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== Effets ==
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; [[Antidote]] ( Actif au début du combat )
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: Un chance de guérir à chaque fois que le porteur est empoisonné, brûlé ou éléctrocuté.
: Une chance de guérir lorsque que le porteur doit recevoir des dégâts de poison, venin, brûlure ou électrocution.
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Dernière version du 21 février 2024 à 22:04

La Lutine de Noël
Nom La Lutine de Noël
Nom court calvchapeaunoel
Rareté Mythique
Panoplies Panopaquet
Effets Soin, Antidote
Description Les lutins du Père Joël sont si furtifs qu'ils ont rarement été aperçus par les humains. Imaginez donc la rareté de cette coiffe qui leur appartient !
Obtention


Statistiques

Un outil pour explorer les statistiques plus en détail est disponible [en jeu]

Niveau du joueur Statistique Niveau de l'objet
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 Force 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7
Vitalité 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7
Esquive 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12
Vitesse 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7
🠋
100 Force 292 307 322 336 351 365 380 395 409 424 438 453 468 482 497
Vitalité 292 307 322 336 351 365 380 395 409 424 438 453 468 482 497
Esquive 357 375 393 411 429 447 465 482 500 518 536 554 572 590 607
Vitesse 292 307 322 336 351 365 380 395 409 424 438 453 468 482 497

Effets

Pour une liste complète des effets, voir : Effets

Soin ( Chaque début de tour )
Le porteur a une chance de récupérer des points de vie à chaque tour.
Effet Niveau de l'objet
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Gain de vie : x% 3 3.3 3.45 3.6 3.75 3.9 4.05 4.2 4.35 4.5 4.8 5.1 5.4 5.7 6
Probabilité : x% 40 40.8 42 43.2 44 44.8 46 47.2 48 52 54 56 58 60 64
Antidote ( Actif au début du combat )
Une chance de guérir lorsque que le porteur doit recevoir des dégâts de poison, venin, brûlure ou électrocution.
Effet Niveau de l'objet
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Probabilité de guérison : x% 50 51 52.5 54 55 56 57.5 59 60 65 67.5 70 72.5 75 80