« Barre de donations » : différence entre les versions

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{{Arme infobox
{{Arme infobox
| nomcourt = barrededonations
| short = barrededonations
| rarete = Atypique
| rarity = Atypique
| element = Céleste
| element = Céleste
| panoplies = Panojij
| panoplies = Panojij| effects = Vol de vie| desc = A défaut de pouvoir voler l'argent de vos ennemis, volez leur vie.
| effets = Vol de vie
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| description = A défaut de pouvoir voler l'argent de vos ennemis, volez leur vie.
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}}
== Statistiques ==
''Un outil pour explorer les statistiques plus en détail est disponible [[https://lacalv.fr/stats/ en jeu]]''
{| class="wikitable"
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! rowspan="2" | Niveau du joueur !! rowspan="2" | Statistique !! colspan="15" style="text-align:center;" | Niveau de l'objet
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|}
== Effets ==
''Pour une liste complète des effets, voir : [[Effet|Effets]]''
; [[Vol de vie]] ( Lors de dégâts infligés )
: Chaque attaque du porteur vole un pourcentage des points de vie de la cible.
: {| class="wikitable" style="width:70%;"
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| style="text-align:right;" | Dégâts convertis en vie au minimum : x%
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|}

Dernière version du 28 novembre 2023 à 17:15

Barre de donations Céleste
Nom Barre de donations
Nom court barrededonations
Élément Céleste
Rareté Atypique
Panoplies Panojij
Effets Vol de vie
Description A défaut de pouvoir voler l'argent de vos ennemis, volez leur vie.
Obtention Droppable dans les oeufs

Statistiques

Un outil pour explorer les statistiques plus en détail est disponible [en jeu]

Niveau du joueur Statistique Niveau de l'objet
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 Force 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Vitalité 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3
Esquive 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Vitesse 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3
🠋
100 Force 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Vitalité 193 203 212 222 231 241 251 260 270 280 289 299 308 318 328
Esquive 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Vitesse 193 203 212 222 231 241 251 260 270 280 289 299 308 318 328

Effets

Pour une liste complète des effets, voir : Effets

Vol de vie ( Lors de dégâts infligés )
Chaque attaque du porteur vole un pourcentage des points de vie de la cible.
Effet Niveau de l'objet
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Dégâts convertis en vie au minimum : x% 4 4.16 4.32 4.48 4.64 4.8 5 5.2 5.4 5.6 6 6.4 6.8 7.2 8
Dégâts convertis en vie au maximum : x% 8 8.32 8.64 8.96 9.28 9.6 10 10.4 10.8 11.2 12 12.8 13.6 14.4 16