du premier coup. || Probabilité d'un double coup : *% | ||
|| Avant une attaque | || Avant une attaque | ||
|- | |- | ||
| Diesel || Chaque attaque du porteur sera plus puissante que la précédente. || Augmentation des dégâts à chaque attaque réussie : +*% | | [[Diesel]] || Chaque attaque du porteur sera plus puissante que la précédente. || Augmentation des dégâts à chaque attaque réussie : +*% | ||
|| Lors de dégâts infligés | || Lors de dégâts infligés | ||
|- | |- | ||
| Adrénaline || Les dégâts infligés par le porteur son aléatoirement doublés. || Probabilité : *% | | [[Adrénaline]] || Les dégâts infligés par le porteur son aléatoirement doublés. || Probabilité : *% | ||
|| Lors de dégâts infligés | || Lors de dégâts infligés | ||
|- | |- | ||
| Roulette || A chaque tour, les dégâts reçus ou infligés sont aléatoirement doublés. || Toujours actif | | [[Roulette]] || A chaque tour, les dégâts reçus ou infligés sont aléatoirement doublés. || Toujours actif | ||
|| Chaque tour | || Chaque tour | ||
|- | |- | ||
| Érosion || Une partie des dégâts du porteur rongent les points de vie totaux de la cible. || Part des dégâts convertis en érosion : +*% | | [[Érosion]] || Une partie des dégâts du porteur rongent les points de vie totaux de la cible. || Part des dégâts convertis en érosion : +*% | ||
|| Lors de dégâts infligés | || Lors de dégâts infligés | ||
|- | |- | ||
| Dextérité || Augmente l'esquive totale du porteur. || Modificateur d'esquive : *% | | [[Dextérité]] || Augmente l'esquive totale du porteur. || Modificateur d'esquive : *% | ||
|| Passif | || Passif | ||
|- | |- | ||
| Exécution || La cible est automatiquement tuée si ses points de vie descendent sous un certain seuil. || Seuil (basé sur les PV de la cible) : +*% | | [[Exécution]] || La cible est automatiquement tuée si ses points de vie descendent sous un certain seuil. || Seuil (basé sur les PV de la cible) : +*% | ||
|| Lors de dégâts infligés | || Lors de dégâts infligés | ||
|- | |- | ||
| Vigueur || Augmente la force totale du porteur. || Modificateur de force : *% | | [[Vigueur]] || Augmente la force totale du porteur. || Modificateur de force : *% | ||
|| Passif | || Passif | ||
|- | |- | ||
| Gel || Applique un effet de gel sur la cible au premier tour pour la bloquer et la ralentir, puis la ralentit pour quelques tours. || Probabilité de geler : *% | | [[Gel]] || Applique un effet de gel sur la cible au premier tour pour la bloquer et la ralentir, puis la ralentit pour quelques tours. || Probabilité de geler : *% | ||
Baisse de la vitesse : *% | Baisse de la vitesse : *% | ||
Nombre de tours de ralentissement : * | Nombre de tours de ralentissement : * | ||
|| Lors d'une attaque | || Lors d'une attaque | ||
|- | |- | ||
| Hémorragie || Le porteur a une chance de convertir les soins de sa cible en dégâts pendant un certain nombre de tours. || Probabilité : *% | | [[Hémorragie]] || Le porteur a une chance de convertir les soins de sa cible en dégâts pendant un certain nombre de tours. || Probabilité : *% | ||
Soins convertis en dégâts : *% | Soins convertis en dégâts : *% | ||
Nombre de tours : * | Nombre de tours : * | ||
|| Lors d'une attaque | || Lors d'une attaque | ||
|- | |- | ||
| Inhibition || Le porteur a une chance de bloquer tous les effets actifs d'arme et de calvitie de la cible pendant quelques tours. || Probabilité de bloquer les effets : *% | | [[Inhibition]] || Le porteur a une chance de bloquer tous les effets actifs d'arme et de calvitie de la cible pendant quelques tours. || Probabilité de bloquer les effets : *% | ||
Nombre de tours : * | Nombre de tours : * | ||
|| Chaque tour | || Chaque tour | ||
|- | |- | ||
| | | [[Duplication]] || En début de partie, un certain nombre d'items seront dédoublés. N'impacte pas les bonus de panoplie. || Nombre d'items dupliqués : * | ||
Multiplication des statistiques : * | Multiplication des statistiques : * | ||
|| une seule fois pour un combat à plusieurs étapes | || une seule fois pour un combat à plusieurs étapes | ||
|- | |- | ||
| Gonflette || Les dégâts du porteur sont multipliés. || Multiplication des dégâts : *% | | [[Gonflette]] || Les dégâts du porteur sont multipliés. || Multiplication des dégâts : *% | ||
|| Lors de dégâts infligés | || Lors de dégâts infligés | ||
|- | |- | ||
| Déblocage || Le porteur ne peut pas être étourdi. || Toujours actif. | | [[Déblocage]] || Le porteur ne peut pas être étourdi. || Toujours actif. | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
