« La Lutine de Noël » : différence entre les versions
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== Effets == | == Effets == | ||
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; [[Antidote]] ( Actif au début du combat ) | ; [[Antidote]] ( Actif au début du combat ) | ||
: | : Une chance de guérir lorsque que le porteur doit recevoir des dégâts de poison, venin, brûlure ou électrocution. | ||
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Dernière version du 21 février 2024 à 22:04
La Lutine de Noël | |
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Nom | La Lutine de Noël |
Nom court | calvchapeaunoel |
Rareté | Mythique |
Panoplies | Panopaquet |
Effets | Soin, Antidote |
Description | Les lutins du Père Joël sont si furtifs qu'ils ont rarement été aperçus par les humains. Imaginez donc la rareté de cette coiffe qui leur appartient ! |
Obtention |
Statistiques
Un outil pour explorer les statistiques plus en détail est disponible [en jeu]
Niveau du joueur | Statistique | Niveau de l'objet | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||
1 | Force | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Vitalité | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | |
Esquive | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | |
Vitesse | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | |
🠋 | ||||||||||||||||
100 | Force | 292 | 307 | 322 | 336 | 351 | 365 | 380 | 395 | 409 | 424 | 438 | 453 | 468 | 482 | 497 |
Vitalité | 292 | 307 | 322 | 336 | 351 | 365 | 380 | 395 | 409 | 424 | 438 | 453 | 468 | 482 | 497 | |
Esquive | 357 | 375 | 393 | 411 | 429 | 447 | 465 | 482 | 500 | 518 | 536 | 554 | 572 | 590 | 607 | |
Vitesse | 292 | 307 | 322 | 336 | 351 | 365 | 380 | 395 | 409 | 424 | 438 | 453 | 468 | 482 | 497 |
Effets
Pour une liste complète des effets, voir : Effets
- Soin ( Chaque début de tour )
- Le porteur a une chance de récupérer des points de vie à chaque tour.
Effet Niveau de l'objet 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Gain de vie : x% 3 3.3 3.45 3.6 3.75 3.9 4.05 4.2 4.35 4.5 4.8 5.1 5.4 5.7 6 Probabilité : x% 40 40.8 42 43.2 44 44.8 46 47.2 48 52 54 56 58 60 64
- Antidote ( Actif au début du combat )
- Une chance de guérir lorsque que le porteur doit recevoir des dégâts de poison, venin, brûlure ou électrocution.
Effet Niveau de l'objet 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Probabilité de guérison : x% 50 51 52.5 54 55 56 57.5 59 60 65 67.5 70 72.5 75 80