« Scalpture » : différence entre les versions
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| style="text-align:right;" | Dégâts convertis en vie au minimum : x% | | style="text-align:right;" | Dégâts convertis en vie au minimum : x% | ||
| | | 15 || 15.6 || 16.2 || 16.8 || 17.4 || 18 || 18.75 || 19.5 || 20.25 || 21 || 22.5 || 24 || 25.5 || 27 || 30 | ||
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| style="text-align:right;" | Dégâts convertis en vie au maximum : x% | | style="text-align:right;" | Dégâts convertis en vie au maximum : x% | ||
| 25 || 26 || 27 || 28 || 29 || 30 || 31.25 || 32.5 || 33.75 || 35 || 37.5 || 40 || 42.5 || 45 || 50 | |||
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Dernière version du 30 novembre 2023 à 16:57
Scalpture | |
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Nom | Scalpture |
Nom court | scalpture |
Élément | Pyro |
Rareté | Épique |
Panoplies | Aucune panoplie |
Effets | Vol de vie |
Description | Les sculpteurs de ballons sont les forgerons modernes. |
Obtention | Droppable dans la ToB, Obtenable en shop d'event |
Statistiques
Un outil pour explorer les statistiques plus en détail est disponible [en jeu]
Niveau du joueur | Statistique | Niveau de l'objet | ||||||||||||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||
1 | Force | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Vitalité | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | |
Esquive | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | |
Vitesse | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | |
🠋 | ||||||||||||||||
100 | Force | 292 | 307 | 322 | 336 | 351 | 365 | 380 | 395 | 409 | 424 | 438 | 453 | 468 | 482 | 497 |
Vitalité | 292 | 307 | 322 | 336 | 351 | 365 | 380 | 395 | 409 | 424 | 438 | 453 | 468 | 482 | 497 | |
Esquive | 273 | 287 | 301 | 314 | 328 | 342 | 355 | 369 | 383 | 396 | 410 | 424 | 437 | 451 | 465 | |
Vitesse | 273 | 287 | 301 | 314 | 328 | 342 | 355 | 369 | 383 | 396 | 410 | 424 | 437 | 451 | 465 |
Effets
Pour une liste complète des effets, voir : Effets
- Vol de vie ( Lors de dégâts infligés )
- Chaque attaque du porteur vole un pourcentage des points de vie de la cible.
Effet Niveau de l'objet 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Dégâts convertis en vie au minimum : x% 15 15.6 16.2 16.8 17.4 18 18.75 19.5 20.25 21 22.5 24 25.5 27 30 Dégâts convertis en vie au maximum : x% 25 26 27 28 29 30 31.25 32.5 33.75 35 37.5 40 42.5 45 50