|- | |- | ||
| Percée || Les attaques du porteur sont plus efficaces contre les boucliers. Lorsqu'il est détruit, applique un pourcentage de dégâts supplémentaires sur la cible. || Dégâts supplémentaires sur un bouclier : *% | | [[Percée]] || Les attaques du porteur sont plus efficaces contre les boucliers. Lorsqu'il est détruit, applique un pourcentage de dégâts supplémentaires sur la cible. || Dégâts supplémentaires sur un bouclier : *% | ||
Bouclier converti en dégâts : *% | Bouclier converti en dégâts : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
|- | |- | ||
| Pitié || Le porteur a une chance de résister à un coup fatal. || Probabilité de survie à 1PV : +*% | | [[Pitié]] || Le porteur a une chance de résister à un coup fatal. || Probabilité de survie à 1PV : +*% | ||
|| Lors de dégâts subis | || Lors de dégâts subis | ||
|- | |- | ||
| Empoisonnement || Le porteur a une chance d'empoisonner sa cible pour quelques tours, causant des dégâts à chaque début de tour. || Probabilité d'empoisonnement : *% | | [[Empoisonnement]] || Le porteur a une chance d'empoisonner sa cible pour quelques tours, causant des dégâts à chaque début de tour. || Probabilité d'empoisonnement : *% | ||
Dégâts infligés par rapport aux dégâts de base : *% | Dégâts infligés par rapport aux dégâts de base : *% | ||
Nombre de tours : * | Nombre de tours : * | ||
|| Lors de dégâts infligés | || Lors de dégâts infligés | ||
|- | |- | ||
| Venin || Le porteur a une chance d'empoisonner sa cible pour quelques tours, causant des dégâts à chaque début de tour. || Probabilité d'empoisonnement : *% | | [[Venin]] || Le porteur a une chance d'empoisonner sa cible pour quelques tours, causant des dégâts à chaque début de tour. || Probabilité d'empoisonnement : *% | ||
Dégâts infligés par rapport aux dégâts de base : *% | Dégâts infligés par rapport aux dégâts de base : *% | ||
Nombre de tours : * | Nombre de tours : * | ||
|| Lors de dégâts infligés | || Lors de dégâts infligés | ||
|- | |- | ||
| Précision || Quand la cible esquive, le porteur gagne des points d'esquive. || Esquive gagnée : *% | | [[Précision]] || Quand la cible esquive, le porteur gagne des points d'esquive. || Esquive gagnée : *% | ||
|| Lors d'une esquive | || Lors d'une esquive | ||
|- | |- | ||
| Priorité || Commence le combat en premier. || Toujours actif. S'annule si l'adversaire possède le même effet. | | [[Priorité]] || Commence le combat en premier. || Toujours actif. S'annule si l'adversaire possède le même effet. | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
|- | |- | ||
| Robustesse || Augmente les points de vie totaux du porteur. || Modificateur de PV : +*% | | [[Robustesse]] || Augmente les points de vie totaux du porteur. || Modificateur de PV : +*% | ||
|| Passif | || Passif | ||
|- | |- | ||
| Consolidation || Les dégâts subits par le porteur sont réduits. || Réduction des dégâts reçus : *% | | [[Consolidation]] || Les dégâts subits par le porteur sont réduits. || Réduction des dégâts reçus : *% | ||
|| Avant les dégâts subis | || Avant les dégâts subis | ||
|- | |- | ||
| Renforcement || Quand la cible esquive, le porteur gagne des points de force. || Force gagnée : *% | | [[Renforcement]] || Quand la cible esquive, le porteur gagne des points de force. || Force gagnée : *% | ||
|| Lors d'une esquive | || Lors d'une esquive | ||
|- | |- | ||
| Renvoi || Le porteur renvoie une partie des dégâts subits à sa cible. || Probabilité de renvoyer des dégâts : *% | | [[Renvoi]] || Le porteur renvoie une partie des dégâts subits à sa cible. || Probabilité de renvoyer des dégâts : *% | ||
Dégâts renvoyés : *% | Dégâts renvoyés : *% | ||
|| Lors de dégâts subis | || Lors de dégâts subis | ||
|- | |- | ||
| Soin || Le porteur a une chance de récupérer des points de vie à chaque tour. || Gain de vie : *% | | [[Soin]] || Le porteur a une chance de récupérer des points de vie à chaque tour. || Gain de vie : *% | ||
Probabilité : *% | Probabilité : *% | ||
|| Chaque début de tour | || Chaque début de tour | ||
|- | |- | ||
| Célérité || Augmente la vitesse totale du porteur. || Modificateur de vitesse : *% | | [[Célérité]] || Augmente la vitesse totale du porteur. || Modificateur de vitesse : *% | ||
|| Passif | || Passif | ||
|- | |- | ||
| Vol de vie || Chaque attaque du porteur vole un pourcentage des points de vie de la cible. || Dégâts convertis en vie au minimum : *% | | [[Vol de vie]] || Chaque attaque du porteur vole un pourcentage des points de vie de la cible. || Dégâts convertis en vie au minimum : *% | ||
Dégâts convertis en vie au maximum : *% | Dégâts convertis en vie au maximum : *% | ||
|| Lors de dégâts infligés | || Lors de dégâts infligés | ||
|- | |- | ||
| Maraboutage || Le porteur peut marabouter sa cible, lui infligeant des dégâts bruts après quelques tours. Les dégâts dépendent de ton niveau. || Dégâts selon le niveau : * | | [[Maraboutage]] || Le porteur peut marabouter sa cible, lui infligeant des dégâts bruts après quelques tours. Les dégâts dépendent de ton niveau. || Dégâts selon le niveau : * | ||
Probabilité : *% | Probabilité : *% | ||
Tour d'activation : * | Tour d'activation : * | ||
|| Lors d'une attaque | || Lors d'une attaque | ||
|- | |- | ||
| Surmenage || Le porteur perd un pourcentage de sa force. || Baisse de la force : *% | | [[Surmenage]] || Le porteur perd un pourcentage de sa force. || Baisse de la force : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
|- | |- | ||
| Antidote || Un chance de guérir à chaque fois que le porteur est empoisonné, brûlé ou éléctrocuté. || Probabilité de guérison : *% | | [[Antidote]] || Un chance de guérir à chaque fois que le porteur est empoisonné, brûlé ou éléctrocuté. || Probabilité de guérison : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
|- | |- | ||
| Anémie || Le porteur perd un pourcentage de sa vie. || Baisse de la vie : *% | | [[Anémie]] || Le porteur perd un pourcentage de sa vie. || Baisse de la vie : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
|- | |- | ||
| Épuisement || Le porteur perd un pourcentage de sa vitesse. || Baisse de la vitesse : *% | | [[Épuisement]] || Le porteur perd un pourcentage de sa vitesse. || Baisse de la vitesse : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
|- | |- | ||
| Déboussolement || Le porteur perd un pourcentage de son esquive. || Baisse de l'esquive : *% | | [[Déboussolement]] || Le porteur perd un pourcentage de son esquive. || Baisse de l'esquive : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
|- | |- | ||
| Intimidation || Le porteur rend sa cible confuse, retournant sa prochaine attaque contre lui, causant 30% des dégâts de base. || Probabilité de rendre la cible confuse : *% | | [[Intimidation]] || Le porteur rend sa cible confuse, retournant sa prochaine attaque contre lui, causant 30% des dégâts de base. || Probabilité de rendre la cible confuse : *% | ||
Nombre de tours d'attente : * | Nombre de tours d'attente : * | ||
|| Chaque tour | || Chaque tour | ||
|- | |- | ||
| Désagrégement || Les dégâts causés par un poison sont augmentés. || Augmentation : *% | | [[Désagrégement]] || Les dégâts causés par un poison sont augmentés. || Augmentation : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
|- | |- | ||
| Assimilation || A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il gagne de la vitesse d'attaque jusqu'à atteindre un certain plafond. || Gain : *% | | [[Assimilation]] || A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il gagne de la vitesse d'attaque jusqu'à atteindre un certain plafond. || Gain : *% | ||
Plafond : *% | Plafond : *% | ||
|| Lors de dégâts subis | || Lors de dégâts subis | ||
|- | |- | ||
| Endurcissement || A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il gagne de la force d'attaque jusqu'à atteindre un certain plafond. || Gain : *% | | [[Endurcissement]] || A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il gagne de la force d'attaque jusqu'à atteindre un certain plafond. || Gain : *% | ||
Plafond : *% | Plafond : *% | ||
|| Lors de dégâts subis | || Lors de dégâts subis | ||
|- | |- | ||
| Saignement || Le porteur a une chance d'entailler sa cible qui s'infligera alors une partie des dégâts de sa prochaine attaque. || Probabilité : *% | | [[Saignement]] || Le porteur a une chance d'entailler sa cible qui s'infligera alors une partie des dégâts de sa prochaine attaque. || Probabilité : *% | ||
Dégâts infligés : *% | Dégâts infligés : *% | ||
|| Chaque tour | || Chaque tour | ||
|- | |- | ||
| Paralysie || Le porteur a une chance de paralyser sa cible, l'empêchant ainsi d'attaquer pendant un certain nombre de tours. || Probabilité : *% | | [[Paralysie]] || Le porteur a une chance de paralyser sa cible, l'empêchant ainsi d'attaquer pendant un certain nombre de tours. || Probabilité : *% | ||
Nombre de tours : * | Nombre de tours : * | ||
|| Chaque tour | || Chaque tour | ||
|- | |- | ||
| Brûlure || Le porteur a une chance de brûler sa cible pendant quelques tours, lui causant des dégâts supplémentaires à chaque début de tour. || Probabilité : *% | | [[Brûlure]] || Le porteur a une chance de brûler sa cible pendant quelques tours, lui causant des dégâts supplémentaires à chaque début de tour. || Probabilité : *% | ||
Dégâts infligés : *% | Dégâts infligés : *% | ||
Nombre de tours : * | Nombre de tours : * | ||
|| Chaque début de tour | || Chaque début de tour | ||
|- | |- | ||
| Électrocution || Le porteur a une chance d'électrocuter sa cible pendant un certain nombre de tours, lui causant des dégâts supplémentaires à chaque début de tour. || Probabilité : *% | | [[Électrocution]] || Le porteur a une chance d'électrocuter sa cible pendant un certain nombre de tours, lui causant des dégâts supplémentaires à chaque début de tour. || Probabilité : *% | ||
Dégâts infligés : *% | Dégâts infligés : *% | ||
Nombre de tours : * | Nombre de tours : * | ||
|| Chaque début de tour | || Chaque début de tour | ||
|- | |- | ||
| Raidissement || A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il réduit les dégâts de sa cible jusqu'à atteindre un certain plafond. || Réduction : *% | | [[Raidissement]] || A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il réduit les dégâts de sa cible jusqu'à atteindre un certain plafond. || Réduction : *% | ||
Plafond : *% | Plafond : *% | ||
|| Lors de dégâts subis | || Lors de dégâts subis | ||
|- | |- | ||
| Noyade || A chaque fois que le porteur attaque un calvitieux, il vole un pourcentage de l'esquive et de la vitesse de sa cible jusqu'à atteindre un certain plafond. || Vol d'esquive : *% | | [[Noyade]] || A chaque fois que le porteur attaque un calvitieux, il vole un pourcentage de l'esquive et de la vitesse de sa cible jusqu'à atteindre un certain plafond. || Vol d'esquive : *% | ||
Vol de vitesse : *% | Vol de vitesse : *% | ||
Plafond d'esquive : *% | Plafond d'esquive : *% | ||
Ligne 190 : | Ligne 186 : | ||
|| Lors de dégâts infligés | || Lors de dégâts infligés | ||
|- | |- | ||
| Analyse || A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il gagne de l'esquive jusqu'à atteindre un certain plafond. || Gain : *% | | [[Analyse]] || A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il gagne de l'esquive jusqu'à atteindre un certain plafond. || Gain : *% | ||
Plafond : *% | Plafond : *% | ||
|| Lors de dégâts subis | || Lors de dégâts subis | ||
|- | |- | ||
| Résistance vs Pyro || Octroie de la résistance face à l'élément "Pyro" || Résistance face à l'élément pyro : *% | | [[Résistance vs Pyro]] || Octroie de la résistance face à l'élément "Pyro" || Résistance face à l'élément pyro : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
|- | |- | ||
| Résistance vs Aqua || Octroie de la résistance face à l'élément "Aqua" || Résistance face à l'élément aqua : *% | | [[Résistance vs Aqua]] || Octroie de la résistance face à l'élément "Aqua" || Résistance face à l'élément aqua : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
|- | |- | ||
| Résistance vs Terra || Octroie de la résistance face à l'élément "Terra" || Résistance face à l'élément terra : *% | | [[Résistance vs Terra]] || Octroie de la résistance face à l'élément "Terra" || Résistance face à l'élément terra : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Résistance vs Électro || Octroie de la résistance face à l'élément "Électro" || Résistance face à l'élément électro : *% | | [[Résistance vs Électro]] || Octroie de la résistance face à l'élément "Électro" || Résistance face à l'élément électro : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Résistance vs Céleste || Octroie de la résistance face à l'élément "Céleste" || Résistance face à l'élément céleste : *% | | [[Résistance vs Céleste]] || Octroie de la résistance face à l'élément "Céleste" || Résistance face à l'élément céleste : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Résistance vs Chaos || Octroie de la résistance face à l'élément "Chaos" || Résistance face à l'élément chaos : *% | | [[Résistance vs Chaos]] || Octroie de la résistance face à l'élément "Chaos" || Résistance face à l'élément chaos : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Faiblesse vs Pyro || Octroie de la faiblesse face à l'élément "Pyro" || Faiblesse face à l'élément pyro : *% | | [[Faiblesse vs Pyro]] || Octroie de la faiblesse face à l'élément "Pyro" || Faiblesse face à l'élément pyro : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Faiblesse vs Aqua || Octroie de la faiblesse face à l'élément "Aqua" || Faiblesse face à l'élément aqua : *% | | [[Faiblesse vs Aqua]] || Octroie de la faiblesse face à l'élément "Aqua" || Faiblesse face à l'élément aqua : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Faiblesse vs Terra || Octroie de la faiblesse face à l'élément "Terra" || Faiblesse face à l'élément terra : *% | | [[Faiblesse vs Terra]] || Octroie de la faiblesse face à l'élément "Terra" || Faiblesse face à l'élément terra : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Faiblesse vs Terra || Octroie de la faiblesse face à l'élément "Terra" || Faiblesse face à l'élément terra : *% | | [[Faiblesse vs Terra]] || Octroie de la faiblesse face à l'élément "Terra" || Faiblesse face à l'élément terra : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Faiblesse vs Électro || Octroie de la faiblesse face à l'élément "Électro" || Faiblesse face à l'élément électro : *% | | [[Faiblesse vs Électro]] || Octroie de la faiblesse face à l'élément "Électro" || Faiblesse face à l'élément électro : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Faiblesse vs Céleste || Octroie de la faiblesse face à l'élément "Céleste" || Faiblesse face à l'élément céleste : *% | | [[Faiblesse vs Céleste]] || Octroie de la faiblesse face à l'élément "Céleste" || Faiblesse face à l'élément céleste : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Faiblesse vs Chaos || Octroie de la faiblesse face à l'élément "Chaos" || Faiblesse face à l'élément chaos : *% | | [[Faiblesse vs Chaos]] || Octroie de la faiblesse face à l'élément "Chaos" || Faiblesse face à l'élément chaos : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Puissance vs Pyro || Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Pyro" || Dégâts augmentés face à l'élément pyro : *% | | [[Puissance vs Pyro]] || Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Pyro" || Dégâts augmentés face à l'élément pyro : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Puissance vs Aqua || Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Aqua" || Dégâts augmentés face à l'élément aqua : *% | | [[Puissance vs Aqua]] || Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Aqua" || Dégâts augmentés face à l'élément aqua : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Puissance vs Terra || Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Terra" || Dégâts augmentés face à l'élément Terra : *% | | [[Puissance vs Terra]] || Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Terra" || Dégâts augmentés face à l'élément Terra : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Puissance vs Électro || Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Électro" || Dégâts augmentés face à l'élément électro : *% | | [[Puissance vs Électro]] || Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Électro" || Dégâts augmentés face à l'élément électro : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Puissance vs Céleste || Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Céleste" || Dégâts augmentés face à l'élément céleste : *% | | [[Puissance vs Céleste]] || Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Céleste" || Dégâts augmentés face à l'élément céleste : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Puissance vs Chaos || Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Chaos" || Dégâts augmentés face à l'élément Chaos : *% | | [[Puissance vs Chaos]] || Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Chaos" || Dégâts augmentés face à l'élément Chaos : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Impuissance vs Pyro || Réduit les dégâts face à l'élément "Pyro" || Dégâts réduits face à l'élément pyro : *% | | [[Impuissance vs Pyro]] || Réduit les dégâts face à l'élément "Pyro" || Dégâts réduits face à l'élément pyro : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Impuissance vs Aqua || Réduit les dégâts face à l'élément "Aqua" || Dégâts réduits face à l'élément aqua : *% | | [[Impuissance vs Aqua]] || Réduit les dégâts face à l'élément "Aqua" || Dégâts réduits face à l'élément aqua : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Impuissance vs Terra || Réduit les dégâts face à l'élément "Terra" || Dégâts réduits face à l'élément terra : *% | | [[Impuissance vs Terra]] || Réduit les dégâts face à l'élément "Terra" || Dégâts réduits face à l'élément terra : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Impuissance vs Électro || Réduit les dégâts face à l'élément "Électro" || Dégâts réduits face à l'élément électro : *% | | [[Impuissance vs Électro]] || Réduit les dégâts face à l'élément "Électro" || Dégâts réduits face à l'élément électro : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Impuissance vs Céleste || Réduit les dégâts face à l'élément "Céleste" || Dégâts réduits face à l'élément céleste : *% | | [[Impuissance vs Céleste]] || Réduit les dégâts face à l'élément "Céleste" || Dégâts réduits face à l'élément céleste : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
|- | |- | ||
| Impuissance vs Chaos || Réduit les dégâts face à l'élément "Chaos" || Dégâts réduits face à l'élément chaos : *% | | [[Impuissance vs Chaos]] || Réduit les dégâts face à l'élément "Chaos" || Dégâts réduits face à l'élément chaos : *% | ||
|| Actif au début du combat | || Actif au début du combat | ||
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| Redirection || Le familier du porteur va intercepter le prochain coup reçu. || Probabilité : *% | | [[Redirection]] || Le familier du porteur va intercepter le prochain coup reçu. || Probabilité : *% | ||
Nombre de tours : * | Nombre de tours : * | ||
|| Chaque tour | || Chaque tour | ||
|} | |} |
Dernière version du 1 décembre 2023 à 01:20
Nom | Description | Effet | Type |
---|---|---|---|
Affûtage | Les dégâts du porteur sont augmentés en proportion de ses points de vie totaux. | Augmentation des dégâts : +*% | Lors de dégâts infligés |
Harponnage | Au début du combat, l'esquive de la cible est réduite pour un certain nombre de tours. | Baisse de l'esquive : *%
Nombre de tours : * |
Actif au début du combat pour quelques tours |
Affaiblissement | Au début du combat, la force de la cible est réduite pour un certain nombre de tours. | Baisse de la force : *%
Nombre de tours : * |
Actif au début du combat pour quelques tours |
Ralentissement | Au début du combat, la vitesse de la cible est réduite pour un certain nombre de tours. | Baisse de la vitesse : *%
Nombre de tours : * |
Actif au début du combat pour quelques tours |
Étourdissement | Le porteur a une chance d'étourdir sa cible et d'empêcher son prochain coup. | Probabilité d'étourdissement : *% | Lors de dégâts infligés |
Bouclier | Au début du combat, le porteur obtient un bouclier proportionnel à sa force. | Pourcentage de la force : *% | Actif au début du combat |
Bonne étoile | Une fois par combat, le porteur récupère un pourcentage de ses points de vie quand ils sont inférieurs au seuil. | Seuil : *%
Régénération : *% |
Une fois par combat |
Doublette | Le porteur a une chance de donner un second coup à chaque tour, qui représente entre 20 et 80% de la valeur du premier coup. | Probabilité d'un double coup : *% | Avant une attaque |
Diesel | Chaque attaque du porteur sera plus puissante que la précédente. | Augmentation des dégâts à chaque attaque réussie : +*% | Lors de dégâts infligés |
Adrénaline | Les dégâts infligés par le porteur son aléatoirement doublés. | Probabilité : *% | Lors de dégâts infligés |
Roulette | A chaque tour, les dégâts reçus ou infligés sont aléatoirement doublés. | Toujours actif | Chaque tour |
Érosion | Une partie des dégâts du porteur rongent les points de vie totaux de la cible. | Part des dégâts convertis en érosion : +*% | Lors de dégâts infligés |
Dextérité | Augmente l'esquive totale du porteur. | Modificateur d'esquive : *% | Passif |
Exécution | La cible est automatiquement tuée si ses points de vie descendent sous un certain seuil. | Seuil (basé sur les PV de la cible) : +*% | Lors de dégâts infligés |
Vigueur | Augmente la force totale du porteur. | Modificateur de force : *% | Passif |
Gel | Applique un effet de gel sur la cible au premier tour pour la bloquer et la ralentir, puis la ralentit pour quelques tours. | Probabilité de geler : *%
Baisse de la vitesse : *% Nombre de tours de ralentissement : * |
Lors d'une attaque |
Hémorragie | Le porteur a une chance de convertir les soins de sa cible en dégâts pendant un certain nombre de tours. | Probabilité : *%
Soins convertis en dégâts : *% Nombre de tours : * |
Lors d'une attaque |
Inhibition | Le porteur a une chance de bloquer tous les effets actifs d'arme et de calvitie de la cible pendant quelques tours. | Probabilité de bloquer les effets : *%
Nombre de tours : * |
Chaque tour |
Duplication | En début de partie, un certain nombre d'items seront dédoublés. N'impacte pas les bonus de panoplie. | Nombre d'items dupliqués : *
Multiplication des statistiques : * |
une seule fois pour un combat à plusieurs étapes |
Gonflette | Les dégâts du porteur sont multipliés. | Multiplication des dégâts : *% | Lors de dégâts infligés |
Déblocage | Le porteur ne peut pas être étourdi. | Toujours actif. | Actif au début du combat |
Percée | Les attaques du porteur sont plus efficaces contre les boucliers. Lorsqu'il est détruit, applique un pourcentage de dégâts supplémentaires sur la cible. | Dégâts supplémentaires sur un bouclier : *%
Bouclier converti en dégâts : *% |
Actif au début du combat |
Pitié | Le porteur a une chance de résister à un coup fatal. | Probabilité de survie à 1PV : +*% | Lors de dégâts subis |
Empoisonnement | Le porteur a une chance d'empoisonner sa cible pour quelques tours, causant des dégâts à chaque début de tour. | Probabilité d'empoisonnement : *%
Dégâts infligés par rapport aux dégâts de base : *% Nombre de tours : * |
Lors de dégâts infligés |
Venin | Le porteur a une chance d'empoisonner sa cible pour quelques tours, causant des dégâts à chaque début de tour. | Probabilité d'empoisonnement : *%
Dégâts infligés par rapport aux dégâts de base : *% Nombre de tours : * |
Lors de dégâts infligés |
Précision | Quand la cible esquive, le porteur gagne des points d'esquive. | Esquive gagnée : *% | Lors d'une esquive |
Priorité | Commence le combat en premier. | Toujours actif. S'annule si l'adversaire possède le même effet. | Actif au début du combat |
Robustesse | Augmente les points de vie totaux du porteur. | Modificateur de PV : +*% | Passif |
Consolidation | Les dégâts subits par le porteur sont réduits. | Réduction des dégâts reçus : *% | Avant les dégâts subis |
Renforcement | Quand la cible esquive, le porteur gagne des points de force. | Force gagnée : *% | Lors d'une esquive |
Renvoi | Le porteur renvoie une partie des dégâts subits à sa cible. | Probabilité de renvoyer des dégâts : *%
Dégâts renvoyés : *% |
Lors de dégâts subis |
Soin | Le porteur a une chance de récupérer des points de vie à chaque tour. | Gain de vie : *%
Probabilité : *% |
Chaque début de tour |
Célérité | Augmente la vitesse totale du porteur. | Modificateur de vitesse : *% | Passif |
Vol de vie | Chaque attaque du porteur vole un pourcentage des points de vie de la cible. | Dégâts convertis en vie au minimum : *%
Dégâts convertis en vie au maximum : *% |
Lors de dégâts infligés |
Maraboutage | Le porteur peut marabouter sa cible, lui infligeant des dégâts bruts après quelques tours. Les dégâts dépendent de ton niveau. | Dégâts selon le niveau : *
Probabilité : *% Tour d'activation : * |
Lors d'une attaque |
Surmenage | Le porteur perd un pourcentage de sa force. | Baisse de la force : *% | Actif au début du combat |
Antidote | Un chance de guérir à chaque fois que le porteur est empoisonné, brûlé ou éléctrocuté. | Probabilité de guérison : *% | Actif au début du combat |
Anémie | Le porteur perd un pourcentage de sa vie. | Baisse de la vie : *% | Actif au début du combat |
Épuisement | Le porteur perd un pourcentage de sa vitesse. | Baisse de la vitesse : *% | Actif au début du combat |
Déboussolement | Le porteur perd un pourcentage de son esquive. | Baisse de l'esquive : *% | Actif au début du combat |
Intimidation | Le porteur rend sa cible confuse, retournant sa prochaine attaque contre lui, causant 30% des dégâts de base. | Probabilité de rendre la cible confuse : *%
Nombre de tours d'attente : * |
Chaque tour |
Désagrégement | Les dégâts causés par un poison sont augmentés. | Augmentation : *% | Actif au début du combat |
Assimilation | A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il gagne de la vitesse d'attaque jusqu'à atteindre un certain plafond. | Gain : *%
Plafond : *% |
Lors de dégâts subis |
Endurcissement | A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il gagne de la force d'attaque jusqu'à atteindre un certain plafond. | Gain : *%
Plafond : *% |
Lors de dégâts subis |
Saignement | Le porteur a une chance d'entailler sa cible qui s'infligera alors une partie des dégâts de sa prochaine attaque. | Probabilité : *%
Dégâts infligés : *% |
Chaque tour |
Paralysie | Le porteur a une chance de paralyser sa cible, l'empêchant ainsi d'attaquer pendant un certain nombre de tours. | Probabilité : *%
Nombre de tours : * |
Chaque tour |
Brûlure | Le porteur a une chance de brûler sa cible pendant quelques tours, lui causant des dégâts supplémentaires à chaque début de tour. | Probabilité : *%
Dégâts infligés : *% Nombre de tours : * |
Chaque début de tour |
Électrocution | Le porteur a une chance d'électrocuter sa cible pendant un certain nombre de tours, lui causant des dégâts supplémentaires à chaque début de tour. | Probabilité : *%
Dégâts infligés : *% Nombre de tours : * |
Chaque début de tour |
Raidissement | A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il réduit les dégâts de sa cible jusqu'à atteindre un certain plafond. | Réduction : *%
Plafond : *% |
Lors de dégâts subis |
Noyade | A chaque fois que le porteur attaque un calvitieux, il vole un pourcentage de l'esquive et de la vitesse de sa cible jusqu'à atteindre un certain plafond. | Vol d'esquive : *%
Vol de vitesse : *% Plafond d'esquive : *% Plafond de vitesse : *% |
Lors de dégâts infligés |
Analyse | A chaque fois que le porteur reçoit des dégâts, il gagne de l'esquive jusqu'à atteindre un certain plafond. | Gain : *%
Plafond : *% |
Lors de dégâts subis |
Résistance vs Pyro | Octroie de la résistance face à l'élément "Pyro" | Résistance face à l'élément pyro : *% | Actif au début du combat |
Résistance vs Aqua | Octroie de la résistance face à l'élément "Aqua" | Résistance face à l'élément aqua : *% | Actif au début du combat |
Résistance vs Terra | Octroie de la résistance face à l'élément "Terra" | Résistance face à l'élément terra : *% | Actif au début du combat |
Résistance vs Électro | Octroie de la résistance face à l'élément "Électro" | Résistance face à l'élément électro : *% | Actif au début du combat |
Résistance vs Céleste | Octroie de la résistance face à l'élément "Céleste" | Résistance face à l'élément céleste : *% | Actif au début du combat |
Résistance vs Chaos | Octroie de la résistance face à l'élément "Chaos" | Résistance face à l'élément chaos : *% | Actif au début du combat |
Faiblesse vs Pyro | Octroie de la faiblesse face à l'élément "Pyro" | Faiblesse face à l'élément pyro : *% | Actif au début du combat |
Faiblesse vs Aqua | Octroie de la faiblesse face à l'élément "Aqua" | Faiblesse face à l'élément aqua : *% | Actif au début du combat |
Faiblesse vs Terra | Octroie de la faiblesse face à l'élément "Terra" | Faiblesse face à l'élément terra : *% | Actif au début du combat |
Faiblesse vs Terra | Octroie de la faiblesse face à l'élément "Terra" | Faiblesse face à l'élément terra : *% | Actif au début du combat |
Faiblesse vs Électro | Octroie de la faiblesse face à l'élément "Électro" | Faiblesse face à l'élément électro : *% | Actif au début du combat |
Faiblesse vs Céleste | Octroie de la faiblesse face à l'élément "Céleste" | Faiblesse face à l'élément céleste : *% | Actif au début du combat |
Faiblesse vs Chaos | Octroie de la faiblesse face à l'élément "Chaos" | Faiblesse face à l'élément chaos : *% | Actif au début du combat |
Puissance vs Pyro | Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Pyro" | Dégâts augmentés face à l'élément pyro : *% | Actif au début du combat |
Puissance vs Aqua | Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Aqua" | Dégâts augmentés face à l'élément aqua : *% | Actif au début du combat |
Puissance vs Terra | Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Terra" | Dégâts augmentés face à l'élément Terra : *% | Actif au début du combat |
Puissance vs Électro | Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Électro" | Dégâts augmentés face à l'élément électro : *% | Actif au début du combat |
Puissance vs Céleste | Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Céleste" | Dégâts augmentés face à l'élément céleste : *% | Actif au début du combat |
Puissance vs Chaos | Les dégâts sont augmentés face à l'élément "Chaos" | Dégâts augmentés face à l'élément Chaos : *% | Actif au début du combat |
Impuissance vs Pyro | Réduit les dégâts face à l'élément "Pyro" | Dégâts réduits face à l'élément pyro : *% | Actif au début du combat |
Impuissance vs Aqua | Réduit les dégâts face à l'élément "Aqua" | Dégâts réduits face à l'élément aqua : *% | Actif au début du combat |
Impuissance vs Terra | Réduit les dégâts face à l'élément "Terra" | Dégâts réduits face à l'élément terra : *% | Actif au début du combat |
Impuissance vs Électro | Réduit les dégâts face à l'élément "Électro" | Dégâts réduits face à l'élément électro : *% | Actif au début du combat |
Impuissance vs Céleste | Réduit les dégâts face à l'élément "Céleste" | Dégâts réduits face à l'élément céleste : *% | Actif au début du combat |
Impuissance vs Chaos | Réduit les dégâts face à l'élément "Chaos" | Dégâts réduits face à l'élément chaos : *% | Actif au début du combat |
Redirection | Le familier du porteur va intercepter le prochain coup reçu. | Probabilité : *%
Nombre de tours : * |
Chaque tour |